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Photoshop繪製立體風格的C4D軟體圖標

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微信號:xxps1979

學無止境,技行天下!

本來只是個小練習,不過挺多小夥伴希望出教程,所以就有了今天這篇教程,因為所用的技巧不多,基本都是靠畫筆和形狀工具做的,本次教程會寫的很詳細並標註出參數,感謝作者,推薦過來給思緣的朋友學習,希望大家喜歡。

先看看效果圖

第一步

新建 1000 x 1000 的畫布,然後用矩形工具做出深灰色背景,色值為:313131

第二步

用橢圓工具畫出圓 A , 再畫圓 B , 將圓 B 放在圓 A 的右上角,然後用鋼筆工具勾勒出圖形C

圓 A:7d7d7d

圓 B:141f64

形狀 C:ffffff

假如你對鋼筆工具不太熟悉,直接描原圖標也不是不行,但我不建議這麼做。正是因為不熟,我們才需要多依靠目測去勾勒出想要的形狀,這對觀察能力的提升有好處。

第三步

細節的塑造在手法上都是用柔邊畫筆+剪切蒙版去調整,很簡單,但是為什麼塗上兩筆就能出效果,這就考驗你的光影知識掌握程度了。

先從圖形C的塑造開始:

根據原圖標,光源明顯是在右上方,所以整個圖形 C 的上方更亮,下方更暗,邊緣上有明顯的高光。

新建圖層,在圖層間按 Alt 變成剪切蒙版,接著用不透明度 20% 的深灰色柔邊畫筆,畫筆大小為圖形的 2/3 , 隨便塗兩筆,試試效果。

如果太暗了,你可以試試調整圖層的透明度,直到幾筆下去圖形暗部的比較自然不突兀。(參考我的效果圖)

接著通過同樣手法,用白色刷出亮部,你可以試試調整圖層模式(最好把疊加之類都是試一遍,選一個合適的)讓顏色過渡更自然。

高光部分直接用又硬又細的畫筆在邊緣去塗,期間通過不透明度,圖層模式,你能想到的各種辦法去嘗試讓高光更自然。

接著塑造圓B:

先用鋼筆工具用非常深的暗藍色勾勒出暗部,通過剪切蒙版讓暗部貼合圓B。

用之前說的手法,先壓暗,再畫出亮部,做出球體該有立體感。

用圓形選區選出高光的位置,然後用柔邊白色畫筆畫出高光。

球體左下部分的亮光也是用同樣方法製作,最後在中間加一筆壓暗即可。

雖然圖層有點多,只要你清楚自己需要什麼效果,管他多少個圖層,哪裡不滿意就新建一個圖層去修改即可。

任意找一張星空山脈素材,疊加到圓 B 上,豐富細節。(我自己加的)

最後塑造圓A:

圓A是整體的暗部,光從上方過來,離上方越遠陰影越弱,同時因為球體的折射和反射,在小範圍形成了一塊反光。

整體壓暗,中間提亮,然後想辦法讓陰影過渡自然。

最後通過柔邊畫筆畫出反光。

到這一步,各自的細節算是處理完了。接下來是整體的處理。

第四步

將除了背景以外的圖層編組,然後雙擊組圖層,加上投影。

接著新建圖層,用半個畫布大的白色柔性畫筆在右上角點一下,看看效果,做出光源,記得不能太亮,老規矩圖層模式試一遍,看看哪個更自然。

使用顏色查找效果中的 3D Lut 統一整體色調。

最後新建一個畫布大小的矩形,顏色吸取圓 B 的暗部,添加雜色轉化為智能濾鏡,然後調整圖層模式疊加,整個效果就出來了!

結語

這個練習的手法確實很簡單,主要還是看你的光影知識是否紮實,如果你看完一臉懵逼,不妨回頭看看第三步的第二句話。


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