《頭號玩家》值得你關注不只是彩蛋與流行文化
在遠離科幻電影很長一段時間之後,那個曾經給我們帶來《少數派報告》《AI人工智慧》等科幻大作的大導演斯蒂芬·斯皮爾伯格又回來了.這次他帶來的這部科幻電影,就是最近在國內外都引起一陣觀影熱的《頭號玩家》。
電影上映後就獲得了非常好的反響與口碑,國內各個電影網站評分也都普遍在9分左右,各種彩蛋盤點的文章更是層出不窮。但在這篇文章之中筆者並不會提到任何彩蛋,或者嘗試去談論這部電影的好與壞,因為每一個觀眾對於同一部電影本身都會有不同的解讀以及理解,就如每個玩家看到同一款遊戲的遊戲性也會有差異,因此強行給某部電影的整體素質蓋棺定論並沒意義。
這篇文章會嘗試從《頭號玩家》的故事中所設定的世界觀,來淺談一下電影中那個被斯皮爾伯格導演呈現出來,有點瘋狂、極端,但又很有可能發生的世界,看看媒體是如何影響著我們的。
比小說少了一些內容的電影《頭號玩家》這部電影自公布之初就受到了玩家們的不少關注,無他,因為這部電影(或者說原作小說)主打就是玩家獵蛋記。
男主角韋德所操控的帕西發爾在一大堆流行文化中找尋綠洲創始人詹姆斯·哈勒迪死後所留下的線索,最終找到終極彩蛋。作為一部由暢銷小說改編的電影,由於其媒體的體量限制,儘管小說只有約300頁,但電影依舊無法完全呈現,因此改編以及刪改就無可避免。
儘管電影的劇本對於原著的還算比較還原,解開三個彩蛋,尋找三條鑰匙,擊倒最終 BOSS,最終贏得遊戲等等的基礎元素都還在,然而刪減就註定其會少了一些小說中的元素,其中一部分則是解釋與強調綠洲這款軟體在人類社會中的重要地位。
在電影中,儘管斯皮爾伯格已經通過了一些方式來呈現出綠洲對於人類社會的重要性,例如開場片段中,人人都在沉迷於綠洲並扮演者與自己完全不同的角色,然而相比起小說這一點可以說已經弱化了許多。
舉個例子,在小說中,所有的人類,無論小孩還是老年人都會進入綠洲,人類在現實中甚至已經不需要上學,他們只要去綠洲中的學校上學即可。男主角韋德最開始就是在綠洲的一間學校中上學,貧窮的他連移動出學校所在的星球都做不到。
而當韋德找到第一個彩蛋之後(找到的過程和電影完全不同),他在遊戲中取得的金錢能直接在現實中使用,甚至能通過遊戲中的代言讓他獲得現實中的大量資金,從而離開了卡車堆的生活,踏上人生巔峰(大誤)。
這些小說中應有的元素在電影中最終被刪除或者弱化,不禁令人感到可惜。可惜的原因,不但因為這些元素解釋了人類作為綠洲這款遊戲的用戶,對其的依賴性究竟有多高,還能解釋媒體對於這個世界的影響有多大:它甚至已經完全控制了用戶,令他們依賴了它!
媒體的力量改變一切……?
綠洲作為一個遊戲,從最根本來說,它與我們的書本、電視等一樣,首先先是一個媒體。它自其產生之日,其對於人類的影響和控制,就從來都是有增無減。
根據加拿大學者馬素·麥克魯漢提出的傳播學概念:媒體即是訊息,任何媒體都有一種影響和導向的作用。就如麥克魯漢認為,「人際交往和行動的規模和模式」都是由媒體塑造和控制的。
在書本作為主要媒體的時代,它的訊息傳播方式能影響人類並建立一個擁有高度知識的文明社會(參考十七至十八世紀的美國社會);而在電視時代,它的訊息傳播方式則把人類社會從高度文明轉向更傾向於娛樂性的社會,就連嚴肅的總統選舉,在電視作為主要傳播方式的影響和控制之下,選民看的並不是競選綱領,而是看總統候選人的內容包裝,甚至是總統候選人究竟夠不夠帥。
而在《頭號玩家》中,我們可以看到 VR 網路遊戲體驗作為一種新媒體,它可以如何控制和影響著正常人類社會的生活。綠洲的世界已經完全代替了現實中的正常社交生活,在遊戲中,玩家能成為現實中無法成為的人物,同時也享受著現實中無法實現的快樂,這些虛擬的東西最終對人類呈現出一種假象:我們逃離了現實痛苦!然而事實卻並非如此。
這種由綠洲所創造出的高度虛擬而又娛樂的社會,讓人類不再執著於現實社會的慘況,麻木的他們最終達到「娛樂至死」的境界。就這一點來說,《玩家一號》中綠洲所呈現的世界,和赫胥黎在《美麗新世界》一書中所描繪的世界其實某程度上相差無幾。
在小說中,《美麗新世界》諷刺新世界雖然外表似美,但科技並沒有令社會的人類精神進步。赫胥黎認為民眾會崇拜剝奪他們思考能力的科技,最終會毀於自身所愛,沉溺並迷失於享樂,最終為人(或事物)所掌控。
一個需要擔憂的未來就如赫胥黎在《美麗新世界》所呈現的東西一樣,斯皮爾伯格導演拍攝《頭號玩家》的目的也並不是為了呈現出彩蛋、流行文化這些東西,他只是藉助《頭號玩家》所呈現出來的世界來描述他對未來的一些預測以及擔憂。
隨著高速網路的出現以及網路世界的興起,很多人都沉醉於社交媒體、網路遊戲這些娛樂媒體之中。在這個將「有形」逐漸變成「無形」的潮流之中,斯皮爾伯格認為綠洲這個網路遊戲最終能介入並控制人類,其實絕對是有根有據。
就像數年前大多數人擔憂未來將會建立起通過基因篩選等級以及基因監視的社會一樣,對於現在的發展來說,綠洲這種全民娛樂到至死方休的虛擬娛樂社會的確更真實一點。畢竟隨著人們花在互聯網的實踐時間越來越多,等哪一天 VR 技術真實完全成熟了,最終產生出綠洲這種覆蓋現實社會的媒體也並不奇怪。
斯皮爾伯格在《頭號玩家》中明顯也看到了這一點,因此他在結尾也給這個他所描繪的世界提供了一些解決方式,例如是每周二和四都關停綠洲,讓人們再次回歸到現實社會之中。然而這種方式究竟有沒用,就只能說是見仁見智了,畢竟並不是每個人都有能力去看穿問題的本質,認識到它的壞處,並從中抽身。更多人或許會和故事中所描繪的一樣,沉迷到這個虛擬的美麗新世界之中,最終無法自拔。
筆者在第一次讀到《頭號玩家》這本小說的時候,就感受到它的驚艷。破舊頹廢的現實社會,人人都想逃進去的虛擬綠洲世界,無形的虛擬貨幣能直接變成有形的現實物品等等,這些都某程度上和現在社會上出現的某些情況吻合。
儘管我們還沒到要「躲」進綠洲,逃避現實的地步,然而某程度上現實世界中人們在網路上衝浪所花費的時間已經比以前要高得多。這或許就是為什麼斯皮爾伯格在《少數派報告》之後,又一次呈現出一個他認為瘋狂但可能的想法(或者世界)給大家,因此,不要被電影中那堆目不暇給的娛樂文化彩蛋所迷惑,那只是個架構,重點並不在那裡。
隨著科技的進步,從書本媒體到電視,再到今日的電腦、手機,我們的媒體在不斷改變並控制著我們的社會進程:它使得我們進一步走向更加娛樂這條「不歸路」。全民娛樂並不是空談,從台灣地區以及我們鄰近的日本等國家中,我們能看到那鋪天蓋地、恨不得24小時播放的娛樂節目,讓觀眾忘記現實世界的痛苦,享受綜藝娛樂節目帶來的快樂。
而在未來,我們會不會最終真的變成《頭號玩家》中所描述的一樣,迷失於那個由1與0構建起來的虛擬娛樂世界之中呢?
也許一切皆有可能……
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