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Oculus PC SDK添加了NVIDIA鏡頭匹配底紋以提升性能

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來源|913VR(原創)

作者|威廉

Oculus PC SDK版本1.19現在支持NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技術,在支持的GPU上提供「性能提升和輕微的質量改進」。

鏡頭匹配陰影是NVIDIA VRWorks工具集的一部分,並利用該公司基於Pascal的GPU架構的優勢,更好地將變形的VR圖像和最終輸出圖像匹配,從而減少像素的渲染。LMS還可以在最初渲染的圖像和透過鏡頭看到的圖像之間提供更均勻的像素採樣分布。

本周,Oculus宣布在PC SDK 1.19中增加了LMS。該公司在開發人員博客中詳細介紹了該實現,並表示該功能「可提高性能並提高顯示質量」。

一段時間以來,NVIDIA的LMS技術已經在Unity和Unreal Engine的特殊版本中推出,但現在它直接構建在Oculus的SDK中,在這些引擎之外工作的開發人員可以更容易地訪問該功能,並且很可能Unity和虛幻引擎將會看到LMS在其主要分支版本中的持續支持,使開發人員更容易接觸到它。

LMS依賴於基於NVIDIA Pascal架構的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根據Oculus發布的硬體數據報告,92.2%使用NVIDIA GPU 的Rift用戶(基於65.8%Pascal),LMS的加入是讓公司為其更多用戶帶來性能提升的實用方式。

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