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TapTap 140萬關注,網易《第五人格》上線數小時登頂iPhone免費榜

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文 | 遊戲陀螺 Echo

今日(4月2日),網易的「非對稱性對抗競技手游」《第五人格》正式上線,數小時內就拿下中國iPhone免費總榜第一的成績。

來源ASO100

在TapTap上,《第五人格》獲得大圖推薦,位於熱門榜首位,截止撰稿時,遊戲已經獲得140多萬用戶的關注,共有1.6萬人評論,總評分達到8.9分。

對於一款非IP遊戲,這樣的成績無疑是非常矚目的。

這款遊戲沿襲了網易一貫的高水準製作 。無論是畫風還是玩法,該遊戲都跟國內流行的網路遊戲相差甚遠,可以說是國內市場的一枝獨秀。

遊戲整體採用了維多利亞時代的怪誕哥特風格。這類風格在歐美獨立遊戲市場非常流行,但中國,這確實不多見。用戶已經習慣了或者說厭倦了國內清一色的仙俠風、武俠風、三國風、西遊風……這種暗黑又帶點幽默滑稽的風格給了用戶視覺上的新鮮感。

玩法上更是跟主流的MMO大相徑庭。在主流的MMO中,用戶追求的是數值上的快感,追求的是「最強」,背景故事是可有可無的存在。而在歐美市場,因為恐怖類遊戲或獨立遊戲盛行,遊戲的敘事或者講好一個故事是非常重要的,甚至是一個很關鍵的課題,有開發者也會做此分享。

《第五人格》以懸疑偵探的故事把用戶帶入了詭秘危險的世界。故事開始介紹了一位小說家轉行成為私家偵探的神秘人,驅車半日來到了委託函中的廢棄莊園,調查一個惡名昭著的莊園,並找到委託人失蹤的女兒。自此,該偵探開啟了抽絲剝繭的偵查過程。

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如果是常規的偵探解謎類遊戲,通常是玩家扮演這位偵探,開啟一個又一個的解謎過程,全程就偵探一條線。《第五人格》除了偵探在昏暗的莊園內解答一個又一個謎團之外,還巧妙的加入了「案件還原」這一條線,用戶扮演監管者或求生者,還原當時案件發生的情況。

主線故事

案件還原

扮演求生者時,需要一邊躲避監管者的追捕,一邊尋找密碼進行破譯來開啟逃生門以便逃脫。扮演監管者時,則需要阻止求生者揭開密碼,將他們綁起來用狂歡之椅將他們送回莊園。

此外,就遊戲上手程度而言,網易做的非常本土化,簡單易上手。很多國外這類高品質的遊戲之所以在中國火不起來的一個原因就是用戶的挫敗感太強了,遊戲內可探尋的空間太大,遊戲也沒有任何的提示,對於小白用戶來說,會陷入在一場景無法繼續遊戲。

或許有人說,這就是這類遊戲的設定,對於歐美玩家來說,或許這樣的高度自由的探索解謎是受歡迎的,但對於習慣了任務指引、自動戰鬥的國內玩家來說,這就顯的非常不友好了。

《第五人格》通過腳印、任務圖標(比如開閘門圖標)指引用戶進行下一步操作,這樣用戶就不會像無頭蒼蠅一樣到處亂轉,減少無助感,同時這也加快了遊戲進程,適合移動端短平快的節奏。

可以說,《第五人格》革新了國內手游市場千篇一律的玩法和風格,讓我們看到了不一樣的網易,不一樣的用戶群體。


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