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8.6諾手強勢崛起!征服者符文助他再登巔峰

概要8.6版本已經登陸國服了,在新版本中新符文征服者對當前版本造成了不小的影響,這也導致新版本的諾手變相加強,之前版本的諾手配合相位猛衝雖然很強,但是後勁不足,可就是這樣諾手這個英雄依然長期霸佔上單登場率的榜首,他也是遊戲中除了ADC以外最容易五殺的英雄之一。而新版本的征服者諾手讓他比之前版本更加兇猛,那麼讓我們看看諾手究竟是如何變強的吧。

新符文解析 新版本諾手為何變強

精密系符文可以說是為ADC量身定做,裡面的符文雖然有適應戰士但是很多上單英雄都難以適用。所以拳頭設計師準備了一個全新的基石符文和大家見面,這個符文就是精密系的「征服者」,拳頭的設計師之所以會設計這個符文,其終極目的就是想要通過這個符文的加成,來幫助LOL那些「好戰」的戰士英雄們崛起。

這個符文的觸發條件跟不滅之握有些類似,在處於戰鬥狀態4秒後,你對敵方英雄發起的第一次攻擊將為你提供攻擊力,並將你對該英雄造成傷害值中的一部分轉化為真實傷害。以拿對線來比例,如果你被小兵攻擊或敵方英雄攻擊,那麼在4秒後,就會觸發征服者的AD加成效果。

新符文提供10-35AD(在1-18級),並且你造成傷害的20%會轉化為真實傷害,有一點請注意,真實傷害是根據你面板的傷害來算的。把諾手面板傷害的20%轉化為真實傷害,在加上諾手的被動,五層被動流血的諾手再將面板的20%轉換真實傷害,這個傷害配合諾手實在是太恐怖了。這樣的諾手在後期基本就是人頭收割機。別說是秒殺脆皮即使是坦克在諾手面前也不過是一張薄紙。

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這是征服者符文諾手的威力,諾手的流血傷害之高想必不少玩家都有所體會,配合流血的被動效果再加上征服者提供的傷害。最後一個引燃就能在對線上強殺大蟲子,要知道大蟲子都是作為強力的前排,就是這樣的英雄在前期都經不起諾手的輸出,而那些脆皮英雄在諾手面前想必-就如同待宰的羔羊一般。

符文推薦:

諾手的符文選擇比較多樣,主要有以下三種選擇,相位猛衝、電刑和征服者。但是由於之前版本諾手被動傷害的增加,所以不是很缺傷害,相位猛衝提供的攻速可以讓諾手更容易打出5層被動,也能更加靈活的應對一些突發情況。雖然表面傷害不如電刑和征服者,但是效果就如同之前版本的風騎,更適合粘人追著打。不過征服者在傷害的領先卻是這幾個符文在對線上無法做到的。

而正義榮耀配合疾跑的加持使得相位猛衝的作用並不是那麼顯著,對比來看征服者無疑是更加適用於當前版本的諾手。

征服者:

征服者的效果就不必細說,凱旋這個符文很多英雄都會選擇,因為他能夠提供後續團戰的續航能力。至於歡欣和致命一擊能夠幫助諾手的輸出再度提升一個檔次,配合諾手的被動效果更佳。

而次級符文選擇堅決系是增強諾手的坦度,任何一個近戰英雄,沒有一定的坦度是站不住的,那樣也不利於諾手的輸出發揮,所以骸骨鍍層和蛹化是8.6版本諾手的不錯之選。

裝備推薦:

一般來說諾手出門裝不是多蘭劍就是多蘭盾,後續黑切作為主力輸出裝,如果優勢很大的話也可以選擇三項。之前加速球是個黑科技裝備,不過隨著版本的變動這個裝備諾手已經不能出了,而正義榮耀完美的代替了加速球,在鞋子的選擇上,諾手常規是選擇布甲鞋,不過三速鞋的移速能夠幫助讓諾手輸出更加方便,這點看玩家自己選擇。

實際上這套出裝,都是帶有一定的坦度,無論是黑切還是巨型九頭蛇都能提供不錯的攻擊和血量增加,正義榮耀的追擊能力讓諾手更方便的切入對面陣容,亡靈板甲也是相同的作用。綠甲是針對對面AP英雄所出,實際上配合諾手Q技能的回血效果也是不錯。這套出裝提供的坦度配合征服者符文的加持,能夠讓諾手在團戰中肆意發揮。

技能加點與召喚師技能介紹:

諾手技能加點相信大家應該都瞭然於心,主Q副W2級學E,之後有大點大。

召喚師技能:

大部分玩家都是選擇閃現加疾跑的天賦搭配,我個人也覺得這套符文要比閃現加傳送更加適用,因為諾手這個英雄傳送除非快速回線不然作用並不是太大,因為你沒有位移而且控制能力也很差,傳送過來很難留人,還不如老老實實在線上壓制對手,後期抱團配合疾跑加正義榮耀直接開團,這樣對方即便交閃現也很難擺脫諾手的追擊,疾跑和加速裝備互相配合。速度跟飛一樣,走出了家園衛士的效果。

對線及團戰教學

對線期:諾手這個英雄雖然線上十分強勢,但是在面對不同的英雄就應該展現不同的玩法,面對手長的英雄比如凱南、傑斯之流那你需要呼叫你的打野,三級的時候抓到你能夠不閃現E他的機會,配合你的打野一舉殺之。至於近戰英雄那對面就很難受了,你只要觸發你的被動加上你Q技能輕輕的一轉,對面就只能龜縮塔下吃經驗了。不過做好視野別被對面打野抓了也很重要。因為諾手前期還是蠻容易被針對的。

新版本因為征服者受益的英雄還蠻多的,比如蠻王、猴子這樣的英雄。這個時候你不要怕,對拼跟他們換血絕對是賺的,你有被動的傷害再加上Q技能可以回血。而他們沒有,你肯定能在血量上壓制對面,達到補刀的優勢,對面殘血被你逼回家之後,你將兵線帶進塔就能獲得經驗和經濟上的領先,有時候對線優勢不一定是殺人殺出來的,讓自己等級提升更快,這也是一種優勢。

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所以對比之下最讓諾手頭疼的還是手長的控制英雄,比如提莫、莫甘娜這些,雖然你很難遇到這樣的上單。但是真的排到後你對線會被打的很煩,尤其是莫甘娜你根本找不到機會殺她,這個時候你就老老實實補刀吃經驗就行,諾手只要不崩後期一樣打爆對面。

團戰中:團戰中諾手大多數時候都承擔著非常重要的作用,集開團、吸收傷害、擊殺後排和收割的重任。如果諾手不幸被集火秒殺,那麼團戰必定會陷入劣勢,除非隊伍還有另外的C。在技能的釋放上也很有講究,Q技能轉到的人越多越好,大招先給殘血脆皮,確保大招能夠不斷刷新。

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就如同上圖一樣,星媽雖然不是隊伍的輸出點,但是她的續航能力絕對是最煩人的一點,先把她解決了對面就少了一個移動血庫。這樣團戰爆發後對面的不穩定性就大大的減少。有的時候先殺輔助也是一個不錯的選擇。

結語

總結:諾手這個英雄一旦起來簡直是勢不可擋,不過就跟亞索這樣的英雄一樣,諾手有個外號叫小學生之手。雖然他在新版本強勢但是操作還是考驗了玩家們的意識,畢竟有的玩家跟人對拼不疊被動直接一個大招,這樣放技能哪有傷害,所以玩好諾手還是需要玩家們好好的專研一番。


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