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體驗服英雄調整展現新思路,猴三棒退出舞台,射手暗地偷偷加強!

王者榮耀體驗服在4月1日進行大規模更新,涉及到英雄調整、裝備調整、米萊狄上線以及新玩法更新,等等。可以說這次調整思路有了新突破,新的裝備出現,意味著有可能會使一些英雄的打法和出裝思路萌生新的套路。出裝的多樣化讓遊戲可玩性更加強,遊戲體驗更加好。遊戲策劃為了遊戲的平衡性,使更多的英雄都有出場的機會,而不是枯燥地選用版本強勢英雄。讓遊戲走得長遠。

為什麼說多次調整,偷偷加強射手?主要從這幾個方面可以推測出來!

一、剋制射手英雄得到削弱

1、孫悟空

猴子終於得到制裁,從數據上看,降低40%物理攻擊加成,這部分傷害是可暴擊的,可見在後期被動傷害大幅削弱。猴子本身獨特的暴擊計算機制,無論是在低端局還是高端局,猴子的出場表現,讓很多脆皮英雄生存堪憂,後期同是6神裝,猴子抑制了很多射手和法師的表現,甚至還威脅到半肉戰士的生存,而前期如果猴子發育受牽制,一套技能基本切不死地方C位,加上身子板又脆,很容易就有去無回。這種遊戲體驗是極差的。此次調整,雖然前期猴子傷害有所增加,但是後期傷害還是大幅下調,重點還是讓射手的環境繼續回暖,猴三棒有可能成為歷史。

2、達摩

達摩作為邊路強勢戰士,利用一、三技能的聯動,無論是野區防守和進攻,或是線上的對峙,都是敵方致命的威脅。充當打野位置,配合輔助gank敵方輸出位,收益很高。小規模的團戰更是起到一拳定江山的作用,雖說達摩已經削弱過一次,但是技能機制的收益還是超過了預期。大招傷害的削弱後,可能以後戰場上更加需要隊友的聯動和配合,而不是單打獨鬥。而被克制的射手和法師則有了反制的機會,而不是一次走位的失誤就丟掉了人頭。

二、多位射手英雄大副加強

1、黃忠

黃忠可以說是高端局玩家最不願意看見的射手,然而在星耀段位以下,黃忠仍然有一席之地,四保一的陣容讓黃忠所向披靡,無論是守塔還是拆塔,都會比其他射手更加輕鬆。這次再把黃忠三技能傷害範圍加大,可以讓其在更加安全位置進行輸出。不是黃忠不強,而是對操控者的走位意識,和輸出點的選擇判斷,套路打法思路的要求比較高。

2、魯班

魯班進一步得到增強,此次針對一、二技能CD進行縮減,讓魯班被動的觸發更加頻繁,輸出和保命能力有了提高。作為王者峽谷被擊殺次數排行第一的矮個子,沒有位移是硬傷。但是後期發育好的魯班傷害是恐怖的,CD大幅縮減,必會讓魯班前期良好的發育創造有利的條件。

3、孫尚香

孫尚香在上次調整後,在玩法上逐漸從傳統的思路解放出來,不再是依靠一技能翻滾打出傷害,多技能的聯動,使玩法活躍起來。此次再增強傷害,減少技能藍耗,可以說大小姐的調整趨向成熟。

在英雄調整上,主要是對玩家公認在後期仍然強烈克制射手的刺客和戰士進行削弱,讓裝備成型的射手在後期輸出能力形同虛設的體驗儘快消除。3位射手在發現不足之處後,儘快改良缺陷,增強並逐漸成熟,可想而知,這是對射手的特殊照顧。

三、對裝備的修改,並增加大後期射手專用攻擊裝。

防具調整

1、霸者重裝

移除戰鬥狀態回血的被動,其他不變。

2、反傷刺甲

如今的坦克英雄到了後期真的可以為所欲為,甚至都可以衝到後排,直接切除敵方C位。射手面對防禦高,回血多的坦克,同時還有著紅蓮的灼燒和反甲反射兩種額外傷害制裁,輸出倍感有心無力。兩種防具的削弱,有效改良這種惡劣的遊戲體驗。

裝備增加

1、穿雲弓

2、破曉

面對新增加這兩種射手專屬攻擊裝,實用性還有待試驗。但是總體的思路清晰,就是讓射手即使到了大後期,也有方法可以應對。而不是以往的輸出欠缺,有心無力。

小夥伴們,面對此次體驗服的調增,大家有什麼話說呢?還是心裡不爽要噴幾句?留言告訴我吧!


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