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2018七大折磨人的遊戲:地獄難度射擊遊戲,膽小勿玩

1:狙擊精英3 這個遊戲主要包含了三個難度,新兵、神槍手和狙擊手三個難度,不過系統上就只是比較簡單的改變敵人的數值 遊戲的成功在於即使移除了你的能力但是依舊保留的射擊的要素,而且真實戰場就是如此簡陋沒有那麼多輔助武器,如果你在合作模式中玩可能會有那麼多一些幫助,畢竟友軍火力是很有效的,還好只要多聯繫就可以在高難度裡面生存下來,這對大部分玩家是一個好事。

2:戰爭機器4 在戰爭機器4裡面,通關了普通難度的玩家可以嘗試一下更高難度的不可想像的難度與鐵人難度,當玩家遇到第二個難度的時候,敵人感覺就像瘋狂了一樣,如果你靠近一些特別的門或者打開的窗戶,玩家就會受到猛烈火力的攻擊 那麼鐵人難度就更為苛刻了,一擊必死,不能恢復血量,死了就要重新開始都是及其苛刻的要求,硬核射擊遊戲還是很值得玩家來嘗試一下。

3:地鐵2033 地鐵2033算是俄羅斯出品的一個質量相當高的射擊遊戲,其硬核程度與手感並不比其他同類型的歐美傳統射擊遊戲差勁,豐富的故事線與真實的射擊手感都讓玩家對它好評多多,由於比較真實,遊戲的物理環境,彈藥資源管理都非常嚴謹,甚至到了苛刻的程度,讓遊戲玩起來更像一個第一人稱生存類遊戲而不是射擊類遊戲。 狙擊鏡的HUD完全的移除也不太意外,這也成為射擊遊戲提高難度的固定方式之一了。

4:死亡空間3 作為恐怖生存遊戲大家庭的重要一員,最新的死亡空間系列已經變成把玩家丟回對抗怪物的射擊遊戲去了,而且加上移動端的移植後遊戲就變得更為簡單,永遠不能像最早遊戲那樣體會到沒有聚光燈就被恐怖侵蝕的感覺,死亡空間2有一個高難度模式就受到生化危機系列的影響,增加了復古模式與生存模式,在生存模式裡面,怪物被擊殺不會掉落護甲跟醫療包,只有一點點的藥丸或者製造材料能稍微讓你遠離死亡

5:幽浮 XCOM幽浮是一個因為高度的策略性被玩家所熟知的一款遊戲,而且因為難度比較高而有趣,大量的微操作再加上大量的隨機系統讓這個遊戲有很深的可玩度,復古難度其實更算是一個技能的測試難度。 遊戲提高難度就是削減技能從而提高整體遊戲難度,而且像XCOM這樣的策略遊戲提高AI使用技能也算是新的一種方法提高難度吧。

6:生化危機 同樣作為老牌恐怖射擊遊戲鼻祖的生化危機系列,近代的生化危機除了7以外在4以後就變成了熱血射擊遊戲,偶爾在攀爬這種動作方便增加一些難度,而怪物沒有太多變化,都是幾個老熟面孔。 危險殭屍模式則是另外一個模式,而這個模式下每一個殭屍對玩家都是最大的威脅,其實也就意味是一擊必殺模式,而且這個模式下不能開槍,造成任何傷害都會結束遊戲,而且還不能買東西,也不知道後來有沒有能夠幹掉這個神奇的殭屍。

7:求生之路2 作為合作生存殭屍類遊戲來說,求生之路2算是一個很不錯的系列,也因為有網路在聯機對戰中大火了一把,而且殭屍AI系統也很有趣,不會顯得過於弱智,在後面的dlc加入了錦標賽模式,其中遠山這個難度就應對了一個每周都會變化的線上賽模式,而且不能自由選擇人物能力,開發者一開始只面向了小部分玩家開啟這個模式,後來大家都很喜歡,就變成公開化了。

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