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《逃出生天》PC性能分析報告 老掉牙PC也能流暢跑!

Hazelight的合作「脫獄」遊戲《逃出生天(A Way Out)》已於上周發售了。在這款遊戲中,玩家將會扮演角色Leo和Vincent,他倆必須要通力合作然後逃離監獄。今天我們為大家帶來了外媒Dsogaming的《逃出生天》PC性能分析報告,讓我們一起來看看這款遊戲在PC平台的表現如何吧!

《逃出生天》PC性能分析報告:

此次PC性能分析報告,我們使用了如下PC配置:i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8GB內存、Radeon RX580/GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64-bit操作系統和最新版本的顯卡驅動。

《逃出生天》自帶有一些畫面設置選項。PC玩家可以調整貼圖材質的品質,陰影效果,反射效果,細節等級,著色器,水面效果,各向異性過濾和後處理。儘管這款遊戲支持用戶自定義解析度,但我們發現無法使用高於1080P的解析度。1080P以下的解析度運行完美,我們不知道是什麼原因導致了這樣的問題(即使我們將自己的電腦桌面設置成高於1080P,並且使用遊戲中的「桌面解析度」選項,也沒有用)。

為了測試遊戲在不同CPU上的表現,我們模擬了雙核系統和四核系統。測試結果表明,《逃出生天》即使在老掉牙的電腦上,也能輕鬆跑動。在沒有開啟超線程的情況下,我們模擬的雙核系統可以讓遊戲達到最低52幀,平均57幀的流暢度。

當我們開啟了超線程以後,我們模擬的雙核系統則可以提供穩定60幀的流暢體驗。毫無疑問,我們的六核CPU和我們模擬的四核系統也能夠一直保持60幀以上的流暢度。

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儘管你在不同配置的電腦上都能享受60幀的《逃出生天》,但是他並沒有針對更高的幀數進行優化。就如我們在幾乎所有的測試截圖中所看到的,我們的CPU和GPU的利用率都很低。由於我們的內存、顯存都沒有瓶頸,並且也不是什麼單核CPU,所以考慮到遊戲使用了DX11 API,這個問題很有可能是由於「描繪指令(drawcalls)」的數量上升所導致的。我們之所以這麼說,是因為我們的GPU會在NPC人物並不多的場景中顯示出更高的佔用率(換句話說,在這些場景中,「描繪指令」的總體數量更少,由此而導致了更高的幀數,和更佳的GPU佔用率)。

在1080P解析度下,我們的GTX980Ti和Radeon RX580都能夠全程保持60幀以上的流暢度。遺憾的是,就如我們之前說過的,遊戲沒有1440P和4K的解析度可選,所以我們也無法進行測試了。由於缺少SLI profile,GTX690的表現與GTX680類似,遊戲可以達到最低46幀,平均54幀的流暢度。

由於《逃出生天》是一款小型工作室製作的遊戲,所以你也不用期待遊戲的畫面表現能夠達到第三人稱遊戲的頂級表現。遊戲的畫面看起來不錯,但也沒有什麼特別出彩的地方。儘管遊戲中的角色建模比不上3A大作中的那些主角們,但也並不缺乏細節,人物看起來並不僵硬死板。

遊戲的光照系統非常棒,大多數的紋理貼圖質量也很高。《逃出生天》的畫面表現足以撐起這款遊戲,但也沒有什麼值得大書特書的必要。

總結如下:PC玩家不需要一台高配PC,就足以能夠享受《逃出生天》了。遊戲同時支持鍵鼠操作和手柄控制,在測試的過程中,我們也沒有遇到任何「滑鼠加速」或者畫面撕裂的問題。遊戲過程中也沒有出現崩潰的問題。遊戲在高幀數的情況下存在著一些優化問題(這個問題或許永遠無法解決)。不過,就如我們所說,各種配置的PC都能夠享受60幀的流暢遊戲體驗,這是它的優勢所在。

《逃出生天》更多測試截圖:

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