《孤島驚魂5》:充滿驚喜,育碧的「開放世界2.0新時代」
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提起育碧沙盒,大多數玩家們的評價可能都不會太高。以《孤島驚魂3》等一系列遊戲開啟的「育碧公式化開放世界」造就了之後育碧一系列的「年貨」,而一款款流水線遊戲讓玩家們愈發感覺膩歪。即便育碧在每一款新作中都會進行一些微調,但是那一套「爬高點-開地圖-打據點」的模板中心思想並沒有變過。
直到《看門狗2》的出現,之後的《刺客信條:起源》,以及今天要談到的《孤島驚魂5》(簡稱「FC5」),終於在過去的公式化開放世界基礎上做出了較大的突破。你的確還能在這些遊戲上看到過去那些育碧遊戲里熟悉的元素,但這些元素已經不再是遊戲的重點,育碧終於找到了更好的填充開放世界地圖的方法,在我看來,以《孤島驚魂5》為代表的一系列遊戲,標誌著育碧沙盒的2.0新時代。下面我會主觀評價一下《孤島驚魂5》這款新作,談一談這款新時代的育碧開放世界遊戲到底如何。
FC5版本的「最後的晚餐」
一,畫面表現。
眾所周知,育碧的開放世界遊戲常常被調侃為「旅遊模擬器」(在《刺客信條:起源》中更是有官方的旅遊模式),總是能給玩家們帶來一個個美麗又還原的世界。最新作的FC5帶著我們來到了被「伊甸之門」邪教控制下的美國蒙大拿州,一片充滿了山川河流的,不那麼「先進」的美國桃源牧歌之地,只是在這美麗的鄉村中,你要時刻小心向你「突突突」的邪教分子。
在FC5里,你能看到一個民風剽悍的蒙大拿州,這裡的居民們的日常生活似乎就是開著小皮卡在路上飛馳,與邪教作鬥爭;當然你也能看到一個風景美如畫的蒙大拿,爬爬山、釣釣魚,或者是去小鎮的路上走一走,生活似乎無比愜意。在遊戲中,這兩種生活你都有充分的時間和理由去好好享受。
釣魚是本次FC5的一大亮點
總的來說,這一次的《孤島驚魂5》育碧仍然維持了一個極高的畫面水平,而更難能可貴的是,這一次的FC5優化保持了系列一直以來優化良好的傳統,即便你電腦的配置不高,稍微降低畫質也能很流暢地運行。
二,遊戲性
在談遊戲性之前,我要特彆強調,大家不要被遊戲開頭1個小時的內容騙了!開頭一個小時簡直就是育碧一次徹頭徹尾的自黑,遊戲一上來就把過去那一套公式化開放世界教程懟到你的臉上,讓你誤以為這次的FC5也是換湯不換藥。但只要走出新手島,你會發現這開頭的教程壓根就沒什麼用,甚至就連育碧自己都借NPC之口吐槽「放心,之後不會讓你去爬塔的」。
育碧自己吐槽無窮無盡的爬塔
從《孤島驚魂3》開始,「爬高塔-開地圖-打據點-解放區域-完成任務」這一套流程就是FC系列的必備元素了。到了FC5,這些元素並不是說被完全消除,只是比重發生了變化。在以往的育碧遊戲中,可能「爬高塔、打據點」這部分內容要更加重要一些,這種特徵我個人總結為「育碧沙盒1.0時代」,其集大成者,就是《幽靈行動:荒野》以及其他公司出品的「類育碧沙盒遊戲」,諸如《黑手黨3》、《瘋狂的麥克斯》。這類遊戲就是大家傳統印象中的「大量收集、地圖模板化嚴重、遊戲內容極其重複」的育碧公式化開放世界。
放心,FC5不會看到這種地圖了
而這一次的FC5,把重複性的內容大幅度簡化,並且削弱了它們在遊戲中的地位和佔比,轉而用人物和一個個任務將地圖元素串聯起來。
在FC5中,解鎖地圖不再是爬高塔,而是通過和NPC聊天或是收集各類情報,從而認識更多的重要NPC,得知更多地點的信息,接著你會發現地圖中的迷霧裡多了一些地點,而你就需要親自去這一片區探索從而揭開地圖全貌。在重要NPC處接手形形色色的任務,進而在任務中自然而然地踏足整片蒙大拿,地圖也就隨之解開。
另一方面,遊戲內容也不再是千篇一律的打據點,這次FC5地圖上的地圖據點並不多,更多的像是為玩家提供一些快速旅行點而已,並不是遊戲重點。育碧這一次在FC5里,像《刺客信條:起源》里一樣,把任務擺在了首位,你在遊戲里可以看到千奇百怪的任務,從幫助蒙大拿居民修理鎮上的水管,到為瘋狂科學家搭建異次元傳送機器,甚至是幫助野路子導演演出爛俗電影......討厭千篇一律?放心,這次的FC5不再重複了。
「蛋蛋節」這個支線非常有趣,強烈推薦大家去玩
地圖一共分為三大區域,每個區域有一個大BOSS,然後請再次放心,這不是幽靈行動荒野,沒有硬性規定說你一定要解放多少據點才能打BOSS,打BOSS所需要的「聲望值」,你就做各種劇情或是支線任務就足以攢夠了,根本不需要去專門「刷」。
放心,不需要去重複刷聲望
玩過遊戲,三三能夠明顯可以看到育碧在這一作FC5上展現的努力,很多人在FC5發售前,看到預告就妄下評論說這就是個「第一人稱的幽靈行動荒野」,這種說法是極其錯誤的,FC5的遊戲性要比育碧之前的遊戲豐富得多,甚至放到整個遊戲界,都能在開放世界類遊戲中屬上乘,IGN對《孤島驚魂5》甚至給出了比刺客信條起源更高的8.9分。
總的來說,這一次的FC5絕對是系列遊戲性最好的一部,對這方面有疑惑的玩家,大可不必擔心。
三,劇情與人物塑造
談孤島驚魂系列,就不能不談人物和劇情,尤其是不能不談反派。
一直以來這個系列的大反派都是極其有魅力的,相信不管是三代的瓦阿斯,還是四代的蒲甘敏,都給玩家留下了極其深刻的印象。
本次FC5的反派們,就是邪教伊甸之門的幾個頭領,教主「聖父」約瑟夫.席德,以及他的「家人」:約翰、費絲、雅各布。他們也是遊戲中的3個BOSS,聖父統領全局,其他三人分管三個區域。
FC系列的反派總是「神神叨叨」的
約瑟夫.席德這個名字其實就蠻有深意,對基督教文化有點了解的人,都知道「約瑟夫」這個名字是有特殊含義的,而席德(seed)有種子的意思,從名字就暗示了這位大BOSS是天選之人,也為結局的震撼埋下了伏筆(大家玩遊戲千萬別去看劇情劇透啊!!不然你的體驗會大打折扣!)如果你玩過孤島驚魂3,對瓦阿斯這個BOSS印象深刻的話,相信我,這一次FC5的BOSS塑造絕不輸三代。
反觀正派這邊,雖不及反派塑造的那麼到位,但也不乏讓人印象深刻的角色,更何況這一次站在主角身邊的夥伴數量之多可以說是系列之最,有劇情、有個性的「專家」夥伴就有9位,三男三女三動物(吐槽一下,育碧可以說是相當的「政治正確」了)。除了專傢伙伴,滿地圖都是有名有姓的三類僱傭兵,你可以隨時召集他們來幫你。
更別說海量的支線任務帶來的大量NPC,一群個性十足,甚至胡逼的美國鄉巴佬們保證會把你逗樂。
9名「專家」夥伴
劇情方面為了不劇透我就不說太多,但是相信我,只要你不提前看網上的解析,你會被震撼到。
PS:這次的FC5值得一提的一點是它的街機模式。實際上,這個街機模式就是把歷來FC系列都有的地圖編輯器優化並且公開了,育碧在這個編輯器里免費開放了過去許多遊戲中未用上的素材,像是《看門狗》、《刺客信條:大革命》、《全境封鎖》等等。玩家們可以用海量素材自己打造地圖和遊戲模式。
網上已經有不少大神出了精品地圖了,諸如CS的經典地圖Dust2,諸如迷你版的「20人吃雞」等等。
熟悉嗎?
至於為什麼這部分三三不詳細介紹,我只想說在國內玩FC5,街機模式的體驗可能不會很好,畢竟需要全程聯網,育碧的伺服器問題一直是個老大難。當然,也歡迎喜歡動腦筋的玩家積極嘗試這個街機模式。
總結:《孤島驚魂5》吸收了育碧過去遊戲中的優點,也汲取了教訓,它一如既往地為我們帶來了一個美麗的世界,並且這個世界不再空洞、重複和無趣,可以說育碧已經找到了新的填充地圖的方法,期待這個「育碧開放世界2.0」時代能有更多的好作品吧!
個人主觀打分:8.5,強烈推薦。
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