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《頭號玩家》:最VR的電影,最科幻的童話

原標題:《頭號玩家》:最VR的電影,最科幻的童話



上周末最重磅的VR行業新聞莫過於一部電影的上映,沒錯,這就是由大導演斯皮爾伯格執導的《頭號玩家》。為什麼一部電影會成為VR行業的大事件?因為這是一部VR題材的電影,而且片中的VR元素非常接近我們的現實。如此佳作,必須要好好聊聊。

《頭號玩家》為什麼好看?


截止4月2日,《頭號玩家》的評分是:IMDb 8.0、爛番茄76%、豆瓣9.1、貓眼9.2。綜合的說,本片至少獲得了8+的高評價,而且就連挑剔的豆瓣用戶都給出了9.1的高分,實在是讓人咂舌。



本片的劇情其實非常老套:一名網癮少年在VR世界裡經過努力和一些幸運加成成功找到了傳說中的寶藏,擊敗了反動勢力,走上人生巔峰,最終贏得美人歸。這樣的故事如果讓一般導演來拍,估計能得7.5分就是奇蹟了,但是老斯卻把本片拍成了經典,他到底是如何做到的?


本片的世界觀設定非常紮實,沒有違和感。本片的劇情發生在兩個世界裡——現實世界和VR世界(綠洲)。對於現實世界,老斯並沒有投入太多筆墨進行描繪,所有天馬行空的創意全部集中在VR世界,這樣就在呈現夢幻般體驗的同時,也把整個故事講圓了,沒有明顯的漏洞。



仔細觀看電影的朋友可能會發現,VR世界的角色皮膚表面會有顆粒感,而現實世界的動作場面有時候鏡頭會出現抖動,這些其實都是老斯有意為之,他故意將兩個世界的差異充分表現了出來,既不會讓觀眾產生恐怖谷效應,又襯托出VR世界比現實世界更加美好的隱意。


《頭號玩家》對VR意味著什麼?


毫無疑問,本片是一部VR題材的電影,而且與現實中的VR技術非常接近。基於片中綠洲在2025年上線的設定,幾乎可以肯定的說,或許我們在2025年時會做得更好。



片中標準的VR設備是一體式頭顯+體感手套(後延展到全身動捕)+跑步機(或類似威亞的懸掛設備)的設定,這些設備現在幾乎都有對應的產品,只不過目前產品的功能和性能還比較初步。


按照目前IT產品迭代的速度來計算,7年後我們將擁有先進到超越我們想像的VR設備。如果你不相信我的話,那麼請回想一下,9年前iPhone剛推出,8年前iPad剛推出,7年前微信剛推出,技術的發展只會越來越快,快到比你想像的還要誇張。


隨著5G網路和分散式VR計算的普及,未來大部分VR內容的運算將在雲端完成,VR頭顯將只發揮顯示功能,而全身動捕設備將自動完成定位功能(更精準的慣性定位演算法+無處不在的感測器和攝像頭)。到那個時候,你自己戴著VR頭顯走在大街上也應該沒事了,就像現在滿大街的人邊走路邊玩手機一樣。



VR內容將全面覆蓋我們的工作和生活。開放的VR世界包羅萬象,不同的公司可以提供不同的VR內容服務,比如VR教室、VR會議室等等,當然,還有各種各樣的遊戲。


隨著這部電影上映之後廣受好評,科技人士也預言這部電影也將會在現實世界中促進VR產品市場發展,長城VR自2015年邁入VR行業以來 ,一直致力於推廣VR在旅遊、工廠、黨建、教育等各領域的發展,完成VR+全景/影視的生態布局,解決觀眾的痛點和行業的盲點。


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