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《守望先鋒》添加大逃殺模式 比想像的複雜的多

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除非你兩耳不聞窗外事一心只讀聖賢書,否則你肯定知道最近的「大逃殺遊戲」已經火遍全國。《守望先鋒》製作人Jeff Kaplan顯然也知道大逃殺很火。他也傾聽了很多玩家的聲音,他們想讓《守望先鋒》添加大逃殺模式,製作人本人也正有此意。不過,《守望先鋒》的大逃殺模式做起來比你們想像更複雜。


《絕地求生:大逃殺》不過1年時間已經火遍全球,其他遊戲如《堡壘之夜》,《消逝的光芒》和《戰爭前線》都添加了大逃殺模式。PUBG並不是100人空投戰場,戰到最後的大逃殺模式發明者,但它讓大逃殺模式火了。Epic的《堡壘之夜》花了2個月時間做出大逃殺模式,這也讓玩家期待《守望先鋒》添加大逃殺模式,那麼《守望先鋒》添加大逃殺難不難呢?

結果出來了,難。在今天的採訪中,Kaplan告訴記者,他和《守望先鋒》團隊已經積極考慮為遊戲添加大逃殺模式,不過《守望先鋒》是一款特別的遊戲,簡單粗暴的移植大逃殺模式會導致遊戲很尷尬。


「很多次,我聽到一些粉絲很提到這個,他們總說『在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了。』我總說『Fuck,那太酷了,』他說。「不過我們要做出擁有自己風格的大逃殺模式,而不是現在這樣的大逃殺模式,這需要我們做很多設計和技術工作。」


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「守望先鋒是一款英雄為主的遊戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺遊戲需要依靠搜索,戰利品以及角色之間的平衡性。」

Kaplan解釋說他和他的團隊(都是吃雞粉)花了很多個早茶會時間探討如何加入大逃殺模式,在這點上,他們發現了很多障礙。


「首先,守望先鋒是一款英雄為主的遊戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺遊戲需要依靠搜索,戰利品以及角色之間的平衡性。」Kaplan說。「守望先鋒並不是為1V1玩法設計的,每名英雄之間的對抗並不平衡。」


即使每名玩家有很多人選,但空間上還是有問題。《守望先鋒》地圖實際上非常小,尤其跟《絕地求生》和《堡壘之夜》比較起來。


所以Kaplan是想做大逃殺的,他本人已經玩上上百小時《PUGB》了,不過不要指望《守望先鋒》能夠在不久的未來緊隨《堡壘之夜》的步伐。


「打造那些系統,讓更多玩家加入——我覺得《守望先鋒》大逃殺模式會開啟一個全新的遊戲領域」他說。

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