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豆瓣評分9.1的科幻電影《頭號玩家》講的就是區塊鏈遊戲的大狂歡

上映首日票房過億,

豆瓣16萬人打出9.1分,

難得一見的一邊倒好評

整部片子里貫穿的幾百個彩蛋

把斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》

推到了朋友圈的話題中心

「一時間,感覺朋友圈都在討論頭號玩家!」

這部堪稱致敬整個電子遊戲發展史的電影,16萬人打出9.1的分數,可以說是近期口碑最好的電影,沒有之一了。

IMDb、爛番茄的評分通通高到爆炸

隨手一拉短評,居然連四星的都看不到你敢信?!

電影一開始,在大VR遊戲時代,綠洲霸主哈利·D·迪在臨終前放出消息,誰能找到他留下的大彩蛋,誰就能獲得他的價值5000億美金的遊戲公司的繼承權。

哈利·D·迪同時還化身中本·阿諾克·聰,發起了一場全民挖幣,哦不,是找鑰匙的活動。最先集齊3個鑰匙幣的人則可以直接獲得彩蛋,同時也繼承5000億美金的綠洲VR·虛擬人生終極版遊戲公司。

就是圖上這三把鑰匙加起來市值5000億。

當然,這只是這款名為綠洲的區塊鏈遊戲里的頂級幣,普通人都在裡面普通的獲取綠洲幣。有充值的,有在裡面做小買賣的,還有專門的「賞金獵人」——靠著在名為「死亡星球」的戰場上殺死玩家獲取該玩家身上的錢幣,或者偶爾跟主角一樣,在各大賽事中撿撿漏補充自己的裝備:

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話說回來,為什麼人們這麼熱衷於在這款遊戲里掙裝備呢?電影里的IOI公司甚至以寄生這款遊戲而發揚光大——他們給招了無數礦工挖幣,綠洲幣除了可以在遊戲里購買各種裝備、泡妞、享受人生巔峰以外,還打通了O2O渠道,可以兌換成現實生活里的實用品,從遊戲外設到豪車洋房,只要你的幣夠多。

是不是很像現在的某些幣?一幣一洋房~

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對遊戲如此痴迷甚至以此為生更重要的一個原因是故事背景是2045年,網路大堵塞過後人們已經放棄發展,對政府也不信任,綠洲是個虛擬的烏托邦,並且這個烏托邦除了給人們帶來精神慰藉以外,還可以讓人們有利可圖,新的信仰由此產生。

當然,現如今的區塊鏈遊戲也不是沒有。

在區塊鏈熱潮的帶動下,基於區塊鏈的遊戲也備受關注和追捧,網易、百度、小米等互聯網大咖先後入局,區塊鏈遊戲可能成為風口中的風口。

總的來說,目前區塊鏈遊戲分為三大類:

第一類(40多款遊戲中佔比為67%):以太貓為首的養成類遊戲,因其相對較容易的開發難度、較強的可玩性,市場認可度比較高。

第二類(約6款遊戲):tcg卡牌遊戲,開發難度一般,但因為遊戲規則各異,略遜於養成類遊戲,不具備普世性。

第三類(約6款遊戲):RPG網路遊戲,作為遊戲界的熱門IP,綜合水平是遠超前兩類的,可惜開發難度太高,目前市面上暫時沒有該類熱門遊戲的出現。

綜上,區塊鏈遊戲一般都是構建在區塊鏈網路的遊戲應用(DApp),以太坊作為最強大的公鏈系統,其運行的區塊鏈遊戲最多,以網易愛玩區塊鏈導航上的統計,基於以太坊的遊戲佔比超過50%,而在三類遊戲中「養成類」最多,同樣以網易區塊鏈遊戲的統計,以太坊上的35款應用中有23款屬於「養成類」。

包括百度的「萊茨狗」,小米的「加密兔」也都屬於養成類,可見養成類遊戲以其簡單易玩(容易買賣操作)的特點受到鏈圈人士的喜愛.

區塊鏈遊戲的出現,著實引起了鏈圈和遊戲界不小的騷動。但同時還有另一個令人疑惑的地方,當前的網路遊戲行業已經是欣欣向榮的局面,況且前頭已經有騰訊和網易等巨頭幾乎形成行業壟斷局面,為何區塊鏈遊戲還會受到如此多的玩家追捧?

這得從區塊鏈與遊戲之間的聯繫說起。

首先,區塊鏈作為一種具備分散式數據傳輸功能以及加密演算法的技術,同時這種技術帶有共識機制。這些特性也決定了區塊鏈適用的場景範圍,其適合應用在那些與大量數據交互相關,並且需要信任機制或者說是契約關係進行約束的行業中。

而遊戲恰好具備了這種特性,其具有高度的數據化特徵,並且遊戲過程中所產生的交易行為同樣對契約關係有著高度訴求。這也不難理解,因為遊戲玩家在遊戲過程中產生的行為是以數據形式記錄的,遊戲中的虛擬資產更是數據化的存在。

其次,既然遊戲過程中會產生資產交易,那麼對交易中的安全、透明度等要求也更高。而區塊鏈技術的主要特點就是去中心化,這一特性能夠對遊戲玩家的交易過程進行全程保護,最大程度保護和提升遊戲交易的安全性。有了區塊鏈這一去中心化的安全保障,玩家自然就能放心參與其中。

最後,是區塊鏈遊戲的獲利屬性。眾所周知,遊戲公司具有合法發行虛擬貨幣的資質,而所發行的虛擬貨幣多與人民幣掛鉤,這也是遊戲公司有別於其他互聯網企業的獨特優勢。

有了這一優勢,遊戲被區塊鏈盯上也沒那麼意外了,搭上遊戲虛擬貨幣的合法渠道之後,就能順理成章吸引玩家入局。

不過從遊戲中獲取金錢收益也並非區塊鏈遊戲的專屬,許多網路遊戲中的虛擬貨幣也能進行兌現,只是區塊鏈遊戲所含有的金錢利益屬性,要比這些普通的網路遊戲強上數十倍不止。

為短時間內吸引大量玩家關注,部分區塊鏈遊戲甚至標榜自己「玩著玩著就把錢掙了」。而這,也成了眾多玩家入局的唯一理由。

可是區塊鏈遊戲的錢真那麼好掙嗎?它與遊戲的搭檔還存在哪些不足之處?

區塊鏈遊戲技術還未成熟,缺乏遊戲的娛樂屬性

我們從當前的區塊鏈技術水平進行分析,看區塊鏈遊戲是否真如開發者所說的那般神。

一個很現實的問題,區塊鏈遊戲並非想法不夠成熟,只是礙於當前的技術水平的有限性,「區塊鏈+遊戲」的成熟落地期還遠遠未到。

就如國內許多複製《Crypto Kitties》的區塊鏈遊戲一樣,雖然玩法相似,但缺乏底層系統的支持。再說,就連支撐《Crypto Kitties》的以太坊都沒能逃過網路擁堵的下場。

由此也可以得出結論,區塊鏈遊戲跟區塊鏈一樣,是一個強行被催熟的市場,技術還未真正落地就被鼓吹前景誘人、利益可觀,帶有較大忽悠性質。但同時也引發了一個奇怪現象,即使從中獲利的是少數人群,但在巨大的利益誘惑面前,還是有許多人跟風入局,最終失望而歸。不排除這類人群抱著賭一把的心態入局,畢竟一不小心還可以「小富」一把。

最後再來談一談所謂的區塊鏈遊戲,到底跟遊戲有多大聯繫。

也許要令許多人失望了,這個打著遊戲幌子的「遊戲」其實並沒有多大的娛樂屬性。試想,作為一款網路遊戲,其基本的套路應該是為玩家提供不間斷的娛樂趣味,讓玩家為之停留的時間更長。


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