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日電玩市場 4 年高,Switch 熱賣盼 Labo 維持熱度

日電玩市場 4 年高,Switch 熱賣盼 Labo 維持熱度

日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 2 日公布統計數據指出,拜任天堂(Nintendo)遊戲機 Switch 熱賣加持,2017 年度(實際統計期間為 2017 年 3 月 27 日至 2018 年 3 月 25 日)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 21.8% 至 3,878.1 億日元,連續第 2 年呈現增長,且市場規模創 4 年來(2013 年度以來)新高。

其中,2017 年度日本遊戲主機銷售額暴增 52.7% 至 2,003.1 億日元,連續第 2 年增長;遊戲軟體銷售額小增 0.1% 至 1,874.9 億日元,連續第 2 年增長。

Famitsu 指出,2017 年度 Switch 日本銷售量達 351 萬 2,773 台,位居遊戲機銷售排行之冠,且累計銷售量已突破 400 萬台,來到 403 萬 7,144 台。

另外,2017 年度 Sony PS4(含 PS4 Pro)日本銷售量為 203 萬 6,011 台,位居銷售排行第 2 位。其次分別為任天堂 3DS 系列(含 2DS)的 141 萬 312 台、Sony PS Vita 27 萬 1,716 台和微軟(Microsoft)Xbox One(含 Xbox One S / X)的 1 萬 6,212 台。

截至 2018 年 3 月 25 日,PS4 日本累計銷售量為 654 萬 4,228 台、3DS 為 2,395 萬 1,928 台、PS Vita 為 570 萬 9,193 台、Xbox One 為 9 萬 2,861 台。

Famitsu 表示,因「Nintendo Labo」手作套件即將在 4 月 20 日開賣,加上 Switch 平台人氣遊戲「任天堂明星大亂斗」預計在 2018 年內開賣,因此期待 2018 年度(2018 年 4 月至 2019 年 3 月)Switch 銷售氣勢能持續維持。

任天堂 2 日大漲 1.84%,收 47,720 日元,今年迄今股價大漲 15.85%。

日本遊戲產業市調機構 Media Create 3 月 9 日指出,Switch 開賣第 1 年藉由推出多款暢銷遊戲軟體刺激買氣,第 2 年的關鍵則在於「Nintendo Labo」等產品能開拓多少新用戶。

(本文由 MoneyDJ新聞授權轉載;首圖來源:任天堂)

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