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藍龍德的單卡選擇和對局分析

三套藍龍德

我又重新投入了藍龍德的懷抱。剛玩了兩天群里的大佬就針對藍龍德的構築問題進行了激烈的辯論。作為一個善於探索發現的玩家,我便萌生了針對各位大佬當時提出的構築在天梯5級到傳說分段進行一波試驗的想法,所以從15號開始,我先用小號打到5級,從5級開始分別用3套構築不同的藍龍德開始了天梯之旅。之後發現天梯大多數是術騎,於是想到了用統計方法來判斷3套卡組些許不同的構築對於對陣術士和騎士的勝率到底有無影響。然後我在天梯分別用3套卡組各進行了150場左右對局(為了方便採集到足夠進行統計的術士騎士對局樣本,打完第二套以後上了傳說,換了朋友的賬號打的第三套),根據X2檢驗(不能顯示卡方檢驗的符號,只能用X代替)結果來分析了目前天梯5到傳說對局中藍龍德構築單卡的選擇以及具體的對陣分析,最終在天梯最高打到了傳說60名。

下邊是傳說截圖和對陣數據(只有開始兩天是在電腦上打的所以各職業對戰只是第一個卡組的部分數據,其餘都是上課偷偷打的用筆記錄,所以做了表格)。

卡組

卡組代碼:

AAEBAZICCrQDkwTFBIoO7BWuqwLguwLLvAKe0gKZ0wIKQF/TA8QG5AjoFaDNAofOApTSAoTmAgA=

這套是根據吾王美如畫大佬上一篇藍龍德攻略構築修改的,私信大佬以後特意加了一張鹿盔換了激活,為了測試劇毒之種的效果,只帶了1張劇毒之種,下邊是各職業對陣數據。

卡組代碼:

AAEBAZICCK6rApMEmdMC7BW0A8UE4LsCh84CC9MD6BXEBuQIQIoOhOYClNICntICX6DNAgA=

這套是雙劇毒之種,雙分岔路口,單終極感染的版本,去掉了青玉綻放這樣的牌,帶了張紅龍提高斬殺,最終也是這套幫我打上了傳說,對陣術士騎士勝率很高。

卡組代碼:

AAEBAZICBl+TBJnTAuwVtAPguwIM/gHTA+gVxAbkCECKDoTmApTSAp7SAqDNAofOAgA=

這套的思路是快速跳費以後打出激活終極感染,依賴於快速過牌後激活上手,不過對陣騎士時不太穩定。

統計部分

PS:關於統計部分,因為爐石說到底運氣占很大部分,而且筆者沒有3個號進行實驗,每個卡組起點可能不同,所以統計部分只是給我的一個參考,望各位大佬輕噴。

首先提取出對陣術士時3套牌的具體表現:

同理,比較藍龍德1與藍龍德3,得X2=0.42,兩者間無明顯差別

比較藍龍德2與藍龍德3,得X2=1,兩者間無明顯差別

接下來提出對陣騎士的數據:

綜上可以看出,藍龍德2相比於藍龍德1,在對陣術士時勝率有明顯提高;而相對於藍龍德3,在對陣騎士時勝率有明顯提高。所以接下來針對三者相差的單卡,我會進行一一分析討論出適合5級到傳說分段適合的單卡和數量。

最後,我還是給大家推薦藍龍德2的構築,如數據所見,這套牌面對術騎勝率可觀,而我自己使用的過程中也是得心應手,下邊就這套卡組來進行對局分析。

前言單卡替換和數量選擇

削弱過一次的神卡,目前相當於額外的幸運幣,可以讓你在前期擁有多一費的輸出,往往在對陣騎士時可以起到激活傳播瘟疫的作用,或者對陣其他職業的時候激活打出終極感染。當然對陣奧秘法時可以用來破法反或者打出終極感染過到激活以後甩出去防止爆牌。在輸出端,藍龍雙月火雙根須可以斬殺,還有一個AV娜,大藍龍,激活無面雙月火的夢想這個幾百局沒打出來過。所以在卡組中完全可以帶一張,不過我不推薦大家使用藍龍德3中的雙激活配置。藍龍德3思路很明確,就是快速跳費以後把激活來作為一個跳費組件在9費打出終極感染從而取得勝利,不過實際對戰中,尤其是面對騎士,一旦拿不到傳播瘟疫的話激活上手就意味著手牌上限減一,大大降低了對騎士的勝率,同時單滋養的配置又不足以快速跳費打出終極感染,面對慢速卡組也有些顧此失彼,推薦大家不帶或者帶1張

很靈活的卡,在對局時可以配合橡樹的召喚,DK,終極感染來升級,前期可以直接作為單一選項的根須來解掉飛刀,恐狼,魔法烏鴉這樣的威脅單卡,不過我並不推薦大家使用。其一,在面對騎士時,如果一費我方先手,那麼一個根須和一個法術石所起到的作用是完全不同的。根須可以直接鋪場,法術石只能空過,2費在對方下怪以後(比如魔法烏鴉,跳幣飛刀),我們選擇法術石解場的話不僅虧費,而且不能打出成長跳費。其二,即使法術石好不容易升級以後,1費打4或者打6在面對騎士的時候意味著傷害溢出,而面對巨人術和魔塊術又意味著傷害不夠,因此最終將其移出構築

很多藍龍德選擇的3費曲線補充,不過在打了藍龍德1上百場後,我可以明顯感覺到它在卡組中的無力。首先,一個藍龍德2費沒有成長的話即使3費能夠跳費在我看來意義也不大,3費跳費以後只有5費的滋養是可以接上節奏的,而滋養只有兩張,所以一般只能有效利用4費,這樣和不跳費區別也不大。有的人可能會說因為跳費可以更快跳費打出傳播瘟疫,不過這樣的話我完全可以選擇帶一張激活,相比於前者在5費打出傳播瘟疫的話更加具有隱蔽性。其次,在對陣騎士時3費可以選擇變臉破盾,根須解場或者修血方便之後打出橫掃。如果單純打出一個11來跳費顯然讓了很大的節奏。最後因為只帶1張有很大可能抽不到,後期在手裡就意味著手牌上限減一,又不像成長一樣可以過牌,只能3費放個屁,所以不推薦大家使用

建議大家滿編。從上邊統計的數據來看,藍龍德1和藍龍德2對陣術士的勝率有質的飛躍,在我看來其一歸功於去掉了綻放和一張終極感染,其二就在於滿編了劇毒之種。對陣術士的時候,不論是巨人術還是魔塊術,劇毒之種都可以很好的緩解場面壓力,對陣巨人術可以在對面5費鋪場以後一個劇毒之種扭轉乾坤,而在對陣魔塊術的時候可以用來對付二王,以及DK一波,甚至對方安布拉,546吃了二王打算傳播二王的話,也存在雙劇毒之種解場的可能性。另外面對騎士尤其是魚人騎時,可以降低場攻抵消對面的BUFF,而10費打齣劇毒之種加傳播瘟疫在對方滿場時就算對面有超管也可以高枕無憂。最後一點,在面對薩滿477以及佛祖騎的佛祖這些質量單卡時劇毒之種往往可以起到關鍵作用。

我的建議還是最好能帶,畢竟不解鹿盔的人都死了,而且我們的牌庫里有7張可以配合使用鹿盔的卡,在橡樹召喚拉出來以後可以配合手裡的憤怒過牌解場,根須解場加返場,尤其是滋養和DK如果能夠擁有兩個選項顯然可以讓對手絕望。況且打了這麼多局,鹿盔最次也是一個435的嘲諷,也確實沒有見過在能解的情況下放任鹿盔發揮的對手。

真菌之王、無面、紅龍——這三張牌是藍龍德斬殺方式的選擇。先來說說無面和524,我的選擇是無面,無面的好處在於可以隨時使用,比如說在打騎士的時候可以無面對方的吵吵或者自己的鐵木魔像來護臉,對陣術士時可以用來複制939來拖回合,甚至10費無面對方娜迦以後打出終極感染。但是524不具有這些效果,除非再帶一個無面四藍龍提高傷害,否則真的一無是處。不過如果同時帶了524和無面,一來前期為了打出終極感染甩牌會很卡手,二來除了藍龍德內戰,我是真的想不出還有什麼卡組值得這麼高的斬殺,所以為了提高斬殺線,我更加推薦使用紅龍加無面的配置,這樣面對大哥牧或者魔塊術這樣血線一直在25左右的卡組時我們大可不必等待斬殺元件湊齊以後斬殺,因為在有紅龍的情況下完全可以直接用單橫掃加根須完成斬殺,此外在面對藍龍德內戰的話一口紅龍也意味著多一個橫掃的傷害。

推薦只帶一張,眾所周知,帶兩張終極感染在藍龍德卡組裡一定是打不出去的,而持有帶兩張終極感染觀點的玩家是從上手率角度來看待這個問題的。不過在我看來面對控制卡組,我們的目的從來都不是終極感染打出的那5點傷害和一個55,而是過到的5張牌,所以在增加了一張分岔路口已經足夠過牌的情況下完全可以去掉一張終極感染。而在面對騎士時在前期消耗的情況下5張手牌可能意味著勝利,也可能意味著對手直接一個神恩術補牌後進行下一輪的攻勢,所以在後期面對騎士的時候個人認為過牌以後打出解牌消耗對手資源,避免對方神恩,擴大場面優勢才是更加合理的取勝之道。

對局分析

首先來說一下總體原則,面對騎士起手留牌相似,根須,憤怒,成長,橫掃,橡樹的召喚,傳播瘟疫,有成長的話可留滋養,劇毒之種看其他牌的情況可留可不留。根須在一費回合可以直接打出用來站場,月火記得破掉對方聖盾隨從,避免被集結之刃BUFF,橫掃可以在傳播瘟疫之後打出奠定勝局,分岔路口往往可以根據場面選擇為傳播瘟疫加攻配合橫掃來進行隨從交換進行反擊,最後很重要的一點就是不要惜牌,該打出去就打出去,避免對方的神恩術過到太多數量的牌。

機械騎小優對局。第一點,一定留成長,尤其是在先手的情況下,因為對手有迷失叢林,三個代表這樣的卡牌,而且跳費以後對方4費以後我們6費,完全可以在對方打出戰鬥號角以後直接傳播瘟疫,也不用擔心對方超管和洛歐塞布的情況,至少在接下來幾回合內可以佔據主動。第二點,注意及時破盾,尤其是在我們4費打出橡樹召喚後有月火的話月火術破掉對方22的聖盾,防止對方提刀或者力量祝福和王者祝福白吃我們的436。最後是在場面基本穩定尤其是場上有牆,對面超管用過的時候可以裸下王庫恩復原法力水晶無面王庫恩,或者大藍龍來佔據場面勸退對手。

魚人騎劣勢對局。因為魚人騎有寒光先知,454這樣的BUFF手段,一旦魚人加血以後,場面就會很難處理,所以對局時記得一定要盡量解掉對面魚人。分岔路口以及第一個滋養在面對魚人騎的時候建議都選擇過牌來找到劇毒之種配合傳播瘟疫苟活。我們主要的贏點就在於魚人騎一般只帶一張或者不帶神恩術,所以消耗掉對方有限的手牌和魚人之後打出終極感染往往可以一錘定音。

佛祖騎優勢對局。跳費很重要,因為6費很大可能面對的是佛祖一波,而佛祖的奧秘眾所周知:擋刀復仇救贖加爭強好勝,所以下了佛祖並不可怕,可怕的是下佛祖的同時對方場上還有2到3個怪,所以提前跳費打出傳播瘟疫很重要,佛祖騎低費生物質量有限,並不能解掉我們的一地15嘲諷,在我們的7,8費回合對手下了佛祖以後就可以先用15或者變臉來破掉擋刀,根據復仇的BUFF對象決定下一步橫掃的對象或者是否使用劇毒之種單殺佛祖。一般處理掉佛祖一波以後,因為不帶BUFF牌以及整體生物質量低於機械騎和魚人騎,對方就很難組織有效進攻了。

蛋騎均勢對局。首先來看看對方的BUFF手段:力量祝福,恐狼,王者祝福以及菌菇術士。總體來說BUFF手段並不多,所以沒有必要去破蛋來防對面BUFF,而且前期一個44和後期完全是不同的概念。在對局時盡量解掉飛刀恐狼這樣一旦被BUFF可以持續輸出的怪,而相對可以留下一些聖盾怪來讓對方BUFF以後打齣劇毒之種和傳播瘟疫來苟活,等到場面平穩以後打出斬殺組件來佔據場面取得勝利。

巨人術優勢對局。起手留成長,劇毒之種,分岔路口,滋養,除了紅龍以外的斬殺組件。首先對方制勝點並不在於5費娜迦以後拍出2到3個巨人,這樣一個劇毒之種下去對方基本就完蛋了,對於藍龍德來說更怕的往往是那種4費以後逐漸拍下來山嶺和發條慢慢消耗的對手。打法方面,劇毒之種在手的話,可以直接裝作愣頭青一樣變臉攻擊對方引誘對方多下融核。如果沒有劇毒之種的話,如果對方先手並且1費下了121以後我們是一定阻止不了對方下融核的,所以可以變臉打臉,否則其他情況下都應該變臉過或者變臉咬掉對方亡靈藥劑師。對局時一般分岔路口和滋養都是用來過牌,此外,如果雙方僵持我方斬殺元件已經齊全但是傷害不足的話,完全可以直接鋪場,用橫掃清場以後站場,因為對手是不帶扭曲虛空的。最後如果起手有藍龍的話可以嘗試快速過牌來找根須和雙月火斬殺,因為對方回血牌一般只有單張的犧牲契約和黑暗契約而又嘬得多。

魔塊術均勢對局 起手留成長,橡樹的召喚,滋養,斬殺原件。魔塊術不同於巨人術,爆發雖然慢但是相對而言更加持久,所以這個對局也是最能體現OTK特色的。首先對於對方空靈,522拉出來的怪,如果是939的話可以不做處理,是大哥或者二王的話一定要砸鍋賣鐵解了,一旦被對方傳播二王就意味著GG。其次,劇毒之種不要亂交,因為對方很可能有DK和恩佐斯兩波輸出。在對方DK或者恩佐斯回合劇毒之種傳播瘟疫意味著多苟兩回合,迫不得已的話至少也要換回來一個二王才值。最後,算好手裡的傷害,因為紅龍的緣故,我們只需要15點輸出就可以了,當然我們手裡至少應該多出一個根須的輸出方便解掉對方DK回合拉出的二王。

奧秘法大優對局。起手留月火,憤怒,橫掃,橡樹的召喚,DK。雖然目前已經出現了一些帶著火門的奧秘法,不過大多數還是最高6費武器封頂,不帶655的打臉冰.。首先前期不要去主動解對方瘋狂的科學家,而應該在後期對方三花聚頂的時候來幫對手吊奧秘,這樣可以穩定破掉對我們干擾最大的法反。其次因為法師隨從質量低下,所以在對局前期我們可以直接用劇毒之種,橫掃這樣的牌來解掉對方343,法力浮龍。等我們中期用鐵木魔像,或者傳播瘟疫站場以後,對方一般就開始掛起武器直接法術糊臉了。在這時候我們就應該計算對手可能的傷害和回合數,然後不斷地疊甲,記住在算對手疲勞的時候要加入兩張洗進去的大火把。在對手下回合可能疲勞死的時候可以直接上大藍龍月火根須造成傷害來疲勞死對方。

快攻德均勢對局。起手留憤怒,根須,成長,橫掃,橡樹的召喚,傳播瘟疫,劇毒之種。因為快攻德有強大的BUFF手段,所以在對局時盡量在前期解掉對方隨從,不同於騎士的是,如果我方先手的話不要先下根須(避免對方是藍龍德)。即使我方前期失控或者對方下了588,也可以劇毒之種降低場攻以後傳播瘟疫擋住對方攻擊。一般對方活體法力以後我們傳播瘟疫就可以勸退了。

藍龍德均勢對局。內戰的話起手留成長,滋養,鹿盔,橡樹的召喚,分岔路口,斬殺原件。內戰時首先記住因為雙方拼得不是科技,所以除非終極感染在手,否則滋養一定用來過牌。其次,要計算好自己能打出的最高傷害,不要因為怕爆牌的緣故隨便扔出月火,尤其是在對方明顯開始疊甲的時候,其中一般單橫掃,雙月火,雙根須加DK變臉有63點傷害,而紅龍也在內戰中隨時可以下去吹掉對方15血,所以對方疊到48甲應該是我們的最高斬殺。當然,反過來這也是對方卡組的斬殺線(帶真菌之王的除外),我們也可以根據對手交出根須,月火的數量判斷對方斬殺線以後疊甲等對方OTK後劇毒之種,傳播瘟疫防守獲勝。

大哥牧優勢對局。起手留成長,分岔路口,橡樹的召喚,滋養,劇毒之種,斬殺原件,有滋養可以留終極感染。因為對手和我們都是極度自閉的卡組,所以我們完全可以在手握終極感染的時候將一些影響過牌的牌扔掉,尤其是5費滋養以後因為只有兩個回合騰空手牌,所以要時刻計算手牌數量將一些沒用的傷害牌,如月火,根須,橫掃,傳播瘟疫甚至劇毒之種打出去,此時憤怒不要打一,直接打三。還有要注意自己場上的怪該送就送,劇毒之種後儘快處理掉樹人,免得被對方心靈尖嘯污染牌庫。

心火牧大劣對局。起手留成長,橡樹的召喚,劇毒之種,憤怒,橫掃。因為對局數量較少,我主要從一些獲勝對局的思路來說一下。首先盡量不要給對方場上留怪,尤其是北郡這樣有可能單回合過穿牌庫的隨從。當然第一點一般不太現實,對方基本會成功站住328以後貼維倫的恩澤,翻倍等來BUFF,我們可以用無面去複製對方BUFF過的328,或者根據自己的手牌以及牌庫狀況來劇毒之種拉出諸如藍龍,紅龍,王庫恩這樣的牌來輸出。最後在場面穩定以後變DK的話寧可變劇毒被瘋狂也不變嘲諷避免被斬殺。

爆牌賊大劣對局。起手留藍龍,成長,滋養,橡樹的召喚。如果爆牌賊想要爆你牌的話是一定可以爆的,所以與其讓他來爆,不如選擇自己過牌以後將沒用的牌迅速用掉降低被爆掉KEY牌的可能性,注意盡量把手牌降到奇數,這樣他起碼需要一個回手才可以完成爆牌。另外,盡量不要使用DK以及在對方有數個隨從的情況下使用傳播瘟疫,一個伺機待發消失爆牌魚就可以讓你崩盤。最後還是提供一下非常規的獲勝思路:時刻關注牌庫,在328在場時劇毒之種,如果拉出來AV娜就可以大藍龍,紅龍,無面以後翻盤。

弒君賊劣勢對局。起手留成長,滋養,橡樹的召喚,分岔路口,藍龍。弒君賊的爆牌能力要低於爆牌賊,所以我們同樣把手牌保持在奇數慢慢湊斬殺原件。不過因為對手帶了DK和閃避,在這兩回合里對手一定會喪心病狂的爆牌,所以即時的打出月火,橫掃,憤怒這些牌在破奧秘的同時降低爆掉KEY牌的可能性。

打臉薩小劣對局。起手留憤怒,成長,橫掃,橡樹的召喚,劇毒之種。這是一個十分依賴於劇毒之種的對局,一般而言我們前期憤怒,橫掃可以很好地處理掉天師,圖騰魔像,自動漩渦打擊裝置。即使有所疏漏,也可以用傳播瘟疫擋臉。所以關鍵在於手牌中有劇毒之種的情況下瓦解掉對方477的攻勢,從而迅速疊甲以後獲取勝利。

法術獵優勢對局。天梯對局中遇到了的獵人基本都是法術獵,起手留成長,滋養,橡樹的召喚,DK,傳播瘟疫。因為法術獵的隨從主要就是四狼上警和動物夥伴以及DK殭屍獸,對我們的威脅並不大。一般在對方四狼上警被我們傳播瘟疫或者橡樹的召喚擋住以後對面就只能在變DK之前拿著鷹角弓射箭了,這時候切記不要主動攻擊去破對方的奧秘,一方面會使得對方重新掛上被破開的奧秘配合法術石升級,另一方面會增加鷹角弓耐久。我們可以直接過牌以後選擇掛機等KEY牌斬殺對手。

海盜戰均勢對局。起手留根須,憤怒,橫掃,成長,橡樹的召喚,傳播瘟疫。對局時注意優先解掉船長這樣的BUFF怪方便橫掃,最重要的是不要讓對面暴亂狂發育起來,一般來說前期只要不丟失太多血量,等後期我們傳播瘟疫或者DK以後就可以躲在牆後疊甲勸退對手。

結語

終於寫完了,回頭一看,寫的確實是挺多的,也是不枉我這次試驗了,當然文中難免有不當之處,尤其是統計部分,希望大家可以指出來方便大家相互交流學習。

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