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還在找彩蛋?頭號玩家的概念設計,將你帶入賽博朋克的新世界

斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》在國內上映以來,口碑爆棚,豆瓣評分9.2。上映3天票房突破4億,朋友圈更是被其彩蛋刷屏。

本作成功的關鍵,離不開優秀的概念設計。無論是對20世紀流行文化頗有研究的極客,還是普通的爆米花電影愛好者,在看到《頭號玩家》的第一眼,都會為其驚艷的概念設計目眩神迷,不能自已。

而今天,筆者就為大家帶來這部優秀作品的幕後概念設計圖,並聊聊《頭號玩家》的科幻風格

《頭號玩家》可以說是一個有著各種科幻元素與流行文化符號的大亂燉,不管你喜歡什麼風格,在《頭號玩家》中總能找到你的菜。

故事發生於2045年,現實世界一片狼藉,掌握了VR科技的資本勢力一家獨大,人們沉溺於虛擬現實遊戲「綠洲」之中。而「綠洲」的創始人臨終前宣布——將億萬身家留給找到他的隱藏彩蛋之人,引得全世界的人們競相湧入「綠洲」中,展開尋寶冒險。

影片中展現了極其廣袤的雙重世界,除了故事中的真實世界,在虛擬世界中還出現了更多風格迥異的世界。值得注意的是,在這些世界中,導演並沒有意圖向我們展示任何一個空間的全貌。

甚至在真實世界中,我們所能看到的空間也是有限的。在現實中的劇情幾乎都局限在室內,以及幾條貧民窟的街道。

疊樓區 設計手稿

疊樓區 概念圖

而在虛擬現實遊戲「綠洲「中,我們卻看到了各種風格迥異的空間。時而是賽博朋克極強的酒吧「錯亂星球」,在這個酒吧中,甘道夫和小丑女在一起蹦迪;時而又切換到科幻史詩般的戰爭場面,上演高達大戰哥斯拉這種百年難遇的場景。

影片的世界構建雖多,然而這些世界之間究竟是怎麼聯繫的卻沒有明說,如果將每個世界構建得面面俱到,那這部影片要講的東西似乎就太多了,而導演所做的是將這些世界每個都切下一片,雜燴在一起展示給觀眾,事實證明,《頭號玩家》的做法還是比較成功的。

《頭號玩家》在雜燴了多重世界的同時,也將多種元素雜糅其中。我們能從這部影片中看到賽博朋克,蒸汽朋克等各種科幻元素與風格的混合。那麼我們先從朋克談起,天天說朋克,到底什麼是賽博朋克,廢土朋克,蒸汽朋克?

不論是賽博,蒸汽還是廢土,這些朋克文化都是科幻作品的分支,我們分別來講。簡單說來,賽博朋克(cyberpunk)通常是以信息技術為主題,圍繞黑客,人工智慧等元素展開,創建一個反烏托邦式的未來社會。對科技的反思往往成為賽博朋克電影的主題。

《銀翼殺手2049》也是賽博朋克的經典

蒸汽朋克(Steampunk)則假設一種新的技術,能源,科技,展現一個有著相應歷史背景原型的平行世界,這個平行世界往往是19世紀維多利亞女王時代的鏡面。由於工業革命,機器的誕生使物質生產極大豐富。因此,蒸汽朋克的主題往往是樂觀浪漫的,科技將會把人類帶往美好的烏托邦世界。

《天空之城》

有趣的是,在《頭號玩家》中,導演還借角色之口調侃了一把蒸汽朋克,一個反派的口中說道:「我最討厭的就是蒸汽朋克」。也許,這就是他成為反派的理由?

廢土朋克的影片一般旨在探討經歷過巨大災難後的世界,廢土這一概念自二戰以後開始盛行,其來源是人類對核戰爭造成全球毀滅的憂慮。

《瘋狂的麥克斯》

前文對各種科幻分支做了一些了解,而《頭號玩家》的基調自然是賽博朋克。「賽博」是形式,而「朋克」才是此類作品的精神內核。「朋克」與「科幻」產生的化學反應,就如同文化層面的曼妥思加可樂。

我們先對「朋克」一詞做出探討,「朋克」的英文是Punk, 誕生於七十年代中期的英美,朋克來源於「朋克搖滾」(Punk Rock),以其鮮明的反抗與獨立精神、極端的態度以及對主流文化強烈的不滿著稱。

「反抗與獨立」幾乎是所有與朋克相關的文化的主題。朋克是由物質,理想,慾望與現實不均衡發展所帶來的,而朋克文化誕生之初的歷史背景,正是二戰後英國的經濟蕭條。

這種反抗與獨立精神和科幻題材發生強烈的化學反應,《黑客帝國》《銀翼殺手》等經典賽博朋克科幻作品充滿了這種反叛和獨立精神,以及對人類社會未來的憂思。

《頭號玩家》中淪為「編碼」的101軍團

反派基地

在《頭號玩家》中,除去那些眼花繚亂的「彩蛋」,我們能看到其故事還是一個經典的反烏托邦的未來世界,影片中國家的概念沒有被提及,倒是科技巨頭成為控制了資本,掌握並奴役民眾的角色。

影片中的反叛軍五人組雖然只是孩子,但是他們不屈不撓地與資本勢力鬥爭,並成功使所有「綠洲」的虛擬居民得知真相。這樣的叛逆與反抗卻體現了一種朋克精神。另外,誰又能說各種邊緣亞文化元素在本片中的登堂入室、成為主流不是一種反叛呢?

只是斯皮爾伯格的叛逆精神都披著一層溫情的外衣,影片中也涉及了一些對於虛擬和真實世界的反思,在人類紛紛投入「綠洲」的冒險中的同時,絲毫沒有發覺自己生活在一個什麼樣的破敗環境中。

而在影片結尾,男主角獲得「綠洲」的所有權後,決定每周有兩天「綠洲」的伺服器停用,使大家在享受「綠洲」的同時,不要忽視現實生活,這種問題的解決法很溫馨,很理想,很斯皮爾伯格。

男主虛擬的女友,和現實的女友

科技給人類帶來的影響是雙面的,如果說《黑客帝國》、《銀翼殺手》這樣的賽博朋克作品把著力點放在科技的殘酷一面,《頭號玩家》則是將重點放在有趣與溫情,找到自己內心的「玫瑰花蕾」,突出了「玩遊戲並不是只要贏」的主旨,使得反烏托邦的沉重情緒被沖淡。

脈脈溫情是斯皮爾伯格的一貫特色,斯導早在2001年的科幻片《人工智慧》中,就探討了一個相當嚴肅的關於科技與倫理的主題,然而影片最終還是落腳在愛上。

關於《頭號玩家》相關的彩蛋文章,相信大家已經看過不少了。但除此以外,更值得我們關注的應該是《頭號玩家》中的概念設定,以及其賽博朋友風格下,那顆對抗現實的獨立之心。

以上所有圖片,均來自官方的《頭號玩家》概念美術設定集《THE ART OF READY PLAYER ONE》。這本156頁的設定集中除了這部電影的概念藝術和設計外,還包括對電影製作者的採訪,包括斯皮爾伯格,克萊恩和製作設計師亞當·斯托克豪森。

此書將會在4月3日發售(亞馬遜有售,暫無中文版),有興趣的同學可以留意一下,也許在書中,你會發現更多的設定「彩蛋」

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