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37手游的「多元化戰略」首戰告捷,《仙靈覺醒》月流水已經破億

提到37手游,大部分從業者對其發行能力都讚賞有佳,特別是在ARPG及SLG領域,在過去的幾年取得了非常亮眼的成績。但在手游那點事看來,「ARPG+SLG」這個標籤並不能很好地詮釋當下的37手游,因為自2017年下半年開始,37手游便持續地進行多元化布局,其中不乏有回合制MMO、二次元、卡牌、獨立遊戲等品類。

《仙靈覺醒》是由37手游發行、詩悅網路研發的一款回合制MMO產品,該產品於2017年11月正式上線,2018年3月份月流水便突破1個億,迅速在回合制MMO頭部市場站穩腳跟,並且保持著良好的增長態勢。該產品,也打響了37手游多元化戰略的第一槍。

為什麼37手游第一次獨立發行回合制MMO遊戲便能取得如此優秀的成績?針對這個問題,37手游給到的回復是:「對於當下的37手游來說,是不是發行『ARPG或SLG』不再是最重要的,最重要的是只要是靠譜的產品,都會傾盡自己的能力做到最好。」

或者正是這種不拋棄不放棄的理念,讓37手游的發行能力持續沉澱,足以應對越來越多元的市場及產品。下面我們就來回顧一下,《仙靈覺醒》是如何一步一步成功突圍的。

37手游牽手詩悅網路,這是一家靠譜的研發商

提到回合制MMO遊戲,便不得不提廣州詩悅網路,其在近幾年裡研發出多款精品MMO遊戲,並獲得了廣深兩地發行商的高度認可。此次37手游與詩悅的合作,也打破了37手游給業界「自研為主」的固有印象。這也印證了徐志高在CIGC上的那番話:「我們將以更開放的態度去與每一個研發商溝通、合作。」

回歸到產品本身,《仙靈覺醒》具備豐富的遊戲內容和成熟的數值系統,而當中還實現了「卡牌+回合制」的創新融合。遊戲的前期玩法主要以卡牌收集玩法為主,遊戲操作簡單易上手,也符合碎片化的移動遊戲特徵。而隨著遊戲的深入,MMO的特色會愈加明顯。遊戲的前期可以靠「自動戰鬥」單人刷本,但到後期玩家需要和他人組隊,並且合理搭配陣容,制定對戰策略。

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《仙靈覺醒》這樣的設定,使得遊戲前期可以適度地提高留存及收入,保證遊戲前期的高爆發收入,隨後藉助回合制MMO更為深度的玩法的優勢,穩定玩家用戶的長線留存。這樣的設定可以避免遊戲前期和後期出現玩家消費的「兩極分化」,有助於遊戲的長線運營。

正是因為產品本身過硬的品質及豐富的玩法,在上線初期便獲得了廣大玩家及合作夥伴的認可。

渠道、買量兩手抓,注重持續高質量的用戶導入

徐志高曾多次在公開場合中表示,買量並非現階段流量獲取的唯一途徑,渠道「帶量」的作用和效果仍舊不可小覷。作為一款高品質的產品,《仙靈覺醒》在上線之初便獲得了諸多合作夥伴的資源支持。在此基礎上,37手游一如既往地與諸多合作夥伴進行了定製化的合作和推廣。

在遊戲內,《仙靈覺醒》針對不同平台,制定了專屬定製化道具。而在遊戲外,37手游還會配合平台,進行各類型的宣傳推廣活動,以進一步提升在平台中的曝光率。

在買量市場,37手游更是不惜成本地持續進行優質流量導量,或許是出於對產品的信心,或許是源於對買量市場的豐富經驗,在短短的幾個月里,37手游通過買量方式為《仙靈覺醒》導入了超百萬的玩家,使得遊戲生態及收入情況都維持了一個很健康的狀態。

與研發商聯合制定版本計劃及運營方案,堅持走長線運營的思路

長線運營,一直是37手游的優勢所在,這點在《永恆紀元》、《大天使之劍H5》上已經得以體現。以《永恆紀元》為例,37手游在線上遊戲內容持續更新和每月一次運營活動的基礎上,在線下舉辦渠道活動專場和巡迴見面會,最終令遊戲在一年內創下了總營收26億的佳績。

雖然《仙靈覺醒》上線時間不足半年,但是37手游聯合研發商已經為《仙靈覺醒》制定了一系列有針對性的長線運營計劃。據37手游透露,其與詩悅網路已經溝通完成了未來半年的版本計劃,以保證新玩法和新內容的持續加入。此外,37手游也將在每月定期舉辦線上運營活動,提升玩家活躍度;而一旦條件成熟,將舉辦玩家見面會等的線下活動。

《仙靈覺醒》是個新起點,未來的37手游將會更加多元化

雖然有《永恆紀元》、《大天使之劍H5》這樣的拳頭產品,但當37手游提出「多元化」策略之時,業界對其是否能做好非ARPG和SLG的產品仍處在一定的疑問。但《仙靈覺醒》的初戰告捷,證明了37手游完全有能力做好其他類型的產品,也為其的多元化之路打響了第一槍。

在CIGC上,徐志高表示37手游目前開展的項目不下十個,遊戲類型涵蓋RPG、SLG、TPS、H5甚至是獨立遊戲。他預計,2018年37手游將推出15款以上的產品。從「ARPG+SLG」到「多元化」,既是37手游主動求變的選擇,也是市場不斷變化的反映。在手游那點事看來,37手游的多元化,不僅僅是產品類型的多元化,更是合作夥伴及合作方式的多元化。

結語:

明天,《黃金裁決》將開啟雙平台公測,37手游的「多元化」戰略中又一款大作將迎來市場的檢驗!


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