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「頭號玩家」與遊戲的前世今生

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並不是看了頭號玩家的就會愛玩遊戲,但愛玩遊戲的絕對喜歡看頭號玩家

《頭號玩家》已被人們捧為神作,電影的爽快之餘很佩服撕皮兒膊胳導演的功力,將很多元素揉捏組合到一起,這個亂燉的火候恰到好處,電影的娛樂、表達和創造性像一劑腎上腺素刺激每一位死宅玩家,血脈噴張激動異常,電影中那些熟悉的元素更喚起大家對經典作品的回憶,200多個彩蛋已是讓影迷跪舔的無數個理由,從大東變身高達對戰機械哥斯拉的那一刻,我從身後觀眾的歡呼聲能確定,大家被導演的多巴胺影像射到集體腦高潮了

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「謝謝你來玩我的遊戲」

電影尾聲,綠洲的創造者Halliday對通關達人Wade Watts說出這句話的時候,相信戳中了很多玩家的淚點,在那個沒有網路沒有攻略的時代,一點點去通關,是體驗遊戲真正的快樂,遊戲市場的不斷膨脹,大量唯利是圖的劣作不斷出現是玩家興趣冷卻的罪魁禍首,但一部好的作品總是會給人驚喜,相信很多訂閱號都已經在讚美頭號玩家的了,而我作為一個曾經的屌絲玩家,不蹭熱點,只想淺談一下我理解中的遊戲人生

遊戲超越意識形態和時空局限

遊戲,使得置身於兵戎動蕩和生活庸常的人們找到了另外一個世界的入口

遊戲是本能的,它的概念早於文化的出現,是無須教授的天性

最成功的遊戲,往往都是上手簡單卻不易精通的

電子遊戲,這個年產值超過700億美元的產業鏈

讓我們來窺探一下,它的前世今生

按鈕,毀滅與娛樂的代名詞

核戰——動蕩年代的災難,1945年,自從兩枚原子彈落在日本島後,它的威力和傷害便像火鉗一樣烙印進了那個時代,這一切的一切都歸於一個很具體的物體——「按鈕」,無論是導彈還是核彈都是用按鈕進行點火,這個小東西在當時幾乎就是權利與災難的代名詞,它的功能過於直接:按下去!然後摧毀一切!

1958年,一個叫William的人做了一個改寫工作,賦予了按鈕啟動毀滅之外的另一層意義,這個身負國防研究重任的傢伙使用當時最為頂尖的軍工電腦編程設計出第一個全圖像顯示交互程序——《雙人網球》,這便是世界上第一款電子遊戲,它出自核試驗室,創造者亦是世界上第一枚原子彈的研發者之一

街機之父「雅達利「

1971年,雅達利創造了世界上第一台商用投幣電子遊戲機(arcade街機的鼻祖此處要加圖片),隨著時代的變化,毀滅,入侵與對抗成為電子遊戲的奠基主題, 1980年初,雅達利推出了一個叫《missile command》的冷戰題材遊戲,玩家控制有限的武器抵禦無邊無盡的導彈空襲,開發者將一個難題擺在玩家面前,是保護城市還是保護髮射台,是犧牲士兵還是犧牲平民?無論你抵抗多久時間拯救多少城市,這都是一個必輸的遊戲,遊戲結束時開發者使用比「GAME OVER」更黑暗的方式來顯示你的遊戲結果「THE END」,這個悲慘的片語體現了核戰末世的註定結局

撕皮兒膊胳與雅達利

1982年撕皮兒膊胳的電影《ET》橫掃北美院線,同期華納拿下電影改編遊戲的開發權,同年7月華納要求雅達利在12月聖誕搶購大潮前發行這款遊戲,由於開發周期太短等原因遊戲可玩性極差,雅達利遭遇重大危機,帶來遊戲業的萎縮,為了節省倉儲成本大量遊戲卡被運往阿拉莫戈多沙漠的垃圾場填埋(那裡也曾是美國首次執行核爆炸實驗的地點),據稱雅達利這次事件損失高達5億美元

哦對了,喬布斯也曾經是雅達利公司的成員之一

任天堂,改變遊戲的遊戲

遊戲,核心趣味不被重視,最終導致必然的平庸

「在有限範圍中尋求極致遊戲體驗」是老遊戲的精髓之一,俄羅斯方塊,超級瑪麗,魂斗羅(成年後的我才知道那對原型的搭檔是史泰龍跟施瓦辛格)等無不是經典中的經典,在那個極低像素的條件下造出綺麗的冒險世界

俄羅斯方塊

美蘇冷戰尾聲,美國人羅傑斯代表日本任天堂公司前往莫斯科意欲取得一款蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫(АлексейПажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)在電算中心工作間隙根據拼圖所創作的名為《俄羅斯方塊》的遊戲版權,作為遊戲的版權方羅傑斯要面對的不是設計師本人,而是整個蘇聯官方。經過一系列文化、價值觀和工作模式上的談判後,任天堂最終將它鋪向世界,使它成為game boy史上售賣最多的遊戲,從1980風靡至今,更成為海灣戰爭時期前線美軍消磨時間最長的遊戲之一

(1987年NEC和世嘉先後大舉進軍TV遊戲領域,於是任天堂早出了Game Boy抵禦競爭壓力)

超級瑪麗

超級瑪麗的發明人宮本茂,他從小便熱愛洞穴冒險,這成為了他馬里奧遊戲的研發靈感,他曾經逼著自己的孩子們反覆的玩超級瑪麗以對抗熱門遊戲的空洞乏味,他總教育孩子們「好的遊戲,都是上手容易精通難「,這條鐵律仍沿用至今,警醒著每一個遊戲設計師

改變命運的十字按鍵

1982年任天堂推出遊戲《大金剛》,在這款遊戲中,任天堂的開發部長橫井軍平為了簡化遊戲操作以及對便攜的考慮,設計出以拇指運動為中心的「十字鍵「,這個設計一直被任天堂沿用至今,也被各大遊戲廠商紛紛效仿

娛樂是人類的剛需,

而遊戲是娛樂的方式之一

隨著時代的發展,遊戲已超脫時間與空間的限制

連接著彼此,溝通著世界

任志強曾經說過:

「人類的創造發明可以歸結為兩種,第一種為人類節約時間,第二種讓人把節約下來的時間浪費掉。我們稱呼第一種為物質文明,第二種叫精神文明。」

嗯,謝謝你來玩我的遊戲!

(我們也有彩蛋)

本文彩蛋

史上第一個彩蛋

頭號玩家中最後通過的遊戲《魔幻冒險》是史上第一個彩蛋,1979年遊戲開發者Warren robinett為了抗議雅達利不為開發人員署名的做法,在遊戲中寫入隱藏要素——於特定房間中用像素寫上了自己的名字

創始人的臉

《半條命》中,在C1A1C地圖下的NOCLIP模式,主角一旦處於黑暗中,此時打開手電筒便會看到1000張創始人Gabe Newell的臉

佐助對忍者

《古巴戰士》中,在標題畫面的1P和2P選擇畫面,按住A鍵再按START鍵,即可進入玄關畫面和難易度,選關畫面設定為第5關,按住1P和2P,A,B鍵再按START鍵,就會進入隱藏的小遊戲《佐助對忍者》

不會完結的管卡

《星際火狐》中,存在不會完結的管卡,選擇難度3在第二關,你會發現又兩個比較大的小行星,用你的極光和導彈摧毀右下角的小行星,然後回出現一個蛋,它會孵出一個小鳥,飛進去,你就會進入無限循環模式,也就是無窮盡的關卡

挑戰中級BOSS

《龍虎之拳》2中,主角在一局不輸的情況下打敗Mr.Big後,隱藏的大BOSS就會出來挑戰

隱藏26年的彩蛋

主機ATARI800的遊戲《大金剛》中,只要同時滿足分數在33000~39000間,通過跳樓結束最後一條命,通關時間點三下按鈕讓難度圖標變為特定模式,只要滿足這三個條件,在結束畫面中就會有大金剛的動畫與當時程序員名字的縮寫LMD出現,這個彩蛋一直無人關注直到研發者本人披露為止

扔火球的馬里奧

如果具備扔火球能力的馬里奧恰好碰到BOSS扔出的斧頭,全身即會發光,在下一關再吃一個蘑菇,瑪麗奧就也能使用扔火球的特技

小恐龍耀西

在《馬里奧64》里,如果收集滿120顆星星或者一顆也不拿,便可以遇見小恐龍耀西,如果在賽車遊戲中獲得三個級別的金環,還可以開啟鏡像模賽

魔鬼一八

初代《鐵拳》中,在內置隱藏的《小蜜蜂》遊戲里,如果不採用雙機作戰並一次性擊落40駕飛機,遊戲按住「開始「就可以選擇魔鬼一八這個隱藏角色了

LOST

《正當防衛2》中,地圖上有個永遠下雨的小島,飛機飛到島嶼附近時會強制被閃電擊落,島嶼的海灘上可以發現《LOST》美劇的相關情節

沒有穿盔甲的samus

如果玩家能在3小時內通關《超級銀河戰士》,就可以在結局看到沒穿盔甲的女主角samus

大兔子

《黑道聖徒2》中,如果你在遊戲中的水域里游向幾座不起眼的小島,會吵醒一隻沉睡的怪物——可怕的紫色大兔子

短手槍

科特柯本自殺哪年,《DOOM2》發行,因此其中的nirvana地圖在一開始地上就放著一把短手槍

免費比薩

《虛擬人生2》叫了比薩,可以不開門讓送餐員在外面等著,最終他要麼帶走比薩要麼放在門口,這樣就吃到免費比薩啦

噩夢彩蛋

《寂靜嶺3》中隨處可見的兔子玩具Robbie在Eileen失蹤後,如果你從牆上的小洞往Eileen房間的床上看的時候,你會發現無生命的兔子也在直視並且手指指向你

神秘動物對手

《鐵拳2》中面對第三名對手的決勝局,如果空血狀態將其擊敗,你的第四個對手會是大恐龍Alex或大袋鼠Roger

美國版《馬里奧》

美國版《馬里奧》中馬里奧可以拔出蘿蔔攻擊敵人,而1993年推出的《super hornio brothers》則是任天堂官方認可的成人AV三級片

30條命

《魂斗羅》中,標題畫面時輸入:上上下下左右左右,B,A,Start,你就會擁有30條命

全部恢復

《毀滅戰士》中,輸入:I,D,K,F,A玩家可以獲得所有裝備,盔甲以及恢復全部體力

隱藏人物

《拳皇97》中輸入 上下上下上下,AC,左右左右左右BD,上左下右BD即可出現隱藏人物等

我洗洗睡了,大家周一愉快


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