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《頭號玩家》:電影、動漫、遊戲看花眼,懷舊彩蛋滿天飛!

影院觀影,我有個習慣。

喜歡坐在最前排,這樣,前後左右臨近的地方,沒有人打擾,我會更加專註,全身心投入到電影中。

彷彿那2個小時,我就置身於電影世界。

即便是視覺效果特別炸裂,3D感特彆強烈的電影,我也會忍受頭暈目眩堅持坐在前排。

但是《頭號玩家》,讓我忍不了了!

開場從貧民廢墟到虛擬世界的光速穿越,綠洲那「真實感覺、感同身受」的視聽衝擊。令人眼花繚亂,目不暇接。

眼球不停的接受刺激,大腦不斷的遭受信息轟炸。

我第一次站起身來,轉移到後排位置。

在《頭號玩家》的「侵略」之下,我俯首稱臣。

「你可以去任何地方,你可以做任何事情」。

有朝一日,在虛擬世界,我們真的可以「無所不能」!

當VR黑科技聯合電腦遊戲。

戴上眼鏡之後,還有什麼夢是不能做的?!

《星際迷航》、《我的世界》、太空堡壘、死亡星球、魔獸、異形、超人、蝙蝠俠、春麗、勞拉……

綠洲!可謂包羅萬象,無奇不有。

遊戲的設計者哈利迪在臨死前在遊戲中隱藏了大彩蛋——三把鑰匙「銅鑄之鑰、翠玉之鑰、水晶之鑰」,誰能破解最終的謎題,誰就可以成為「綠洲」的繼承人。

第一關競速賽車相當刺激,一路上設置了各種機關和陷阱,還有《侏羅紀世界》中的恐龍以及黑猩猩「金剛」的超強破壞力。

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第二關混亂星球的空中懸浮熱舞美輪美奐;《閃靈》的實景重現、情節重演也是相當的嚇人!

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第三關的終極對決,什麼寶球護盾、毀滅之子、波動拳奧呦根;什麼忍者神龜、活死人軍團、鬼娃娃恰吉、獨眼巨人大亂戰;什麼鋼鐵巨人、變身高達接連PK機械哥斯拉,哇塞,這想像力、這信息量,簡直嘆為觀止,彷彿一部「電影+動漫+遊戲」簡史,感覺心臟與大腦同時超負荷,令觀眾大呼過癮!

特別欣賞斯皮爾伯格在本片植入的電影、動漫情懷和老遊戲橋段:

《回到未來》的專屬座駕,《阿基拉》紅色摩托,《我為瑪麗狂》的髮型,《天生愛神》的服裝,《閃靈》的237房間、雙生姐妹、血海狂潮,還有被父母剝奪了童年的我、只聽過卻沒玩過的《真人快打》、《戰爭機器》、《龍與地下城》、《街頭霸王》、《魔幻歷險》以及《小蜜蜂》……

相信,遊戲玩家一定超愛這部電影,他們能從中找到更多的童年記憶。

情懷之下,蘊藏的是情感、是精神,是打動人心的普世價值。

所以熱衷於電影技術的斯皮爾伯格也不忘輸出以下這些積極正能量:

1、男主從一開始就說自己不組隊,但到最後他能贏得勝利還是要依靠團隊的力量!鋼鐵巨人用自己的身體做橋、讓同伴們安全通過的橋段,令人感動淚目。

2、遊戲不是一個人的,他屬於所有玩家。當初哈利迪最後悔的事情就是失去了他唯一的朋友。

3、虛擬世界雖然美好,但過度的沉迷於網路、沉迷於遊戲則會失去自己,反被奴役。

4、也許我們每個人都曾害怕現實,不知道如何與人交往,但其實只有現實才是唯一真實的東西。比如男主最後選擇在虛擬世界打死愛人,是為了讓她在現實世界中脫離危機——「向死而生」,這才是真愛!

了解藍雨星城的人一定知道我有另外一個習慣:

再好的電影、電視以及書籍,我都不會再看第二遍。

這一次,我想說,《頭號玩家》必須多刷幾遍!

有太多的回憶在其中,有太多的感悟要回味!

作者:藍雨星城(獨立影評人、電視評論人)

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