《第五人格》評測:神秘莊園內的獰笑與哀嚎
蒂姆·波頓導演的《殭屍新娘》,是很多人在童年時第一次接觸到的人偶動畫。雖然這部動畫灰暗陰沉的畫風,會讓我們在觀看過程中存有一絲寒意,但那凄美又溫暖的結局卻又如一團熾熱的光源,溫暖了許多人的內心世界。在最近,以蒂姆·波頓風格打造的一款名為《第五人格》的手游,映入了大家的眼帘。
神秘莊園的背後有著怎樣的故事?
目前,在移動端上常見的遊戲,除了簡單的休閑類手游,便是大熱的「吃雞」類手游,玩家們很難發現新類型的好遊戲。而《第五人格》的面世,仿若一顆熠熠生輝的新星,在移動端上璀璨奪目。逃生類玩法的引入,進一步地推動了手游的發展,讓諸多手遊玩家有了耳目一新的遊戲體驗。
一封邀請你參加「狂歡派對」的信函
新手引導是一個精彩的故事
故事開始,玩家扮演的是一名窮困潦倒且酗酒無度的偵探。在遊戲開始時,這名偵探在酒醒後的某個夜晚,看到桌面上出現了一封巨額傭金的調查邀請函經濟狀況不佳的偵探,經濟狀況不佳的偵探,不得不接受這樣擁有豐厚報酬的案件。而當他駕駛著破爛的舊車,來到信中所提的莊園調查後,才發現所有的事情並沒有他想像的那麼簡單。
偵探奧爾菲斯為了生計而無奈奔波
當他用即將燃盡的油燈點亮了放置在房屋中各處的蠟燭後,發現了一頁舊日記,並開始從這本日記著手調查。雖然日記頁上的字跡比較潦草,但他還是從紙張的平整程度、日記的詳細內容等多方面尋到了一些線索。偵探利用自己獨特的的「事件還原」的能力,再現了一名倖存者當時的逃生場景:幽森陰暗的莊園、裝扮詭異的怪人、吱吱作響的機器。
空曠、詭異、壓抑的畫面風格
隨著偵探的進一步調查,他發現了一處幽暗的地下室,並搜尋到了更加完整的日記內容,通過「事件還原」的能力,發現了整個事件的原委。由於搜尋線索的過程十分勞累,這名偵探便打算在這處房間中的沙發上休息一會兒,而在他休息的過程中思緒開始炸裂,他開始時常表現為「不同人格」的自我。當他醒來後,一步一步地在房間徘徊,在昏暗燈光的所至之處,緩緩地浮現了我們的遊戲模式… …
所有的人格扮演全在奧爾菲斯的「推理」中
遊戲玩法簡單卻不失深度
《第五人格》的玩法很簡單,作為求生者一方,只需要完成遊戲地圖中五台密碼機的破譯,並打開大門的密碼鎖逃出生天,便可以取得勝利。但作為監管者一方,需要尋找散落在地圖中的求生者並進行「教化」,並將不過關的求生者遣送回莊園,才能取得遊戲的勝利。看似簡單的規則,深入到雙方的對抗操作,可就是另外一回事了。
監管者遣送兩個人只能算勉強勝利
首先,逃生者在人數方面的優勢明顯佔了上風,即便他們損失1-2人的戰鬥力,依然有很多機會完成大門的開鎖工作。而監管者卻是單槍匹馬面對四名求生者,在追捕這些求生者的過程中,會受到很多設定的阻礙,比如,當監管者打暈一名求生者後,會把他們掛在一個氣球上,如果求生者的手速夠快,可能會從被綁的氣球上掙紮下來,而監管者只能在原地發怒,短時間內不可以繼續進行追擊。
對面的四位,我們的狂歡就要開始了!
其次,在資源配置上,求生者在地圖中可利用大量的場景資源擺脫監管者的追趕。破譯地圖各個方位放置的密碼機時,也可以通過多人合作的方法,加快破譯的進度。像木板、矮窗這類可主動交互的組件,能有效地阻隔監管者的追擊,不同角色間還可以互助治療,提升團隊的容錯率。
求生者們在思考對策
監管者雖然在人數上佔了劣勢,但擁有非常強大的能力。比如每位監管者的初始技能「聆聽」,可以發現場內每一位正在行動的求生者。當求生者校準密碼失敗時,會發出很尖銳的電流音,監管者們會迅速定位到那名求生者。同時場景中放置著大量的狂歡之椅,用於將不合格的求生者傳送回莊園。
被監管者捉住的下場
求生者與監管者間的博弈
遊戲中這些求生者的職業也與現實生活相差無幾,在這裡你可以看到醫生、園丁、律師、工程師、機械師、僱傭兵等等。而且每個職業都會擁有獨特的能力,比如醫生可以進行更為迅捷的自愈,機械師可以更有效率的破譯密碼機,僱傭兵可以長時間吸引監管者的注意力,讓隊員有更多的時間完成密碼機的破譯。而每位監管者的特殊能力更為出眾,例如,進入隱身狀態移動速度會大幅提升的傑克,能與傀儡互換位置的廠長。角色間的獨有特性,讓整場遊戲顯得更加有趣!
來到這個莊園的求生者似乎都有一點黑歷史
遊戲中的天賦點,需要每局遊戲綜合表現的獎勵來解鎖。求生者的天賦路線目前主要有兩個方向,第一種思路是與監管者正面衝突,通過直奔左下角的「巨力」,可以增加木板拍暈監管者的時間,如果隊友不幸被監管者抓住,「反面榜樣」這一天賦能讓你獲得大量的移速加成,不管是與監管者周旋,還是去支援隊友,都很划得來。而另一種思路則是用來專門破解密碼機的,通過最大化增加破譯速度的方式,更快地解決掉場上所有的密碼機,不過,若是被監管者發現,就很難逃脫其魔爪。
逃脫者的天賦詳情
相比求生者的天賦而言,監管者們似乎更加地「團結一致」。他們只需要解鎖增加攻擊恢復速度、降低密碼機的破譯速度與加快追擊速度類這幾個天賦,便可以橫行霸道。這樣的加點不僅可以讓監管者有更多的時間尋找求生者的位置,也可以節約更多的追擊時間,結合每位監管者強大的特殊能力後,甚至可以將求生者玩弄在自己的掌心中。
不管是求生者還是監管者,天賦的選擇並不是只有前文中提到的幾種方案。根據你自己的喜好與職業的特性,天賦加點可以靈活地選擇。
監管者的天賦更為強大
《第五人格》中兩種天賦的設計,主要是針對遊戲場地中的各類資源做文章,讓玩家有了更多的選擇,也讓遊戲有了更高的策略深度。像地圖中隨處可見的木板、強制要求破譯的密碼機、詭譎驚悚的狂歡之椅,對雙方陣營而言,都是十分重要的資源。作為監管者,你可以充分利用場景資源,對求生者進行更有效的打擊。
陣營、天賦與職業讓遊戲更有深度
強大的社交功能
《第五人格》是一個很適合與好基友開黑的遊戲,黑暗壓抑的氛圍與緊張明快的節奏,可以激起玩家們發自心底的互助合作。遊戲中4名求生者甚至可以各司其職,1人負責戲耍監管者、1人負責支援治療、2人負責破譯密碼。在監管者的壓力下,幾位開黑的好友即便會出現各種意外狀況,但也不至於像路人局那樣尷尬無助。
玩家之間的嬉笑怒罵
監管者一方其實是一個很適合FFF團選擇的陣營(手動滑稽)。這款遊戲中小姐姐的數量有著很高的佔比,遇見一起開黑的情侶也是很常見的事情。記得有一局遊戲,在開始之前,兩名求生者在互秀恩愛,讓同桌上的玩家羨煞不已。但在遊戲開始後,一名來自FFF團的監管者傑克,先將情侶中的一人砸暈,然後用守株待兔的方式,成功捕獲了另外一人。所以建議各位開黑的好友們低調行事,享受勝利之後的喜悅感,才會讓你們之間的關係更加親密。
(來自FFF團的)傑克:聽說你在秀恩愛?
結語
《第五人格》這款遊戲用一段精彩的故事敘述,完美地交代了遊戲背景,並從容地展現了遊戲中的各個模式。遊戲的玩法規則雖然相對簡單,但在遊戲地圖中,求生者與監管者間的博弈卻非常地有深度。此外,這款手游很適合與好友們一起開黑,共同享受在神秘莊園中(被)追逐的樂趣。