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商場里的VR還能火多久?運營商如何把它玩成殺手鐧

昨天傍晚朋友發我了一張帶著專用眼鏡體驗VR賽車的照片,我很詫異,因為她正帶著孩子在江西看油菜花。

她說:「白天逛得好累,晚上回酒店看到有這個,看你們平時總有機會體驗VR,我也試了一下,沒想到我這個多年的老司機也被驚艷了……「

回想北京商場和電影院里逐漸普及的VR短電影收費服務,過年在旅遊的景區里不斷碰到的VR動感電影,甚至在老家的4線小城市商場里孩子們也在排隊體驗VR,恍然覺得,VR似乎正在以「忽如一夜春風來「的態勢,華麗麗成為了線下業務的新寵。這些VR短視頻顯然都還遠遠沒有發揮出VR應有的商業價值。

近日,中國信通院、華為iLab、StrategyAnalytics諮詢公司聯合發布了一份針對VR最新發展趨勢的報告《VR視頻:運營商在蓬勃發展市場中的機遇》,詳細解讀了VR寒冬之後運營商的應對策略。

要說運營商還在觀望VR嗎?NO!已經投入很久了。去年烏鎮的「第四屆世界互聯網大會」上,中國電信浙江公司、華為、微鯨、一統影視就聯手首次端到端實現了VR多屏高清全景直播,不僅實現了在電信運營商網路保障下的「零」時延VR超清直播,更在國內首次展示了IPTV上的360°自由視角極致觀看體驗。

今年2月韓國平昌冬奧會上,藉助現場搭建的准5G網路,韓國運營商KT向遊客提供了藉助VR技術體驗雪橇、滑冰、滑雪等冬季運動的服務,一時間備受好評。

那麼,VR條件到底成熟了嗎?運營商到底怎麼「玩」VR?

品質寬頻逐步提升VR體驗

如報告中所說,VR最大的特點是「沉浸感」,沉浸感越強,越能創新性地進行故事敘述,實現互動,而隨著VR視頻影像質量的不斷提升,對網路帶寬的需求也越來越高。

與其他業務不同的是,VR視頻傳輸的一個關鍵挑戰是用戶在不同時刻需要面對不同方向,需要網路支撐360度全視角傳輸,所以傳輸的視頻圖像數據量也一定會比用戶看到的大。目前4K VR在網路支撐上已沒有問題,特別是有海量影視內容(包括3D)支持的VR巨幕影院等應用,但8KVR的網路要求還比較高。

其實為了降低帶寬需求業界還是想了很多辦法的,例如傳輸圖像時視場中的部分是高清的其餘部分以低質量傳輸;或者利用CDN、網路邊緣或設備本身良好的緩存能力改善用戶體驗。

家庭Wi-Fi網路在不斷升級,將支持802.11ax和WiGig等速率更高的標準,未來5G可以極大提升室外/室內無線傳輸速度,利用邊緣計算和網路切片可以進一步提高網路QoS。那麼,VR還遠嗎?

有句話一直是經典:機會,都是給有準備的人的。

場景:別讓現實限制想像

商場、景區、體育館提供的VR付費體驗,給消費者了解VR開了一個頭,但其實它的場景,遠遠比我們想像的更豐富。

VR影院:國際上,許多不同類別的公司都開發了這種類型的應用,包括運營商、OTT視頻公司和OEM。三星Gear、Oculus和Vive都有由設備廠商開發的影院,更有趣的設備廠商應用就是華為針對VR2頭顯與IMAX合作開發的VR影院,營造了一個極具視覺衝擊力的環境。

VR體育:許多廣播公司都在使用VR來增強現場報道、回放和重點部分,並提供更豐富的「幕後」內容和其它聚焦運動員的內容;奧運會更是展示VR體育的好機會。在歐洲和北美的帶動下,VR體育在亞洲也在迅猛發展。

在中國,在最近的亞足聯(亞洲足球聯合會)U23錦標賽上,蘭亭數字的VR直播獲得了每場500多萬的網頁瀏覽次數,同時在線球迷達到了65萬。

VR社交/直播:自2015年以來,Facebook和YouTube都提供了實況直播和預錄製的VR視頻。在中國,新浪成立了子公司新浪VR,該公司推出了VR媒體中心、VR直播間和VR視頻製作。360°攝影也被引入新浪微博網路。

VR遊戲直播和電子競技:VR的主要應用之一就是遊戲,就連世界上最大的電子競技賽事-Dota2國際錦標賽-也開始通過VR直播了。

VR影視劇:HBO和探索頻道(美國)、BBC(英國)、NHK(日本)、Orange(法國)都已經增加了VR業務來豐富他們的產品。而愛奇藝的VR內容最為廣泛,其VR內容平台擁有2萬個360°視頻剪輯、1萬部電影、3300個電視連續劇以及3000部動畫片。

Cloud VR給運營商帶來更大潛力

好了,敲黑板的時間到了。

儘管所有傳統視頻的商業模式都適用於VR視頻,但注意了,差異化是VR視頻更關鍵的商業驅動力!所以,什麼樣的商業模式更適合VR視頻?

以奧運為例,VR作為附加服務收費;以賽事為例,新觀看視角、VR定製解說等可帶來VR視頻新收入;VR視頻是新的廣告媒介,感測器也可判斷廣告效果;其他……

那麼,運營商想要未雨綢繆,在VR視頻上掌握商業主動權、形成獨特的優勢該怎麼做?顯然,除了在硬體、網路(通過將CDN網路下沉到邊緣來實現)、內容(給內容合作夥伴提出定製型內容)方面發力之外,更重要的是找准自己的商業模式

正如這份報告中所說,運營商的關鍵資產,包括基礎網路、終端銷售渠道和部分運營商的視頻服務,都是發展VR上的獨特優勢。VR也能撬動網路ARPU值的提升,運營商可以從流量和體驗兩方面制定VR視頻套餐;開闢新的B2B模式;以及利用Cloud VR降低服務成本。

在這裡不得不補充一下:隨著雲服務的成熟,加上高帶寬低時延網路的部署,基於超低時延編解碼技術的Cloud VR,以將本地複雜的圖像處理搬到雲端,實現互動式VR內容的實時雲渲染的特點,給VR體驗帶來了更大的改善。

例如,Cloud VR可以把本地渲染改變到雲端渲染,VR頭顯「無事一身輕」,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度,而且可以讓設備擺脫線纜。

有了這些條件,VR無疑將釋放更多商業潛能:應用場景更廣泛,除了虛擬現實遊戲、虛擬社交等娛樂場景之外,Cloud VR也許還可以用於教育(沉浸式教育、遠程教育)、房地產(樣板房、裝修)、醫療(遠程診斷、康復保健)、建模等; 盈利模式更為多元化:從「重」資產到「輕」應用,雲計算的應用將完全改變現有VR的商業模式,最終用戶可按需購買VR增值服務,所以,當運營商發揮主動推進作用時,將可以和終端企業、內容提供商等實現共贏。

可以說,VR成為運營商新業務殺手鐧的時代,已經到了!


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