暴雪還能否登上「大逃殺」模式這條破船
絕地求生》近半年出現在大眾視野里的次數多得可能已經讓你感到厭煩,但必須承認這個遊戲的核心玩法很成功——Battle Royale(大逃殺)。這個玩法由H1Z1帶入大眾玩家視野,然後被《絕地求生》發揚光大並被很多當前遊戲所借鑒,現在已經成為遊戲行業新的流行文化。
就連素有「華爾街新聞聯播」的CNBC網站前不久都拿在北美大熱大紫的《堡壘之夜》說事(該遊戲在北美地區熱度大大超越《絕地求生》),認為Battle Royale(大逃殺)類遊戲的流行會蠶食掉動視暴雪在北美的部分市場,並暗示動視暴雪旗下熱門遊戲諸如《使命召喚》和《守望先鋒》有可能推出Battle Royale(大逃殺)模式。
那麼今天就來開一下腦洞,如果暴雪娛樂旗下的各遊戲引入Battle Royale(大逃殺)模式會是怎樣的一種光景。
《魔獸世界》
戰場大逃殺
《魔獸世界》的戰場很適合加入大逃殺模式。
想像一個類似於奧特蘭克山谷的大型戰場,部落和聯盟的勇士們都被投入其中,他們需要自由搏鬥直到只剩最後一人,起始的時候所有人都沒有任何裝備,需要在地圖上搜索裝備物品,如果成功擊殺敵方玩家則能拾敵方玩家的裝備。隨著時間的推移,所有人都需要向新的地點移動集結,否則就被聖光傳送出戰場。
是不是很棒?!
暴雪可以做一張大型戰場地圖,用於實驗大逃殺模式
以前熱愛PVP的玩家們都會在主城門口插旗決鬥,如果加入大逃殺模式,你的每場戰鬥都是生死決鬥,會非常的刺激。
唯一的問題在於職業平衡,畢竟《魔獸世界》是一個分職業的遊戲,不像《絕地求生》那樣每個角色拿起槍都是一樣的干。不過,既然暴雪開發人員都把PVP天賦和PVE天賦分開,那麼我相信他們可以在一定程度上解決這個問題。
副本大逃殺
鑒於PVE內容所需要的多樣性,所有副本都套用大逃殺這種簡單的模式顯然不行,但是可以設計一個以大逃殺為主題的副本。
副本主題:虛空能量緩慢腐蝕著詛咒之地,從詛咒之地的四周向中心蔓延,任何被虛空能量接觸到的生物都會化為烏有,因此你需要帶領你的小隊趕往地圖中心的傳送門離開此地。地圖上的燃燒軍團惡魔在追殺你們,試圖阻止你接近傳送門。
副本玩法:這是一個限時副本,你們必須在時限內(即全圖被虛空能量腐蝕之前)成功清除任何擋在你們前面的敵人並成功抵達傳送門逃離。
此副本相當考驗團隊的戰鬥速度,同時需要精心選擇行進路線,最好能避免戰鬥或者避免長時間的戰鬥。
《守望先鋒》
三人小隊大逃殺
為什麼是三人?像《堡壘之夜》或《絕地求生》那樣擁有單人模式的大逃殺在《守望先鋒》里不太現實——就如同1V1不可能成為這個遊戲的主要模式一樣,因為不同的英雄角色能力專精差異很大,你很難去平衡。如果是五人小隊,那麼遊戲相當於變成多支隊伍的大混戰,現階段的五人對五人都已經讓隊伍指揮和溝通充滿壓力,那麼同時面對多支五人隊伍的遊戲體驗不會太好。相比之下,三人小隊剛好可以保證隊伍陣容配合的多樣性並且更容易同進同退,能在快節奏的遊戲中盡量保持團隊協同。
《守望先鋒》並不像金融分析師說的那樣容易加入大逃殺模式
不過,由於《守望先鋒》沒有裝備這個概念,那麼如果強行加入大逃殺模式,似乎不過是死斗模式的翻版罷了。
《爐石傳說》
???
好吧,作為一個卡牌遊戲,在這篇文章里是走錯片場了。下一個。
《暗黑破壞神3》
大逃殺模式是基於多人PVP的,對於《暗黑破壞神3》這個實質上的PVE遊戲,加入大逃殺模式並沒有太大吸引力。高層秘境里的敵人已經很強力了,實際上像毒圈一樣限制了你的落腳之處。
《星際爭霸2》
我真的認真考慮過,作為一個RTS,引入大逃殺模式會是怎樣一種光景?
問題在於,大逃殺的邏輯是迫使場上的玩家或單位不斷減員,這和RTS秉承的大兵團作戰構成衝突。
假設有一張《星際爭霸》地圖,隨著時間的推移,地圖上被限制到達的區域越來越小,那麼戰鬥的平衡和多樣是大打折扣的,因為部隊的拉扯和走位受到極大的限制,AOE單位變得異常重要,戰術博弈的空間變小,遊戲會失去原本的樂趣。
在戰役「湮滅使者」中,虛空能量會逐漸腐蝕地圖區域
實際上,在《虛空之遺》的戰役模式里有一關叫「湮滅使者」,其中凱瑞甘會派她的蟲群來幫助玩家,但是同時隨著時間推移,凱瑞甘的基地會逐漸被虛空能量摧毀,因此玩家需要在此之前完成任務目標。
《風暴英雄》
MOBA遊戲真的需要加入大逃殺模式嗎?這是一個有趣的問題。
目前的大逃殺遊戲都基於FPS,算是FPS在發展過程中衍生出來的一種新模式,那麼MOBA作為一個完備的獨立體系,強行加入大逃殺玩法是否有些強求?因為MOBA的本質還是5V5的小隊對抗。
暴雪可以在風暴大亂斗中進行大逃殺模式實驗
唯一的可能,還是當前的大亂斗模式里,加入一個多人混戰的大逃殺模式,這樣可以不用太關注不同英雄的平衡性問題。
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