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《爐石傳說》存在已久的屬性問題,全體現在這張「夢魘融合怪」里

融合怪心中的痛苦向誰說...

本文作者 美味鐵板章魚,未經授權請勿轉載!

《爐石傳說》2013年測試,14年運營,15年月營收2000萬美元,2016年年營收3.95億,17年巫妖王發力,PC就拿到2.17億美元,如今這體量也算名副其實的TCG類遊戲的王者。

不過帝國不是一天建立的,帝國來自日積月累的慢慢茁壯。比如屬性。屬性也有說種族的,但按術語應該是「類型」(Types ),但還是按習慣說屬性吧。

2014年正式上線的時候,屬性僅有五種——惡魔,魚人,野獸,海盜和圖騰,當時《爐石》剛剛面世,內容上高度依託的《魔獸世界》,像是惡魔、野獸這樣的屬性。但即便是在這一時期,《爐石》對魔獸體系也有屬於自己的不同解讀,比如海盜和魚人的概念,以及圖騰。

晃晃幾年就過去了,不知不覺就到了《女巫森林》擠牙膏發新牌的時候。新牌雖說平庸者眾多,但有些不錯,其中「夢魘融合怪」這張牌就挺有趣。如此,從討論這牌著手,順帶有限地梳理下《爐石傳說》中的屬性吧。

《爐石傳說》存在已久的屬性問題,全體現在這張「夢魘融合怪」里

「這張牌是元素,機械,惡魔,魚人,龍,野獸,海盜和圖騰。」好個大鍋亂燉

認真看了看原畫……龍的兩個翅膀很明顯。紅圈是圖騰沒啥好說的。藍圈裡面應該是機械的附肢,然後是恐龍下半身和雙足,還有前爪。黃圈的角和上半身肩膀、身軀應該代表惡魔,背後的魚人也很明顯,面部應該是火元素,至於海盜初看沒瞧出來,放大後才發現,象徵物是眼罩和海盜帽(確認那是海盜帽不是魚人的嘴)。

可喜可賀,暴雪五組的設計師,終於把《爐石傳說》現有屬性匯聚一堂,搞出這樣的「神牌」。應該是期待能盤活各種體系吧,作為泛用的屬性催化劑。享受各種BUFF加成、也能滿足各種觸發條件、獲得各種收益回報……不過話雖如此,設計師有沒有考慮過,這麼一張牌還沒上架就在挨百家打了,真沒問題嗎?

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赫米特·奈辛瓦里:「屠龍者,趕快放《古惑仔》主題曲《亂世巨星》!老夫動手了!」


惡魔家,你算老幾趕緊滾

先說惡魔這個屬性吧。惡魔在魔獸體系是非常重要的配角,最經典的莫過於在燃燒軍團的掌控下,扭曲虛空的惡魔們,會一次次復活,然後重新來到艾澤拉斯,雖說一次比一次弱,但惡魔的反派形象也被眾多周知,且深得人心。當然惡魔也並非渾然一體的鐵板,其中也有些惡魔沒加入燃燒軍團,裡面就有「立場」問題了。

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有些惡魔瞧不上燃燒軍團,有些惡魔則是燃燒軍團瞧不上,有些惡魔加入過燃燒軍團又成為棄卒,有些惡魔只想自由自在,還有些惡魔在對抗燃燒軍團……也有少數惡魔被術士們召喚,成為幫凶,又或是無奈的跟班,可以說魔獸體系中的惡魔並不簡單,多少都有點苦衷。

按劇情,虛空大君成為幕後黑手,燃燒軍團洗白也就差臨門一腳了,那天薩格拉斯,薩總,親自帶著我們這些腳男去討伐虛空大君,也沒誰會覺得詫異吧。

《爐石》這邊的惡魔,沒有太多善惡是非可言,算上基礎卡包和後續加入的,至今也有將近50個惡魔形象了(即繪畫中的形象,比如帕奇斯),其表現也顯得兩極化,要麼驚人的逗比,要麼強悍得一比。

不過這也有個意外的事實,那就是燃燒軍團內部也是如此,廢物一堆,精英一堆,最後精英都被腳男謀財害命,而廢物倒活得好好的……

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融合怪在惡魔的圈子,就是典型的——「燃燒軍團瞧不上」級別的角色,惡魔都是自己玩自己的,誰拳頭大,誰就是話事人,融合怪這身白板能幹嘛?


野獸家,觸發稀疏沒必要

野獸,在魔獸體系中也算是大戶了,早期無非就就是各種各樣的動物嘛,按現在的概念來說,六大力量中的生命,其象徵為自然領域,其具現為荒野眾神,而各色野獸大致就是這一系力量繁盛的展示吧。什麼獅子、老虎、狼、恐龍、烏龜、猩猩、猛禽等等,後來把原本劃為「不明」的異種蟲也納入野獸了,相關模型也賞給獵人當福利了。

《爐石》這邊的野獸牌,大致有90多張,算上新版本和各種衍生牌大致有140張。獵人的職業設定,其中自然是佔大頭,後來德魯伊也湊了下熱鬧,這是設計師偷換概念,早年他們的確設計過「野性天賦」的套路,後來放棄了,搞了個同樣高不成低不就的野獸德。

這次的《女巫森林》新牌倒是有不少野獸,聽說暴雪5組的碼農改了演算法,會讓獵人DK將能夠縫合未來所有的野獸,不說不覺得,這也算《爐石》這邊賞給獵人的福利吧?

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獵人3費不缺好牌,傳統的3費四大件——鷹角弓、關門放狗、擊殺命令、寵物夥伴。野獸德?還有野獸德么?那融合怪剩下的作用,就是污染獵人DK的野獸庫了,這可是你們要求縫合新野獸的……囧……

海盜家,正在休息以後說

海盜和魚人,這兩個屬性在《魔獸世界》都被劃為人型生物,而人型生物也是規模最大的群體,腳男扮演的角色無一不是人型生物,各式怪物中的人型生物也數量驚人。

在人型生物中,海盜只是一小撮人馬,像是在卡利姆多和東部王國南部海域活動的南海海盜。更差勁的是,南海海盜只是個泛指的鬆散群體,有利可圖才湊在一起幹掉什麼破事。《爐石》這邊的海盜還不錯,至少痛快鬧過大半年,差不多就上岸休息了。嗯,挺符合海盜行為。

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帕奇斯衝鋒被砍後,海盜套路基本上GG,同費還有南海船長競爭。反正海盜體系而今也就這樣了,慢慢等吧,過幾年說不定海盜們又能出海浪一波呢,估計到時候融合怪已經到狂野養老了。


魚人家,或能如願等等看

相比海盜,魚人在《魔獸世界》數量眾多,艾澤拉斯各地都有魚人出沒,比如西部荒野,從燈塔往北的海岸幾乎被魚人控制了。此外魚人還由荊棘谷的暗礁海,沿河順水而上,抵達艾爾文森林東北部石碑湖,而且這些魚人居然能跨越陸地,在艾爾文森林中部的水晶湖定居,此地距閃金鎮非常近,不少腳男當年都被這裡的魚人教訓過。

至於魚人的亞種,被泰坦科技晉陞的錦魚人,卻沒被劃歸魚人這刻意凸顯出來的類型之中,實在令人……算了,你會搭理窮親戚、窮朋友么?不會。

其實《爐石》的魚人,非常符合《魔獸世界》中的神韻,只有一個真是沒啥好說的弱小生物,但是三五成群,旋即哇啦啦啦撲上來的話,事情就變得麻煩了,誰好意思說自己沒在水晶湖跑過屍?

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感覺在魚人套路,融合怪應該還不錯,原因很簡單就是4血,這血量能在3-4費間撐住相當多的傷害,比如4費被破曉之龍準時清場,就剩下融合怪1血在場,也是巨大的幫助。


圖騰家,禪意佛系打攪了

圖騰……鬼知道暴雪5組為什麼要刻意搞個圖騰類型出來,而且到現在也沒幾張圖騰卡牌,《古神》版本的深淵魔物055算一個吧?哦,這個沒有類型,那就剩下《冠軍》圖騰魔像和《安戈洛》的蠻魚圖騰了。想來想去,估計當初是為區別報告兵和其他類似三圍的生物,所以添加圖騰屬性作為區別?呃……誰知道呢……

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深淵魔物去狂野養老後,在圖騰這塊基本上就是白板,配合?不存在的


機械家,人滿為患沒有坑

2014年《地精大戰侏儒》新增「機械」屬性,並且由此加入大量機械屬性卡牌。該版本相關背景,實際上是建立在《魔獸世界》的專業技能工程學之上,60級香草年代工程學分為兩支,即「侏儒工程學」和「地精工程學」,當然腳男們能互通有無,要什麼東西找個另外分支的幫忙就行。

至於機械屬性,在魔獸體系只是個很渺小的群體,除了地精和侏儒兩支,剩下的就是泰坦科技了,部落聯盟軍團倒也又些機械,但畢竟還是奇幻背景。

機械概念拓展至《爐石》後,幾年時間累積下來,如今大致有70張左右的機械,只是在2016海怪年之後,機械體系就已經淡出標準模式。在狂野模式下,由於機械套路年代久遠,還是能對後來入坑的玩家打個「措手不及」。機械體系的剩餘價值,也就指望機械躍遷者這類卡牌,在特定亂斗鬧騰下了。

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機械套路,比如機械法這類卡組是非常完善的,在作為快攻卡組在當時強度非常之高,戰術就是依託機械躍遷者實現快速鋪場。最極端的情況下,能在2費打空手牌,況且機械已經有蜘蛛坦克,同款融合怪實在找不到位置。


龍家,有坑難填但有戲

2015年《黑石山的火焰》新增「龍」屬性。而龍在作為魔獸體系中,一直是不可或缺的重要角色,起到推動劇情,又或者提供遊戲內容的作用。

比如香草時代的團本,龍妹奧妮克希亞的巢穴,又或者在3.0版本,紅龍女王阿萊克斯塔薩所主導的,針對瑪里苟斯的戰鬥,以及憤怒之門事件中以龍息焚燒遭新式瘟疫感染,已瀕死部落和聯盟將士(其中就包括北伐的聯盟統帥,伯瓦爾·弗塔根公爵),等等諸如此類。當然還有4.0的死亡之翼。

龍屬性。在《爐石》這邊的地位沒什麼好說的,五大守護巨龍可是經典卡包就存在了,非常遺憾的是地位歸地位,推出龍屬性的版本《黑石山的火焰》是冒險模式,三十多張牌註定龍牌數量稀少,所以大多數職業沒辦法和龍「建立友誼」。加上2017年猛獁年退環境,讓龍體系破碎不堪,而今也就剩下牧師憑藉超模牌獨撐龍旗了……

《爐石傳說》存在已久的屬性問題,全體現在這張「夢魘融合怪」里

也許融合怪能在人丁稀疏的龍群,混到碗乾飯?現在無論是惡毒龍牧,又或者心火龍牧,卡組裡面都是一水的超模牌,區區3費白板真的能挑起大梁?


元素家,你在逗我不要鬧

2017年《勇闖安戈洛》新增「元素」屬性。元素在《魔獸世界》絕對是勞模,在地圖各處等著挨打挨揍,新版本早期的專業技能的製作,還需要從它們那兒弄到材料。

至於元素在魔獸體系中的地位,經過魔獸編年史的重整,元素實際上是已被嚴重削弱,目前置於光影、生死、秩序混亂六大宇宙力量之下,元素領主們如此也就那麼回事吧。

必須說的是,三個新屬性的觸發都有附帶條件,但暴雪5組對新增屬性的安排,卻越來越尬。機械牌要求機械站場才能觸發,龍牌要求手牌中有龍才能觸發,上述兩種觸發方式都還能接受。倒是到了元素這兒,卻搞出個被撕裂的體系,上回合打出元素牌,要到下回合才能獲取收益,中斷後就沒有任何收益可言。

這是希望玩家獲得收益,還是阻止玩家獲得收益?換過來想,這些收益要加強到什麼程度,才值得這種苛刻,就能明白實際價值了。

《爐石傳說》存在已久的屬性問題,全體現在這張「夢魘融合怪」里

元素套路就像划過天空的流星,「啊!流星!」之後,還沒等把願許完,這貨就噗通一聲徑直掉溝里了……等融合怪跑到溝邊,看看後應該會點點頭,再轉身離開吧——各位想多了,還居然指望我來救你們這些元素呢。


後記

夢魘融合怪,雖說很有意思,但盤算下來,也就魚人套路能用上吧?退環境後的龍牧套路會失去大量超模牌,也許能臨時叫融合怪幫下忙?其他套路只剩下有待觀察了。

所以,準備合兩張壓驚的,先散了吧,最起碼該等魚人騎和龍牧小白鼠測試過,到底能不能打再議。橫豎也是800塵呢,要開20個藍天白雲40塵的卡包才能湊齊。

本篇假借融合怪「求職」卻在討論屬性問題,其實經歷過元素之後,後續新屬性如果還是如此之尬尷尬,真是沒必要推出新屬性了,還不如調整好現有屬性。

屬性並不重要,選用帶屬性體系的套牌,目的就是為了獲取更好收益贏得對局,加入各種含含糊糊的「可能性」,只會讓人感到困擾,結果就是T2、T3、T4,直到變成奧術之塵……

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