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百變球球:Q萌外表的創新競技 將有怎樣的市場前景

說到休閑競技類遊戲,大家第一時間想到的想必是飛車競速、QQ炫舞以及以貪吃蛇為核心玩法的「球吃球「類手游。近期,由RaD工作室研發、騰訊代理髮行的休閑競技網遊《百變球球》宣布4月3日開啟首測。沒錯,這是一款獨創新玩法的端游,打破了目前市面上所有休閑競技遊戲細分品類玩法框架。實力強勁的研發工作室與有深厚積累的代理公司雙重背書,創新玩法獨創細分品類藍海,這款《百變球球》將會打出怎樣一片市場?


百變球球:Q萌外表下的創新競技 將會有怎樣的市場前景?


創新競技玩法 唯美精緻場景 開拓細分品類

和如今市面上對抗類遊戲「3D就寫實,2D則像素」的大潮流不同,《百變球球》的美術風格類似《部落衝突》。從官方發布的預告片能夠看出,研發工作室RaD對於整個遊戲的場景和球球建模,進行過悉心打磨。球球們皮膚上的皺褶、尖角上的反光都十分精細;夕陽下的沙地、夜晚閉幕的馬戲團,以及水霧氤氳的山崖等「戰場」的設計都十分唯美。


百變球球:Q萌外表下的創新競技 將會有怎樣的市場前景?


在玩法方面,與以往休閑競技遊戲玩法均不相同,《百變球球》中由玩家操控各種擁有獨特技能和特性的「球球」來扮演遊俠、坦克、射手、刺客、戰士這五種職業。《百變球球》官方稱,十五個球球角色都有其專屬的技能,最多支持8位玩家在線對抗。遊戲時,玩家將在有限的區域內進行翻滾、跳躍、衝刺、射擊、投擲以及防禦等動作擊敗對手。而球球的動作基於物理模擬,採用了「軟體物理特效」進行打造,使得它們的動作效果「十分驚艷」。


百變球球:Q萌外表下的創新競技 將會有怎樣的市場前景?

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3D球球在立體場景中通過翻滾、彈跳、抓舉+拋擲等動作進行競技性對抗,這在競技類遊戲中還是首創。產品創新永遠是抓住市場的第一要素。吃雞模式開創的FPS分類下戰術競技細分品類,風靡世界,成功佔領FPS市場。《百變球球》同樣開創休閑競技遊戲新品類,是否也能入《絕地求生》一般再次引領世界風潮,其實十分值得期待。


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除了玩法創新 《百變球球》還有哪些先天優勢?


除了玩法創新之外,《百變球球》「出身名門「、觀賞性強,潛在用戶盤子大,玩法內核是當下最受歡迎的「競技」,並且休閑競技品類已經許久無精品遊戲推出,市場需求較強,這些都是《百變球球》所具有的「先天優勢」。

《百變球球》研發工作室RaD的創始人來自「頑皮狗」工作室,核心成員則曾是暴雪《魔獸世界》、《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列等3A級大作研發團隊的中流砥柱。《百變球球》的前輩,是RaD的獨立作品《教團1886》和PSP平台《戰神》。


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RaD有實力通過這樣一款Q萌的遊戲,來革新已經基本成型的休閑競技類遊戲的美術風格與玩法框架。出身如此「名門「,自然也拉高了《百變球球》的市場關注度。另外,《百變球球》優秀的畫面表現與第三人稱視角,註定了它會有極佳的觀賞性,翻滾彈跳等看似「笨拙」的角色動作,展現出令人驚艷的軟體動態與打擊感,給人極強的感官體驗。


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在潛在目標用戶方面,《百變球球》以3D球球做角色的遊戲形象可以戳中大部分玩家萌點,男女通吃、老少皆宜。主模式的「競技「核心與亂斗模式、足球模式等休閑模式相結合,既適合熱衷競技的硬核玩家,又適合顏控輕度休閑玩家。所以潛在目標用戶盤子相當大。


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根據諮詢行業發布的《2018-2024年中國遊戲行業市場分析預測及投資戰略研究報告》, 2017 上半年,端游市場實現收入 319.5 億元,同比上升 13.7%,較去年同期上升約 38.5 億,增速在經歷低潮後首度回升。其中約 20億的增量來源於電子競技。也就是說競技類遊戲,是當下市場的需求核心。《百變球球》的核心玩法,便是「公平競技」,符合市場需求。


休閑競技品類端游已經很久沒有推出過新精品遊戲了。2017年手游《球球大作戰》和《歡樂球吃球》佔據了大部分的休閑競技市場份額。但由於這兩款均為手游,都是2D像素風且以「球吃球」模式為玩法核心,與《百變球球》無論從畫風還是核心玩法上都有著本質的區別,甚至談不上直接競品,因此《百變球球》的市場尚屬藍海。


市場前景看好 騰訊布局休閑競技網遊


基於以上原因,筆者相當看好《百變球球》的市場前景。我們或可期待,獨創新玩法的《百變球球》將收割市場,成為比肩《憤怒的小鳥》的現象級遊戲,引領休閑競技遊戲一波新風潮。


《百變球球》是騰訊首款萌系休閑競技網遊。《絕地求生:刺激戰場》與《王者榮耀》在國內外均呈碾壓態勢佔領市場,證明了騰訊在FPS戰術競技領域與MOBA領域布局大獲成功。而《百變球球》,明顯是騰訊在休閑競技領域的又一布局。《百變球球》首測即將開啟,它的市場前景是否會向筆者猜測的方向發展?騰訊的這一布局將會收穫怎樣的成績?讓我們一起拭目以待吧!


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