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留給阿里遊戲的時間不多了,除了挖角網易還有什麼路可走?

前不久,騰訊發布了自己的2017年財務報告,引發了股價的大幅波動。其中的原因之一是騰訊的核心業務遊戲營收佔比正在下降,而其他業務營收則增長迅猛。從另外一個角度來講,騰訊正在慢慢摘掉「遊戲公司」的帽子。

與騰訊不同的是他們的老對手阿里巴巴,儘管馬雲一次次高調錶態遊戲行業的「危害性」,並且曾經立下了「餓死也不做遊戲」的flag,但如今他仍然為自己做遊戲找到了一個冠冕堂皇的理由——「不為賺錢,是為老年人設計遊戲」。其實,整個阿里遊戲從布局之初就表達著對整個大遊戲市場的野心。

那些年馬雲立下的flag

作為一個以口才好、眼界高而著稱的科技大佬,馬雲在公開場合講好妙語連珠金句不斷已經成為了他個人的一個標誌。但是作為一個前瞻性極強的科技領袖,他說的話其實很少「打臉」,包括電商的發展、押注新零售等,都被證實成為了現實。但是唯獨在遊戲行業,馬雲立下過不少flag,卻都被他自己一一打破了。

2008年在一次電子商務主題彙報中,馬雲曾當著在場的領導、媒體的面公開表態,稱「餓死也不做遊戲」。再兩年後,某領導視察阿里,馬雲再次義正言辭地表態:「我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。」

兩年之後又兩年,在2014年杭州舉行的首屆中國移動產業高峰會上,阿里正式打破了馬雲爸爸曾經立下的flag,宣布進軍遊戲產業,成立手游發行平台,並公布了開發者、阿里、教育基金7:2:1的分成模式,試圖將大量遊戲開發者吸引到阿里的支付寶、淘寶、來往等平台上來。

儘管頂著食言的輿論壓力,但是阿里終究還是跨出了這一步。著名的自媒體人馮大輝曾這樣嘲諷阿里:「餓死不做遊戲,看起來現在是餓死了。」

其實阿里在遊戲行業打臉的次數還不止這一次,2014年進軍遊戲行業還可以說只是進軍遊戲分發領域,不涉足遊戲開發。但是2017年9月,阿里大文娛宣布全資收購由網易前COO詹鍾暉等核心網遊團隊創辦的簡悅,並成立阿里遊戲事業群,簡悅業務以自主研發、合作開發、代理運營並重。

看起來關於馬雲「餓死也不做遊戲」這個flag是要徹底被打破了。不過,為了給自己做遊戲找到一個冠冕堂皇的理由,在2018年初一次鄉村教師「重回課堂」公開活動上,談及「阿里要不要做遊戲」的話題時,馬雲表示,阿里做遊戲不並不是考慮錢,與其他企業不一樣,阿里遊戲的定位是老年人,是為老年人而設計。

除了挖角網易還有哪些路可走?

也許是因為馬雲爸爸的flag給阿里遊戲事業的發展設下了太多牽絆,帶著枷鎖前進的阿里巴巴在遊戲行業其實並沒有取得太亮眼的成績。

在2014年第一次「餓死」的時候,在手游產業爆發的背景下,手持淘寶、支付寶等大流量入口的阿里巴巴宣布入局手游分發行業,在當時那個手游分發平台普遍採取5:5分成,甚至3:7分成模式的時候,阿里直接採取了開發者、阿里、教育基金7:2:1的分發模式。這在當時被認為是直接打擊騰訊微信、手Q等手游分發渠道的一次諾曼底登陸。

阿里的藍海戰略並沒有引起任何後續影響。如同騰訊當年在微信中推出的休閑類小遊戲一樣,阿里同樣聚焦了這一領域。但是說起兩個平台上的案例大家就能明白兩者之間的區別了,騰訊的《打飛機》成為了微信歷史上的一個經典案例,《天天愛消除》在今天仍然可以登上App Store暢銷排行榜,而阿里的三款產品《瘋狂的玩具》等,卻像石沉大海一樣了無痕迹。

如今阿里再次進入遊戲行業,並且比起上次涉足更深。他們買下了由網易前COO詹鍾暉等核心網遊團隊創辦的簡悅,簡悅的業務有自主研發、合作開發、代理運營等等阿里從未涉足的遊戲領域。相信更名為阿里遊戲事業群之後,這些領域也將會成為阿里遊戲下一步的方向。

除此之外,阿里將更加深入涉足遊戲行業還有一個旁證。在買下簡悅並更名後,阿里遊戲便陷入了沉寂之中,但是近日一則消息再次讓他們浮出了水面。這次阿里要面對的對手不再是騰訊,而是同處杭州的網易。

脈脈上有消息稱,阿里遊戲最近正在大力挖角網易的遊戲人才,數名網易員工證實了這條消息,甚至有一名員工表示,「阿里遊戲給我們部門每個人都發了消息。」

作為同處一地的兩家互聯網巨頭,馬雲和丁磊之間的恩恩怨怨當然就屬於另外一個故事了。只是不知道,路走到現在,在外界看來還不明方向的阿里遊戲下一步布局將會是什麼。難不成真的像馬雲所說的,阿里遊戲要進軍老年遊戲市場?


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