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《頭號玩家》:「沒有好好愛過,就是虛度人生!」

圖片均來自網路 侵刪

四月份最受矚目的電影,應該就是《頭號玩家》了。

去看之前,在微博看到兩個大V談到觀後感,男生表示全程爽到飛起,而女生覺得,根本不像大家誇得那樣好,甚至令她有些失望。

看完電影后,我理解了這樣的口碑分化,《頭號玩家》本質上應該算是一部遊戲電影,影片很多情節都是在遊戲中發生的,其中還埋了非常多遊戲梗兒、動漫梗兒、電影梗兒,而且還代替遊戲迷們說出了心裡話「我們打遊戲,還不是因為我們孤獨」「我們打遊戲不是為了贏的,而是為了遊戲的過程」……

遊戲迷把《頭號玩家》當成神作是再正常不過的,因為僅僅是斯皮爾伯格埋下的那幾十上百的遊戲彩蛋,就足夠讓他們放聲尖叫、情懷爆棚了。

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在非遊戲迷的眼裡,《頭號玩家》的意義就不那麼重大了,它實質上,就是一部爽片。沒有情懷的加持,以一部爽片的標準來衡量它,自然還是能挑出毛病,比如情節簡單,甚至於,有些部分還會讓人覺得老套,影片結尾就有個美國大片慣用套路,在劫後餘生的男女主角眼裡,天大的事都不叫事兒,就算是3500億的大單子等著簽字,也得先打啵再談。

所以,當一個非遊戲迷,看了遊戲迷的評價,抱著超高的期待去影院看的話,覺得過譽甚至於失望,也便不難理解了,因為表面上,兩個群體看的都是《頭號玩家》,實際上看的卻是兩部電影。

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但導演斯皮爾伯格的牛掰之處在於,他用震撼的視覺效果和緊張的情節,彌補了劇情上的不足,既讓遊戲迷高潮,又讓非遊戲迷爽到。

視覺上,《頭號玩家》的場景非常燃,開場不久,就來了一場比《速度與激情》還刺激的賽車場面,經典跑車雲集,引擎轟鳴,激烈碰撞,各種路障冷不丁冒出來,既有《侏羅紀公園》里的恐龍擋路,還有《金剛》里的金剛冒出來摧毀路面,瘋狂砸車。

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在影片的後半段,還有一場激烈的戰爭戲,「綠洲」遊戲里的其他用戶,與反派角色來了一次大會戰,雙方各施絕技,拿出了壓箱底的遊戲裝備,在這部分,除了看到機槍大炮對壘,還能看到鋼鐵巨人大戰哥斯拉!

場景上,適合各種胃口的人,喜歡刺激的可以看到賽車爭霸,喜歡熱血的可以看到各種角色大混戰,喜歡恐怖的,還有對經典恐怖片《閃靈》的致敬,喜歡浪漫的,還可以看到一個夢幻的舞池。

過硬的特效和場景,讓觀看《頭號玩家》成為了一次視覺的享受。

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《頭號玩家》故事用一句話概括就是一出屌絲逆襲記!

在未來的2045年,人類現實世界變得破敗衰退,而VR卻發展成熟,人們沉迷於虛擬的遊戲世界,在「綠洲」里創造自己的理想世界,完成交友、戀愛、結婚、離婚……幾乎一切你想做的事。

男主角帕西法爾是個身世悲慘的屌絲,父母雙亡、寄人籬下,還經常遭遇姨媽的男友的虐待。他每天最熱衷於乾的事,就是戴上VR打遊戲。

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突然有一天,「綠洲」的創始人詹姆斯·哈利迪死了,死之前,他在綠洲里設置了一個任務,然後發布到了「綠洲」里,告訴所有遊戲用戶,誰第一個闖過自己設置的三道關卡,拿到三把鑰匙,完成任務,就能得到自己的所有遺產,這筆遺產包括3500億美元以及「綠洲」的控制權。

巨大的利益驅使下,「綠洲」的所有用戶都加入了這場爭奪戰,而當時僅次於「綠洲」遊戲公司的第二大遊戲公司101也加入了爭奪賽,還投入了大量的人力物力,勢在必得。

可沒想到率先拿到第一把鑰匙的,卻是帕西法爾,因此雙方在現實和遊戲里開始了鬥智斗勇。

故事採用的雙線敘事,遊戲里的闖關爭奪戰,和現實中,101公司為了贏得比賽,對男主角帕西法爾的追蹤迫害。這種內外結合的交鋒,加劇了電影的緊張感和刺激感,也使得結局更具懸念。

而整部電影,很大一部分情節都是主角用VR在遊戲里尋找線索、闖關,和反派爭鬥。作為觀眾,很容易產生一種奇妙的體驗,就是跟著男主角,打了一次來自2045年的遊戲!

感受三個字就可以總結:爽爽爽!

但《頭號玩家》僅僅只是一部爽片嗎?如果僅僅如此,那斯皮爾伯格的格局也實在是太小了。

任何一門藝術都是現實的反映,《頭號玩家》也不例外,斯皮爾伯格打造的這個未來世界裡,實際上探討了很多我們現實中都面臨著,或即將面臨的問題。

1孤獨是每個人的心病

《頭號玩家》塑造的最成功的人物並不是男主角帕西法爾,而是「綠洲」遊戲的創建者詹姆斯·哈利迪,他是一個一生都處於孤獨中的人,他曾經差點擁有愛情,但由於怯懦而失去了愛情,他曾經也擁有過友情,卻由於專橫,而失去了友情,也許正是融入不了現實,他才在遊戲里構造了一個什麼都可以做的世界。

但即便如此,卻依舊沒有人理解他,因此,他在將死之際,在「綠洲」中設置了那個任務,看似是個闖關任務,事實上考驗的,是玩家對於他本人的理解。

當男主角最終破解遊戲,詹姆斯·哈利迪欣慰而感激,他將最終的大彩蛋交付於男主角手上時的眼神,讓我想到了柴靜採訪周星馳,柴靜談及電影《西遊》的那句經典台詞「一萬年太久,只爭朝夕」,問周星馳為什麼會設置這句台詞,是不是在這個時候,就不由分說想說這句話。

周星馳臉上閃過一絲驚喜:「你也有這種感覺?」

柴靜說是,周星馳誠懇地說:「謝謝你啊!」

廖一梅說過「遇到愛,遇到性都不稀罕,稀罕的遇到了解。」

了解很難,所以珍貴!看,在電影里,這種理解,就值3500億。

很多遊戲玩家喜歡《頭號玩家》,就在於,它似乎是替遊戲正名了,還說出了大家玩遊戲的終極原因——孤獨。

遊戲之於玩家,更像一個俱樂部,或者避難所。人們為了解決孤獨感,會去玩遊戲,沉迷於書,沉迷於電影……

2打破階級固化越來越難

《頭號玩家》里的世界其實和《北京摺疊》所塑造的世界很類似,窮人和富人的分界線涇渭分明,窮人住在垃圾成堆的「疊樓區」,而富人,卻生活在繁華的都市裡。

表面上看,帕西法爾的逆襲是一劑屌絲的春藥,而事實上,從反面想,其實一個底層的人想打破階級,卻是件相當苦困難的事兒,不僅被富人和資本圍追堵截,還得有開掛體質主角光環,更需要貴人相助給你加一條命。

打破階級固化越來越難,所以我們只能,越來越努力。

3虛擬世界正在吞噬真實世界

去看《頭號玩家》的那個下午,我還去三里屯聽了一個梁文道、詹宏志、蔣方舟的講座,講座的主題是「讀一輩子書」,講座的問答環節,有人提出了一個問題,就是他某一次在蘇州的一座寺廟去進香,看到一個和尚正在送別一個友人,而在送別的那短短五分鐘時間裡,和尚就看自己手機就看了五六次,這讓他想到了一個可怕的事,現在的人,是不是都被手機奴役了?

而《頭號玩家》正好就呼應了這個問題,它所描述的,就是一個人類沉迷於虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在遊戲里,原本在現實里的一切,都在遊戲里完成,而現實生活,反而似乎成了一場遊戲。人們把現實和遊戲,本末倒置了。

最終,當男主接受「綠洲」後,對遊戲進行了改制,那就是規定每周有兩天不能玩遊戲!

他真正理解了詹姆斯·哈利迪的痛苦,他是遊戲教父,一生都非常成功,但他卻沒有好好地愛過一個人,珍惜自己的友誼,那是他一生最大的遺憾和失敗。所以他最終設置的遊戲里,只有懂得享受玩的過程的人才能獲得勝利,想贏的人卻終究是輸家。其實它說的不僅僅是要學會享受遊戲,更是要學會享受人生。

沒有好好愛過,再成功,也是失敗者。這也和周星馳有點像,他在柴靜的採訪中就傷感地表示:「如果人生能重來,就不要那麼忙了,要留出一些時間來做自己喜歡做的事。」

所以,我突然又有了疑問,《頭號玩家》真的是在為遊戲正名嗎?也許是,也許並不然。別忘了,它同時還提出了這個令人細思極恐的問題:虛擬世界正在吞噬人類的真實生活。

在我看來,《頭號玩家》不止是一部爽片,更是一個現實的寓言!

作者簡介

晏耀飛,新概念作文大賽獲獎者,作品散見《青年文學》、《兒童文學》、《萌芽》、《青年文摘》等刊物。公眾號晏耀飛(dbrmjx)。希望與你一起溫柔歲月。

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