別光顧著數彩蛋 《頭號玩家》溫暖了一代人
在剛剛過去的這個周末,由斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》全球票房達到了1.81億,這部滿是情懷的作品包含了大量的電影、動漫、遊戲以及流行文化的梗,筆者在看到開頭賽車的畫面就想要熱淚盈眶,阿宅不再孤單。
」絕地學徒,幹得漂亮「
《頭號玩家》中從開頭到結尾都遍布了大量80、90後熟知的內容,從開篇的《我的世界》,到賽車時主角的座駕——加裝了《霹靂遊俠》中KITT前燈的《回到未來》的DeLorean,大友克洋的《阿基拉》中金田正太郎同款摩托車等。
只是車隊的橋段鏡頭就包含了《街頭霸王》中的隆、1966年款蝙蝠車、《戰爭機器》中的迪奇、《古墓麗影》中的勞拉、《極速賽車手》的馬赫5號、《瘋狂麥克斯》中的攔截者。在比賽進行的過程中,《侏羅紀公園》的霸王龍、「看門」的金剛、模仿《黑客帝國》的摩托車橫穿卡車車底、主角獲勝後詹姆斯·哈利迪的一句「絕地學徒,幹得漂亮」……整片信息量巨大,能接收多少完全取決於你的認知,越是獲得的信息量多,越是有趣。
其實能夠看出斯皮爾伯格明顯對電影和歐美流行文化更加精深,斯皮爾伯格顯然明白「粉絲能認出黑子」的道理,所以沒有絲毫的不懂裝懂,日漫和遊戲更多的只是作為符號在出現,斯皮爾伯格真的是為了不起的導演。
在高達的橋段里,不管是變身的姿勢還是那個「變身時間只剩1分鐘了」的設定明顯都是沖著奧特曼準備的,只是似乎因為和圓谷的版權沒談下來才變更為了高達,想想看奧特曼VS機械哥斯拉才更加合理。
「粉絲能認出黑子」
而科幻、遊戲、動漫三者歷來都是相互轉化結合的關係,在刻板的印象中喜歡這些次文化東西的人往往更傾向於沉浸在這些作品中,他們不善交際,對主流文化缺乏興趣,往往會成為別人眼中的異類而被邊緣化,在現實世界中比較卑微。
這也是很多作品的描述傾向,但《頭號玩家》不同。它設定了一個「玩家化」的社會形態,遊戲成為了生活的方式,影片沒有對遊戲以及玩家群體進行刻板的標籤化,沒有人需要隱藏自己的愛好,沒有角色因為刻板偏見而需要隱藏自己的喜好。
想像可能在5,6年前,當各地舉辦漫展的時候,還會有對此不理解的人對COSER們指責「穿這些奇裝異服,你不感到羞愧嗎?」;戒網癮學校還在用渲染遊戲危害的方式大張旗鼓的招生。
而如今《頭號玩家》對亞文化的致敬,似乎正是對一切的回應——「粉絲能認出黑子」。
從來就不存在什麼「羞愧」的問題,每一代人都有屬於自己的流行文化,我們應該反對的是沉迷而不是文化本身。
也許你的父輩也曾迷戀搖滾,也曾張貼鄧麗君的海報,也曾穿著喇叭褲趕赴舞會…… 也許阿宅們曾苦於不被理解,但這一代人長大了,如今你並不孤單。
反而是電影的最後,主角對公司運營方式的決定反而有種「眾人皆醉我獨醒」的感覺,「我也厭煩真實世界,但也只有在那裡我能實實在在的吃上一頓飯。」遊戲可以是一種生活方式,前提是你一定是在生活。
「謝謝你玩我的遊戲」
影片結尾,詹姆斯·哈利迪的一句「謝謝你玩我的遊戲。」相信是讓眾多觀眾們最為感動的一句話,這是每位真心熱愛這份工作的遊戲開發者的心聲,文化從來都不是為了多寫一行代碼,多畫一筆線條,多編一首曲子的工作。他們在創造夢想,也正是這些夢想反過來吸引了更多的年輕人,詹姆斯·哈利迪在《頭號玩家》中的3把鑰匙的本質和《海賊王》的寶藏,《七龍珠》的龍珠的本質是一樣的,只要還在追尋夢想,你就永遠年輕。
(影片的結尾「找彩蛋」非常像《全職獵人》中貪婪之島通關的場景)
最後以已故的任天堂社長岩田聰著名的演講結尾:
「在我的名片上,我是一個公司的總裁。在我的腦海里,我是一個遊戲開發者。但在我心裡,我是一個玩家。」
是的,We are gamer!
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