實現90fps,SteamVR為WMR提供運動二次投影測試
科技
04-03
文章相關引用及參考:映維網
利用GPU生成的運動矢量來推斷下一幀
(映維網 2018年04月03日)對於最新的SteamVR公測版(0.1.1001+) ,Valve提供了一個可以令WMR頭顯更流暢運行的運動二次投影實驗性選項,實現90fps的幀率。
如果你選擇啟用運動二次投影(Motion reprojection),則所有SteamVR遊戲都將以1/2的幀率渲染(45fps而不是90fps),同時WMR將利用GPU生成的運動矢量來推斷下一幀。對於能在給定PC上可靠地達到60fps+的SteamVR遊戲,這應該能帶來穩定的90fps體驗(偶爾會出現偽影),同時可以保持舒適的體驗。
在一開始Valve為英偉達GPU最新一代的顯卡提供了實驗性支持,包括英偉達GeForce GTX 1060/1070/1080+。據映維網了解,Valve正在繼續迭代以優化對其他GPU的運動二次投影支持,而且希望用戶積極地提供反饋。如果你不是beta用戶,Valve將很快通過下次主版本更新為你提供這項可選的功能。
原文鏈接:https://yivian.com/news/43536.html
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