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原創還是抄襲?《第五人格》深度測評

今日《第五人格》開始測試了。

本來我是不喜歡玩手游的,一堆3A大作都沒有玩完呢,讓我玩個暗黑風的手游我肯定是更不願意的!

那是什麼促使我去來玩這麼一款遊戲的呢,原因看到了這個:

「這是一款手游版的《黎明殺機》」

什麼,曾經加過「雷電法王楊永信」的「殺雞」遊戲《黎明殺機》出手遊了?那我可得好好玩玩看了。

《第五人格》的故事背景,主人公是前小說家現任私家偵探大叔,在受邀前往某莊園調查失蹤人口時,觸景生情,回憶起自己作為天選之人,咳,監察者的過往。在了解了事情的大概情況後。

就開始了莫名其妙的逃生之旅。

逃生是不可能逃生的,這輩子都不可能逃生的,破譯密碼又不會,就是在柱子上拴著,才能勉強苟活著。被拴在柱子上感覺就像回到了家裡一樣,比在地圖上瞎晃悠爽多了,又沒人追我,也不會被打,我超喜歡這裡的,這裡的人講話都超好聽的!

我擦這不就是《黎明殺機》嗎?只是人物畫風不一樣,使用的鬼媽媽的畫風,你們來感受下。

嗯沒錯,這款遊戲就是復刻了《黎明殺機》,它的獨特之處在於扮演監察者的玩家主要使用第一視角,擁有強大的能力,可以使用特殊能力來追求生者。而扮演求生者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環境。對!就是躲貓貓!

與《黎明殺機》中設定相同的是,每當監察者靠近,求生者玩家的角色就會出現心臟跳動的標識,耳邊也會想起沉重的心跳聲,監察者越近,心跳越快。這給玩家帶來了嚴重的壓抑感。所以說,這就是你心長在外面的理由嗎?

那麼遊戲的體驗如何呢?作為一個吃雞500小時,殺雞100小時的老司機,在小小的手機上操作任何端遊玩法都是會感覺很彆扭的。

遊戲也不是公平的,監察者一方更容易取得勝利。在遊戲過程中,求生者玩家在游往往不知道下一步會發生什麼,也沒有什麼反擊手段。因此伴隨著時時刻刻存在的恐懼來進行逃亡,玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定。而與之對立的監察者玩家,僅需死咬著求生者不放,追殺求生者,並在擊倒求生者過後,盡情享受束縛鞭撻求生者的樂趣。不過為了過審嘛,血腥暴力的東西當然是沒有了,只有自掛東南枝了。

這個遊戲果然是鵝場出……不對居然不是。遊戲圈的事,能叫抄嗎。就一個吃雞遊戲,隨便改改就能搞出來20多個類似遊戲。雖然一直在爭取獲得殺雞的版權,但是做出來再去要授權這種行為真的是……然而最後還是沒有獲得授權,是這樣的,玩法就是玩法,沒有辦法授權。角色和殺雞的都不一樣,要授權有什麼用呢。

所以,有條件的,去買一份《黎明殺機》吧。沒有條件的,和妹子一起開黑玩玩也不錯吧。

P.S:你們開黑都玩什麼遊戲呢,快告訴我們吧!


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