打仗靠頭腦 《鐵甲雄兵》一波流打法預判與反制
遊戲
04-02
雲蟾旗下大型軍團競技策略網遊《鐵甲雄兵》憑藉著豐富的戰術打法吸引了一大批冷兵器競技愛好者,今天老玩家為大家帶來了反制一波流戰術打法的總結,可謂是乾貨滿滿,一起來看看吧!
首先,該如何判斷是否能打一波?這個指標也很有規律,那就是步兵數量比對方多的時候可以打一波戰術。而當步兵數量相當,騎兵數量比對方多也可以可以打一波。但是當我方陣容不能與對方打一波的時候該怎麼辦呢?那就要利用地形來反制一波流戰術。
卡坡:坡度越大勝率越大,這也是防一波的最優地形。盾兵卡住坡道為後方弓箭手提供良好輸出環境,往往能夠以較小的兵損取得勝利。概的地圖代表有西涼A點坡,八卦中間高台,高盧兩邊長坡和平台,西西里兩側四平台,林海A點坡等。
卡窄道:因為每一個小兵都是占面積的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,對方能輸出的是跟你一樣,而你有弓箭的弧度射擊,你的攻擊更立體輸出總傷害就會比對方更多。這個地形在各地圖的代表是,林海A點窄道,西涼大廢墟外卡門等等。
卡角:卡轉角是最不得已的選擇,一般都是已經被人一波了,退回來時間又不夠轉移的地形選擇。也是三個地形最後選擇,卡角的目的是為了什麼呢,讓更有限的步兵集合輸出,對方吃也都是殘血兵了,如果集合吃步兵後方有弓輸出,如果分兵繞開去追弓先不說追不追的上,我方步兵還會重點打擊對方少數兵反敗為勝。
巧用地形可以用來反制一波流大法,不過這也需要隊友之前默契的配合!
※地痞街區黑客突變公告中英文翻譯
※中土世界:戰爭之影隊長打法技巧
TAG:3dm |