巧用AI設計創建一個樂高蝙蝠俠形象!
來源:學UI網 設計師:IX男神
今天和大家一起,用AI、運用簡單的幾何形狀,稍作調整,畫一款我平時常玩的樂高蝙蝠俠。
看到這張圖,別急著畫,先分析、分解,再一塊塊的畫,大致分為這六塊:
新建800 * 600px的畫布;Ctrl+k調整:網格線間隔:1px,次分割線:1;視圖菜單下:對齊網格。
Part1:先從簡單的腿開始
1.1建立100 * 16px的矩形,填充#53555E,描邊8px、#24252B。
1.2建立一個44 * 32 px矩形、填充#6D6F77,描邊 8px、#24252B;
建44 * 36px的矩形、填充#53555E,描邊 8 px厚、#24252B;
建44 * 20 px矩形、填充#6D6F77,描邊 8 px、#24252B。
將這三個矩形Ctrl+g打組,在複製(Ctrl+c,Ctrl+f)
1.3再建立一個16 * 36 px矩形、填充#6D6F77,描邊 8 px 、#24252B,把這兩條腿銜接起來。
Part2:畫身體(肌肉屬於小的細節裝飾、放到後面畫)
2.1建立108 * 12px的矩形,填充#6D6F77,描邊8px、#24252B,連接腿部。
2.2建立108 * 76 px矩形,填充#6D6F77,描邊8px、#24252B;直接選擇工具(A)、選中上面兩個錨點,分別向中間移動12px,再和上面建立的矩形合併形狀。
Part3:畫手
3.1選擇鋼筆工具(P),並將顏色設置填充#53555E、描邊8px# 24252B,勾勒出手臂形狀、調整位置。
3.2建立20 * 16的px矩形作為手腕,填充#53555E、描邊8px#24252B,直接選擇工具(A)調整形狀如下圖所示:
3.3 36 * 36px的圓,填充#6D6F77,再用布爾運畫出手的形狀,再添加描邊#24252B。
3.4將左邊畫好的手臂打組,複製一份,對稱變換,移動到右邊,調整位置,手臂就畫好啦。
Part4:畫頭部(習慣按照樂高的結構來畫,想偷懶的可以不畫完整的頭部)
4.1和前面的步驟大同小異,都是由簡單的幾何形拼湊起來的。40 * 12px的長方形,填充#dda98c來當做頸部,描邊8 px、#24252B。
4.2新建一個76 * 64px的圓角16px的圓角矩形,填充#f9c9a9、描邊 8 px#24252B;再創建一個32 * 16px的矩形,填充#dda98c、描邊8 px#24252B,調整位置,作為頭部。
4.3刻畫臉部細節:主要用到橢圓工具和鋼筆工具,這裡就做詳細講解了,參照下圖:
Part5:給身體添加細節
身體這裡指的是上身,主要是胸口的標識和肌肉。
5.1創建 44 * 28 px的橢圓,填充#fccf4f,對齊,調整位置。
5.2布爾運算(不會的可以直接用鋼筆工具,勾勒出一半蝙蝠形狀,複製、對稱位置就得到左右一致的蝙蝠形狀)
5.3肌肉:用鋼筆工具勾勒出形狀,描邊4px、#24252B。
Part6:到拉風的斗篷了,小虎伴們再堅持一下就完工啦!
6.1首先創建一個256 * 320 px的橢圓,填充#393B42,居中對齊。
6.2布爾運算或者直接選擇工具(A)
6.3創建4個64 x 32 px橢圓(用紅色突出顯示)
6.4布爾運算,再描邊8px、#24252B,調整圖層先後順序。
Part7:畫面具
7.1創建一個84 * 92 px的矩形,填充#53555E,調整圓角如圖所示:
7.2兩個24 * 36px的矩形、填充#53555E,直接選擇工具(A)調整錨點,如圖所示:
7.3調整錨點的兩邊控制線,拉出弧度。
7.4花點時間,將面具中間挖空,露出下面的臉部細節。
7.5面具上加上4px、#24252B的線條,讓Batman更豐富一點。
一個完整的Batman形象就畫好了,如果可以,我們還可以為他加上背景。
有時間的小虎伴們,還可以按照畫Batman的方法,畫個小人。
原文網址:https://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-lego-batman-figurine-in-adobe-illustrator–cms-30047
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