娃娃機的人生樂趣
文:彭彭
圖:Mack
差不多半年之前,我是一個從來不玩娃娃機的人,一方面是我並不怎麼喜歡那些沒有實用價值的東西,另一方面自然是一直堅持認為花錢也抓不到。
現在寫這些文字,也就是短短半年,我改變了堅持這麼多年的想法。人真的會變,就如王家衛導演的台詞:今天他喜歡鳳梨,明天他可以喜歡別的。
說起改變的起點,大概就是某次和閨蜜看電影,無意換了一些幣抓娃娃,也不知是幸運,還是幸運,閨蜜在同一台娃娃機里抓到了四個叮噹貓!這徹底打破並改變了我一貫認為的娃娃機里抓不到娃娃的固執想法。
後來,我抱著無謂的想法去嘗試,再後來大肆在朋友圈發了多次抓娃娃的狀態之後,不得不承認我真的喜歡上抓娃娃了。不僅如此,還一度十分沉迷娃娃機。
每個人都會在不同階段會沉迷般地喜歡上一些東西,比如麻將,比如遊戲,比如酒精,再比如娃娃機。
東西可能是各種各樣的,但有一點是一樣的,就是我們都會忍不住為其花時間,花錢,花心思。究其原因,不過是喜歡的這件事在精神或者物質上能夠滿足我們。
即是沉迷,那麼我們也應該弄懂為何我們會願意去「沉迷」,或者說我們會控制不住自己而「沉迷」,體驗那些被長輩或者教科書上反反覆復強調的人生哲理,或者弄明白自己喜歡的是事物本身還是事物本質。
因為這段時間經常光顧娃娃機,我發現,玩娃娃機的人並不只是兒童青少年和我們這種大齡女青年。基本除了身體行動不便的老年人,每個年齡階段的人都有偏愛玩娃娃機的。
大部分是出來約會的男女和帶小孩出來玩的父母。還有一部分就是獨自出來玩娃娃機的單身青年,而這一部分單身青年,很多都是娃娃機抓取的獲得者。
我遇到過兩個高中男生,有時是一小群初高中男生。在電影院外面的娃娃機旁,他們會邊玩邊說,時不時對著抓到娃娃又被抖掉的娃娃機來一句「我靠」。
我遇到到過背上背著一歲左右嬰兒的父親玩娃娃機,要是說為了自己的孩子抓娃娃,也還不至於,因為嬰兒還沒有到能夠向別人表達自己想抓娃娃意識的年齡。
我遇到過四十多歲滿臉鬍鬚,頭髮蓬亂的男人獨自抓娃娃,一換幣就是三十起,他手上已經抓到幾個了,激動的時候會拍打娃娃機。
我還遇到過四五十歲的中年女性,穿著平凡,肩上的包包顏色和款式都很樸素,戴個細金屬框的眼睛,看起來像個老師,她換了二十個幣,幣投完了還沒有抓到,她又換了二十個,最後還是沒有抓到。
娃娃機真的是一個神奇的遊戲,大部分人明明都知道可能抓而不得,但還是願意去換幣嘗試。一次是,二次是,多次也是。
娃娃機里的娃娃很可愛,也有丑萌得可愛的。它們都可愛得極具誘惑力,讓你看一眼就忍不住想去抓。
起初我們會不太敢嘗試,我們會看別人抓,看別人抓不到,我們會暗自微笑,「看,他也抓不到」。看到別人繼續多花了兩三個幣,就抓到了,我們會驚訝並嫉妒,「哇,他抓到了!」。
當我們親眼看到別人抓到娃娃,這就打破了我們心裡否認能抓到娃娃的心理暗示。加上娃娃機里可愛的娃娃,以及在娃娃機旁逗留許久見證別人接二連三的帶著抓到的娃娃離開,我們基本都會花錢換幣。
假設娃娃機三十次收抓,會有一次強爪力,假設強爪力一定能抓到娃娃,那麼,你是願意靠運氣去遇見概率事件,還是會用實踐去及時放棄和適當堅持來學會花最少的幣抓到最多的娃娃。不過,下一篇才是技能篇。
以娃娃機來講,最初喜歡直至現在喜歡,就是娃娃機的抓子抓住娃娃往洞口移動併到洞口處鬆開抓子掉出娃娃的那幾秒,那種情緒的興奮,就如直接在大腦里注入多巴胺,感覺得到了上帝的眷顧。
娃娃機短則幾秒就花一個幣,所以現實來說,其實娃娃機是一個很「貴」的愛好。那麼為了體驗到抓到娃娃的樂趣,或者是為了抓到可愛的娃娃,到底該不該將其培養成愛好?
如果我們心裡是喜歡娃娃機這項遊戲的,那麼我們該如何看待這項遊戲,才能在玩時一無所獲後還能心滿意足?
保持良好的心態,玩娃娃機得保持「只是玩娃娃機」的心態去換幣來玩,而不是「抓到娃娃」的心態去玩。
因為如果是後者,那麼會經常失望而歸。至於抓不抓得到,這個是運氣和技術以及很多外因決定的。
給自己設置一個最差的結局,然後去嘗試和行動,最後就不會覺得太失望。
比如打麻將,先預計自己會輸五百元,那麼最差的情況就是輸五百就收手,按照預計輸五百,那麼也不是不能接受;倘若結果輸了一百,那麼好像比起輸五百來講,似乎賺到一些小運氣;又倘若沒有輸,反倒是贏了一些,那麼比起輸五百來說,這小筆錢又可以做不少的事了。
所以玩娃娃機的心態也應該如此,換幣之後,先預計自己一個娃娃也抓不到。所以玩的時候不需要著急,果真抓不到,也理所應當,抓到了就很開心,無論抓不抓得到,在抓的過程中,已經完成了玩娃娃機的過程。
如果一直保持要抓到娃娃的心態,那麼我建議直接對娃娃進行人民幣價值兌換這項途徑,也就是直接購買,因為對於大部分人來說,我們為了抓到一個娃娃而花掉的錢可以買到很多個娃娃機里的娃娃。
保持一個抓不到娃娃的心態去玩娃娃機,會發現其實並不會經常都一無所獲,有時甚至收穫滿滿。
最初喜歡玩娃娃機的時候,不是因為喜歡娃娃機里的娃娃很好看,而是看哪一台娃娃機最容易抓到娃娃。當時很開心,但後來才發現我怎麼會抓這麼丑的娃娃!
等玩的多了,花的錢多了,學會了些技巧,娃娃機也會越來越上手。
玩的次數多一些,你會發現,商家固然是靠娃娃機賺錢,抓子調得再松,也不可能完全不讓人抓到娃娃,如果完全不讓人抓到娃娃,那麼不會有人願意去經常光顧,而電玩城和電影院的娃娃機靠的都是經常光顧的客源。
而且,娃娃機商家也多靠不停地跟換娃娃機里的娃娃種類,才能吸引更多的客源,才能掙更多的錢,所以從娃娃機商家的角度來講,他們不希望娃娃很快就被抓完,所以他們會把娃娃機的抓子收抓強度調弱,但同樣他們也不希望沒有一個人能抓到。
可愛的娃娃再吸引人,也不及親眼看到別人成功地抓到娃娃而給我們帶來躍躍欲試的衝動。這才是娃娃機容易帶來顧客的原因。
針對娃娃機里的娃娃,商家有進有出,在進出之間,遊戲幣換得越多,才是利潤的最大化。所以,玩娃娃機通常都不會一無所獲。
重點在於,假如五個人中有一個人能抓到娃娃,那麼我們如何變成這五個人中能抓到娃娃的這個人,娃娃機技能篇,等我再多玩一段時間,再和大家分享,畢竟技能這種東西證明,要有圖有真相。
所以,這篇文寫給自己,也送給階段性沉迷某些事物的朋友。沉迷並不算一個褒義詞,只有當配上學習二字時,才會不帶貶義。
我們經常在自己的生活中,意外地喜歡上一些東西,或者莫名地沉迷一些東西,這些東西有時候會榨乾我們的精力,有時候會讓我們窮得吃土,有時候會讓我們念念不忘。
但不管怎樣,既然我們被其影響,還願意去付出代價,那我們應該弄明白這其中的「癮」在何處。
明白其本質,熟悉它,了解它,克服它,戰勝它,把其變成愛好或者癖好,主動性偶爾拿來調節自己的生活,並做到自律自控又不受其影響,讓其變成自己生活的樂趣之一。
2018.4
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