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VR遭遇瓶頸?沒事,《頭號玩家》就是解藥!

科幻迷們期待已久的電影《頭號玩家》終於上映了,故事情節相信大家都有耳聞,無非就是進入虛擬的遊戲世界打怪練級加尋找大秘寶——

哦,不對,是遊戲開發者留下的終極彩蛋:

當然,作為電影,《頭號玩家》的場面更大一些,畢竟是全球聯網、全民參與爭奪未來掌控權嘛。

但是,2045年的VR技術能達到這個效果嗎?並非是妄自菲薄,但我們還是要有些自知之明的,回過頭來看一下我們現在夠得到的VR吧。

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虛擬現實技術作為模擬技術的重要方向,可以用來創建和體驗虛擬環境,它在醫學、教育、建築、娛樂乃至考古等很多領域都有應用。

比如在醫學上,藉助VR可以建立虛擬的人體模型,依靠跟蹤球、頭顯、感覺手套,學生可以更直觀地了解人體內部各器官的結構;外科醫生在動手術前,憑藉VR的幫助,可以在顯示器上重複地模擬手術,尋找最佳的治療方案。

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VR尤其適合治療精神類疾病。

上海市精神衛生中心院長徐一峰認為,「精神疾病大多反映在大腦病態思維和情感等問題上,這些很難在真實場景中再現,用VR就比較容易實現對病人的訓練或者治療大腦情感的創傷。」

在教育上,VR提供的最大優勢就是節省成本,使教學不受設備、場地的限制;在道路橋樑的建設上則提供了全新的可視化技術;娛樂方面不言而喻,而VR將對文物的展示和保護也提高到一個新的階段。

但儘管如此,VR的發展仍然尚處早期,世界上還沒有一個能讓人們真正進入虛擬世界的辦法。

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拿遊戲體驗來舉例,我們和電影世界差得不是一點半點。

目前世界上最大的VR體驗館也不過局限於一個空間內,能夠嘗試的動作都比較固定,同時在線人數也非常有限。

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美國公司The Void在2016年建立了世界上第一家VR主題的公園,其自主開發的VR產品Rapture擁有廣闊的視野和高清晰度的屏幕,高級視覺以及基於射頻的追蹤系統。

頭盔里配備了高效隔音耳機,玩家可以不受外界雜音干擾地體驗VR遊戲,相互間可以通過麥克風溝通。

The Void的沉浸感很好,其中也有「古廟尋寶」的體驗,玩家能夠觸摸到與虛擬世界相匹配的實際物體。但是,玩家除了要戴上頭罩式的頭顯外,還要背一個與VR相連的特製電腦,才能自由移動。

Rapture觸覺背心擁有5種觸覺效果和22個感測點,玩家能夠感受到被撞擊的疼痛。

但是,很明顯,玩家必須按照遊戲內容行動,不能無所顧忌地發揮想像力,更不能想變成什麼就變成什麼,而且——電池一個小時就沒電了。

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反觀電影里呢,只需戴上一個「護目鏡」就能立即變身進入「綠洲」,身上除了手套再沒其他累贅。

理想的虛擬現實應該具有一切人的感知功能,理想的模擬環境應該使用戶難辨真假,用戶對虛擬環境內物體的操作和從環境中得到的反饋應該足夠真實——顯然電影裡邊都達到了。

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也許正是因為現在的VR體驗遠不及電影的程度,人們對VR的熱情並不是很高。

上海的KAT團隊推出的一款虛擬現實全向行動平台KAT WALK,通過搭配包括 Oculus Rift 在內的虛擬現實頭顯,可以讓使用者在現實中極小的空間內實現在虛擬世界中的360°活動。

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瞅瞅這扭捏的動作

儘管獨立頭顯已經漸漸做出來了,但其內部依舊混雜著線纜和感測器,依然顯得笨重,沒有電影里「護目鏡」來得輕巧。

Facebook獨立VR頭盔 Oculus Go :允許玩家在操作時不用連接電腦和智能手機即可提供虛擬現實功能

再者,VR還不是一個可以普及的技術,完全沒有達到電影中全民參與的程度。當然,全球聯網也是很難辦的。

那麼,《頭號玩家》的出現會不會進一步刺激VR的發展呢?畢竟戴上眼鏡就能進入一個靠想像力生存的世界,可以成為任何物種、做任何事,還是很讓人憧憬的。

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如果VR真能達到這個水平,人們肯定會愛上它。面子君還是很想去「綠洲」玩一圈的~

畢竟很多科幻電影里當年看著不可思議的東西都成真了,而且我們已經有了VR,並不是無中生有,所以——

2045年,能成吧?

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