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既不孤島,也不驚魂

【孤島驚魂5】在 Steam 上架一周賣了50.1萬份

這個成績也讓育碧的新遊戲一舉登頂銷量榜

那麼這個育碧祖傳的沙盒開放世界到底怎麼樣呢

講道理的話,我個人的感覺是很不怎麼樣

先學某乎來一句利益相關——

除了那個鬼畜的不行的原始殺戮,基本上是遠哭全系了,勉強也算是個遠哭系列的老粉絲

然後27號一發售火急火燎的開玩,7個小時之後實在是玩不下去了

倒不是說遊戲不好玩或者一些其他的原因

純粹是因為重複性太高了

就像是工廠流水線生產出來的罐頭一樣,都特么一個味道

甚至給我一種感覺——

把這代的故事地點改一下,換成玻利維亞,把本作主角要對抗的邪教換成玻利維亞的大毒梟。。。

這尼瑪不就是一個活脫脫的【幽靈行動:荒野】么?

在我看來,【孤島驚魂】這個系列IP從3代達到頂峰之後就一直在走下坡路

【孤島驚魂3】可以說是。。。太好玩了

不管是劇情還是開放世界的設計都相當優秀

每每都能想起遊戲開頭主角跳下飛機的時候,恰到好處出現的那首【Paper Planes】

Paper Planes

 Paper Planes (Homeland Security Remixes)

M.I.A. 

00:00/03:25

【孤島驚魂5】玩到現在,就沒有什麼印象深刻的場景。。。

強行說的話,洗腦的【Only You】算不算?

遊戲進程不夠多,做出來的評測不太客觀

所以今天搬運一個【孤島驚魂5】Steam評論區里大佬的評論

分享給水友

這名玩家姿勢水平極高,好好看,好好學

來源:Steam評論區

作者:ZanNen|殘念

四代後,暌違4年的系列正作

老實說本作給我個人的感受是如此:趨於模式化統一化的育碧遊戲設計思路、刻意為之的系列傳承劇情以及沒得黑的育碧美術風格和遊戲畫面與優化

這也許不是一個令「老玩家」們滿意的續作,但絕對是一個現在育碧FPS領域3A遊戲的標準產品。

So,我還是強烈建議打折入手,遊戲並沒有你想像的那麼 「有趣」 ,也不都是我說的那麼 「不堪」 ,遊戲流程可以玩15-20小時,清圖做成就可以提供20-60小時時間,多人部分遊樂園內容很多手感還行,最終選擇與否還是看個人意願。

怕一上來就數落有失偏頗,先來說說優點:

育碧美術,請收下我的膝蓋

育碧美術,是真的NB,現在育碧開放世界看起來如此迷人少不了美術設計的貢獻,從狗2、全境、荒野、起源、榮耀戰魂、極限巔峰以來,對於遊戲世界觀的表現,畫面的構建,美術絕對起著至關重要的作用

話說回來,本作的美術依舊 「驚艷」 ,先不說走哪風景看到哪的美麗的蒙大拿,就連讀取時短短几秒畫面都是美到爆的動態壁紙,人物造型時尚又不失個性,整體視覺衝擊力十足,美到「令人窒息」

美麗的美國鄉村

3A級畫質&絲般柔順

在不停吐槽育碧祖傳BUG的同時,遊戲優化也一直是大家喜聞樂道的一點

驚訝的是本作的優化,很棒!

只要達到基本配置要求或者稍差一點,再選擇適當的畫面設置和畫面表現下幀數非常穩定,中高配置更是在高畫質下幀數表現依然穩定的一匹,好久沒有這種絲般順滑的感覺了。

音樂也很棒棒哦

音樂和遊戲搭配出色,BGM和OST都很棒哦,就不多啰嗦啦。

關於遊樂園街機模式

不得不說,育碧這一手玩的6啊,地圖編輯器開放,素材還包括自家其他遊戲的,雖然對於咱這種普通玩家沒什麼用,但是給想要嘗試學習使用的菜鳥和技術滿分的大神發揮創造想像力的機會了

街機模式本身也不是吸引我入本作的原因,只能說育碧很好的把握了現在玩家的胃口,多人對抗還是大勢,儘管我更願意把系列當作一款單機,然而趨勢不可逆轉。

遊樂園可以遊玩的模式也是很多的,旅程跑圖、突擊&佔領突突突、賞金獵殺以及個人&團隊死斗,還有海量玩家地圖,你覺得多人是你最想最喜歡的部分的話倒是可以玩玩的。

提個醒,需要一個加速器搭配使用才能比較流暢體驗多人,不然可能面臨無限載入讀取或者死活下載不了地圖和進不了伺服器的囧境哦~

遊戲彩蛋

遊戲里還是有不少彩蛋的,很多育碧自家的,也有一些獨立遊戲的(看火人),還有一些前作角色的,甚至有些政治影射惡搞的,能讓你有不少親切感

感興趣的可以去B站看看Far Cry 5 - 孤島驚魂全彩蛋合集

當你看完上面覺得本作非入手體驗一下不可的時候,我很厚道的告訴你

別急,等一手摺扣合情合理。

那麼,又有那些地方讓我覺得 「不適」 呢:

模式化統一化的育碧遊戲設計思路

育碧遊戲大雜燴,育碧最近發售的幾作,給人感覺尤為明顯

分區域打首領觸發最終BOSS戰、取消小地圖用橫條方向增加探索欲、各種據點清理佔領等等

有好有壞,然而本作體驗的問題在如此一致的遊戲設計下,系列遊戲特色越來越不突出,在沒有像起源一樣一個有趣的背景或者說文化魅力的支撐下,很容易讓人感到枯燥

這個時候,你就會覺得荒野的問題和本作幾乎沒差,好在地圖小了不然可得把你累的半死,因為你大部分時間只是在重複的做著看起來不有趣玩起來更無趣的機械運動。

更多的時候在本作看到的是,是對育碧開放世界的小修小補,比如增加了釣魚、挑戰、能讓你在遊戲時稍微增強遊戲體驗的填充物。

刻意為之的魔幻劇情

從3代開始反派BOSS的魅力就讓玩家稱讚,VASS和乾爹明的瘋狂和偏執讓人印象深刻,不僅僅是他們劇情上的出色演出的渲染,還有玩家對遊戲劇情提供的看似更好的選擇和可能會有的更好的結局的想像。

深入人心的三代反派——VASS

也是在現在統一化制式化的育碧開放世界下,本作劇情講述變得鬆散無力,很難讓玩家一直保持一個流暢的觀感,玩法開放的同時難免讓劇情體驗大打折扣,我看來對該系列的好壞還真是難以捉摸。

孤島系列劇情本來就比較平凡,靠反派的魅力讓人感到驚喜,自然而然本作很明顯就想照著3、4代的套路來,然而邪教BOSS我看是怎麼也洗不白,10分鐘的隱藏結局也毫無意義,一點沒有表現出來BOSS的什麼思想,就連多幾句的台詞都沒有

四代我玩下來到到隱藏結局時在祠堂前明叔說的那一番話我最終確信和被明叔魅力折服,然而本作真的只是想隨便弄一個隱藏結局給玩家過過癮的

還有就是,正常流程2種結局也不知道喂什麼屎,只能說邪教無敵,太深遂了我不懂。

整一個精神病啊這BOSS,還想塑造反轉的魅力, 這麼刻意強行,怕是見了鬼。

還不能讓我釋懷的是,本作流程劇情簡直就是瞎扯淡,魔幻的不行,四代嗑起葯來的幾個遊戲體驗還算不錯,香格里拉的體驗也很奇幻,3代也有嗑了葯的魔幻戰鬥

然而,這5代日常嗑藥,嗑藥日常,已經無法直視那種,關鍵還說的玄乎的很,從區域BOSS到最終BOSS,這都是什麼啊,突然就莫名其妙的變成魔幻戰爭,我都懷疑我在玩的是不是現實題材的了,這種藝術加工的想像戰我很難適應,和系列感覺也不搭,不反感加一些做成額外部分,當變成主題就讓我難以接受。

稍顯尷尬的雙人合作

本作還是支持雙人合作任務,並且主線任務也可以,但是一切都是主機玩家的進程進度,加入別人遊戲的玩家可以獲得的「 回報 」不足,加之僅限好友,也就是說,這是專門給好友撕逼歡樂的,大部分時候都還是單人帶著AI在蒙大拿旅遊,定位還是顯得尷尬。

許多體驗上的小問題

取消小地圖沒什麼,沒有了荒野的無人機,起源的老鷹也可以理解,畢竟系列特色望遠鏡,然而找小物品的時候打獵的時候各種眼花,看不清找不到常常發生,很痛苦,有個求生直覺可以標註物品就好多了,或者小地圖還在也可以有個參考,然而都沒有,很痛苦!

打獵的作用變成了僅僅是賣錢和完成挑戰解鎖技能點,這讓我很意外,系列的打獵升級裝備我覺得是一個很棒的設定,現在這樣的「 簡化 」看似簡單了,也變得無趣了,狩獵動物的興趣直線下降。

技能大多沒什麼用,華而不實。

地圖變成3D模式是挺好,然而不能分類查看各種圖例要素,稍微放大一點就顯示不出信息,就是看著太累了。

都是一些體驗上的零零碎碎的問題,相信往後更新在某些方面是會有所改善的,畢竟起源現在更新在地圖標識和要素完成上面就已經舒服很多,本作想必也會有所改進,只是需要等待了。

很遺憾,從一開始的期待到現在通關全挑戰,我抱有的負面情緒比較多,就單人體驗部分,我還是感到有點失望,這樣的續作太平凡,不像是等了4年應該看到的表現,而且發售時間還延期了一次 ,系列並沒有什麼巨大突破,就和當初說刺客年貨流水化產品一樣變得平庸,現在孤島驚魂5的樣子有過之而無不及,不能令人滿意。

總體中評,推薦打折入手,遊戲噱頭很多,誠意十足,創新乏力。

適合人群:從來沒接觸過該系列的 「新人」 、對現在育碧3A遊戲開放世界抱有特別好感的 「 粉絲 」

最後KK再啰嗦幾句

玩這個遊戲的時候,耳畔總能響起高中班主任的這麼一句話

「你們是我當老師以來帶過最差的一屆!」

這句話我現在特別想對育碧說

「這個孤島驚魂是我玩這個系列以來玩過最差的一款!」

。。。

不得不嘆服育碧消費IP的能力

刺客信條、細胞分裂、波斯王子、孤島驚魂

一代不如一代啊哎~


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