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超極本也能吃雞?這項黑科技把任何筆電變成頂配遊戲野獸

你大學剛畢業,生活不充裕,買不起上萬塊的頂配 PC。

因為你攢了幾個月錢終於買了一台 MacBook,成為了新新時代小白領。然而《幽靈行動:荒野》、《刺客信條:起源》以及《孤島驚魂 5》推出了,同事每天晚上相約《PUBG》吃雞,你卻只能擺手作罷。你只好在《王者榮耀》和吃雞手游里找朋友,要不然就每天下班跑去網吧。

這讓你想起了學生時代的自己,從未對一款 PC 遊戲如此地期待。但現在不讓你買電腦的,從親媽,變成了老婆。

還有窮。

把你的火氣和自卑收一收,因為我馬上要告訴你一個解決方法。用這個方法,我已經在我的 MacBook Pro 上玩了兩個月 PC 遊戲了。

雙系統?虛擬機?不好意思,都不是。因為這些方法用的都是 MacBook 自身的硬體,而 MacBook Pro 玩《魔獸世界》開低配都費勁,《MineCraft》一下還勉強湊合。而我的解決方法,複雜程度和效果遠超雙系統和虛擬機。

去年,也就是 2017 年的 CES 上,我們的母站 PingWest品玩報道了英偉達推出的一個新的技術:GeForce Now


GeForce Now 是何方神聖?

簡單來說,GFN 就是鍵盤和滑鼠在本地,而遊戲運行主機在雲端,顯示器在本地,視頻畫面再通過流媒體傳回本地。

其實 GFN 也不算一個全新的技術,之前在 N 家的電視遊戲盒子 Shield 上面,玩家就可以用它玩遊戲了。而在 2017 年,英偉達邁出了重大的一步:玩家終於可以在自己的 PC 或 Mac 電腦上使用 GFN 了。

買不起頂配 PC,別擔心。用 MacBook,沒問題。哪怕是垃圾配置的筆記本電腦,都沒關係。GFN 的唯一兩條要求:1)Mac or PC;2)乙太網口或者支持 5GHz Wi-Fi。

在雲端的伺服器里,支持 GFN 運行的是 GeForce GTX 1060 和 1080,英偉達目前最高端消費級/遊戲顯卡中的兩枚。再配上大量虛擬化的顯存,這個配置水平別說大部分 AAA 大作的「最低配置」,恐怕已經超「建議配置」好幾條街了。

而你的電腦,無論是辣雞 MacBook Air,還是上大學時候買的 Windows 筆記本電腦,在此時此刻都無所謂了。它變成了一個純粹的控制輸入和顯示輸出的設備。你還是用鍵盤和滑鼠控制,主機、USB 或藍牙鍵盤滑鼠都可以。你的輸入傳輸到雲端,在遊戲里發生反應,而你同時已經在自己的屏幕上看到了對應的變化。延遲?幾乎不存在的。

但在剛開始的時候,這一切是有代價的。首先,你必須身在北美和歐洲,才能以最低的時延連接到英偉達的伺服器。其次,顯卡可不是白送的:你需要花費 25 美元購買每 20 小時遊戲時間,這還沒有算單獨購買遊戲的價格,AAA 大作的基礎價格一般都是 50 美元左右。這意味著如果打穿兩款長度約 20 小時的單機遊戲,你的花銷已經達到 100 美元了。

我第一次了解到這個技術是在去年的 CES 上。價格並不是太大阻礙,我總是想嘗試最新的技術,更別提遊戲技術了。跑到 GFN 的網站,看到從 3 月開始公測,我填了自己的郵件和信息,然後就是漫長的等待。

我等啊等,時間過得飛快。轉眼到了年底,突然有一天,一個清脆的通知聲彈了出來。我,終於被接納進入 GFN 的大家庭了……

這一年裡發生了不少事情。

首先,可能因為價格實在太貴導致沒人來玩,無法形成有意義的測試結果,英偉達直接把 GFN 收費砍了,變成完全免費。

此外,另一項 Ultra Streaming Mode 功能的推出,將幀率提升到了 120fps。雖然解析度跟本地 4K 遊戲沒法比,幀率提高還是讓遊戲的體驗有了可觀的提升。

這一年裡,GFN 還增加了對《PUBG》,目前全球最主流的桌面大逃殺射擊「吃雞」遊戲的支持。GFN 對 AAA 遊戲的支持動作很快,畢竟英偉達本身就在這些遊戲的開發中提供了重要的支持,比如在《Fortnite》以及最近的《孤島驚魂 5》推出後,GFN 目錄很快就更新了。

這裡「支持」的說法,其實是很寬泛的。基本上,GFN 沒有「不支持」的遊戲,因為你可以在遠端主機上打開 Steam,登錄賬號——你被水管公司騙錢的全紀錄都在這裡了。GFN 支持的遊戲,點擊安裝後秒裝好直接玩,因為遊戲文件已經在英偉達的伺服器里緩存好了;「不支持」的遊戲,還是需要下載安裝的過程的,英偉達機房 100MB/s 的下載速度十幾分鐘就能裝好任何遊戲。

除了 Steam 外,GFN 也支持另一大遊戲平台 Uplay,遺憾的是無法打開 EA 旗下的 Origin 平台遊戲,如《戰地 1》、《速度與激情》系列。目前來看,GFN 對 Steam 的支持是最好的,因為從菜單里可以直接進入 Steam 主界面。Uplay 則沒有 Steam 一等公民的待遇,Uplay 遊戲要麼通過 Steam 購買打開,要麼在 GFN 里搜索打開。

倒還好,這對於大部分玩家來說應該夠用了,因為在 Uplay 和 Steam 上能找到絕大多數主流大作和獨立小眾遊戲。


上手體驗:性能令人意想不到

接下來說說具體的感受。在 Mac 或者 PC 上安裝好 GFN,打開軟體,登入註冊好的 NVIDIA 帳號。目前英偉達正在逐步擴大公測的規模,即便現在報名公測,不久之後都有可能收到邀請。

登入帳號後,軟體會對你的網路環境以及和伺服器連通狀況進行檢測。這也是並非所有電腦都能在 GFN 上玩遊戲的原因,必須有乙太網口(可以通過 USB 轉接)或者 5GHz 網路才能保證足夠的帶寬。

至於我的評測配置,電腦環境是 2017 年 MacBook Pro + 5GHz Wi-Fi,網路是 Xfinity 最便宜的 50Mbps 網路,能夠滿足 GFN 的帶寬要求。YouTube 上有人用 2009 年的老 MacBook 吃雞,也是沒有任何問題的。

在我的電腦上,GFN 的解析度最高能達到 1920×1200 左右,網速波動時立刻降至 360p 的土豆畫質,幾秒鐘後就能恢復回來,這可能是因為我沒有插網線。我懷疑,如果你的網路帶寬低於我的,可能就無法保證遊戲體驗了。

在伺服器負載比較低,同時在線人數不多時,從點擊對應的按鈕到進入一款遊戲最多 15 秒鐘的時間,進入 Steam 的話更快,幾秒鐘就好了。我用《狙擊精英 4》測試了一下,不包括遊戲本身的商標和片頭動畫等,打開時間大約 10 秒。

你可以把 GFN 理解為一個網遊伺服器,在線玩家太多可能會導致新玩家在登入時排隊。當 GFN 伺服器負載高時,會在登入畫面顯示對應的通知,此時你可以先把程序最小化去做別的事情,當遊戲打開時可以切換過去。

在 Mac 上,GFN 打開的遊戲是一個新的屏幕,和視頻網站打開「全屏」差不多。遊戲開始後,我可以用觸摸板四指在屏幕,也即 macOS 和遊戲之間切換。

GFN 在 macOS 上的優化不錯,目前尚不清楚通過何種標準傳輸,但根據我的體驗,帶來的發熱和系統資源佔用,和全屏看 YouTube 這種基於 HTML5 播放器的視頻網站沒什麼區別的。

連上 GFN 伺服器後,即可開始遊戲了。伺服器允許單次最長 4 小時連接,足夠玩上十來局《PUBG》,或者把一款單機遊戲打出差不多的進度,玩家大可不必擔心時間太短不夠進行。

但GFN也要求玩家必須時刻保持遊戲狀態,AFK(暫離)達到 5 分鐘就會被彈出警告,之後 1 分鐘內仍 AFK 則會被踢下線。而這會導致遊戲存檔百分百丟失,因為通過 GFN 玩遊戲的存檔機制是:你在每次退出遊戲的瞬間到 GFN 也退出回到 macOS 桌面的這短短几秒內,存檔通過 Steam 或 Uplay 同步到雲端,當同步完成後 GFN 的遊戲會話才完全退出。而 AFK 太久導致的進程終止,不會有同步存檔的機會。

看到這裡,你肯定想知道關於延遲的信息。不多廢話:GFN 主程序進行網路測試時 ping 出的結果,在我家(加州桑尼韋爾)只有 20ms 左右,比在本地玩《魔獸世界》等網遊的延遲還要低。

實際體驗中,像我這種對延遲極為敏感的人,只能夠感覺到極其輕微的延遲——比如在《PUBG》里點擊滑鼠右鍵打開第一人稱瞄準鏡,在按下滑鼠之後,瞄準鏡就已經打開了,時延幾乎可忽略不計。

復原一下整個過程:你的鍵盤、滑鼠的控制器向系統發出一個信號,而在 GFN 的實例中變成了通過網路向遠端伺服器發出,伺服器端對信號做出反應,顯卡根據遊戲內容的變化渲染出新的一幀,音效卡同理,然後再通過網路數據串流到你電腦,顯示在屏幕上。這還沒完,GFN 最高可以支持 120fps,剛才這個過程每秒鐘可能至少發生 120 次,而且要持續不停長達數小時。


GFN:英偉達力推的下一個黑科技

英偉達的 CEO 黃仁勛 (Jensen Huang) 也很看好這項正在測試的新技術。在矽谷上周舉辦的 GPU 技術大會上,我向他拋出了幾個關於 GFN 的問題,他也對 GFN 的細節進行了不涉及技術機密的回答。

他說 GFN 的複雜程度遠超在線視頻,甚至視頻直播。直播是允許畫面和實時有幾秒鐘(在中國官方電視台是至少 7 秒)時延的,這幾秒鐘使得直播也是可以像普通的在線視頻點播那樣,進行預載入的。「在 GFN 上,延遲真的太關鍵了,幾十毫秒的延遲都不可以存在,緩衝、預載入是肯定不可能做了。」

因此用戶端的網路狀況成為了非常關鍵的因素,因為網路一旦出問題,用戶會立刻感覺到很多異樣,比如幀率突然降低了,音頻突然沒了,而這一切會讓遊戲體驗立刻變得無法忍受。

GeForce Now 和一款 $400 價位集顯 Windows 超極本的幀率對比。和超極本的奔騰 N4200 對比確實有些殺雞牛刀,但能保持 60FPS 以上確實顯示出 GFN 的實力。

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