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它是復聯3最大的敵人,好萊塢近幾年都不會再出現這麼牛逼的商業電影了!

《頭號玩家》在千呼萬喚中上映了,在內部試映時不少毒舌影評人都給此片打了十分高的分數。作為科幻迷我是肯定要先去影院一睹大神的神作的。

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當我的朋友問我這部片子演員都有誰的時候,我說:這部電影有一個斯皮爾伯格就夠了。

當我坐在第8排11坐上看著巨幕上的字幕落下時,我想起了我小時候第一次看《終極者2》的時候的那種感覺。

我那個時候第一次覺得電影可以拍得這麼帥氣當我看著拿著來複槍的t-800時,我的仰慕之情噴薄而出,這個熒幕上的硬漢是那麼帥氣、威武、無畏。那樣男孩的小心思再一次的在我看《頭號玩家》的時候浮現出來。

與年幼時不一樣,我這次更加的欽佩斯皮爾伯格對鏡頭的運用,對節奏的掌控,對畫面的調度。我忘了上一次是什麼時候這麼激動了,我真的很久沒有看到過這麼完美的商業電影了。

我甚至覺得近幾年都不會有電影能超過《玩家一號》這部作品,無論是技術層面還是商業層面,老當益壯的斯皮爾伯格用事實告訴觀眾「你大爺還是你大爺」。

執導過《大白鯊》《ET外星人》《奪寶奇兵》《辛德勒名單》等一系列著名作品的導演,一次一次的引導著好萊塢的步伐,他的作品至今一直被模仿從未被超越。

《頭號玩家》的故事一句話概括起來很簡單,主人公在重重阻撓下,找到「綠洲」遊戲策劃者留下的彩蛋,拯救了「綠洲」這個遊戲世界。

就是這麼一個簡單的故事,拍下來卻一點沒有廉價的商業感,這部電影的出現甚至可以說出現是一次宅男的集體高潮。

人物設定上很討巧,日本武士(大東),中國神童(周),美國的邊緣小人物(主人公韋德),黑人(艾其)因為綠洲讓這些不同種族不同皮膚的人物,平等、沒有歧視的聯繫在了一起。2個小時,人物的塑造其實並不是面面俱到地,但是也儘可能的在很短的情況下體現了人物例證性動作了。

在場面調度上,大師不愧是大師,僅以開頭的第一關賽車為例,鏡頭的轉換為一個接著又一個的彩蛋做好了場面戲,低角度的俯拍下侏羅紀公園恐龍,遠焦鏡頭下五角大樓上的金剛,在每一個場面戲裡的鏡頭都有強力的視覺衝擊,在韋德理解了第一關的秘訣進入bug後的鏡頭的衝擊感讓我十分驚喜。恐龍金剛在這樣的鏡頭下壓迫感極強。類似於這樣的鏡頭數不勝數鏡頭的魅力尤其體現在致敬《閃靈》那一場,真的,聽我的去買張巨幕票去看3d場一點都不會虧。

動作場面,我不想用太多的語言贅述,我們5個學戲文的大男人出了電影院什麼話也不會說了,一直在說兩個字,牛逼。不對,是四個字,太牛逼了。這四個字我在回來的路上不斷重複。結尾時侯的動作場面,真的燃,可以說是摧枯拉朽、振奮人心了。看到自己熟悉的動漫人物,悉數登場一同戰鬥,看著高達跟鋼鐵格斯拉對打,心思里的情懷與眼睛裡的視覺轟炸交織在一起,看的我一身雞皮疙瘩。一個70歲的老人,他遠遠比我們年輕人更加懂得怎麼擺弄情懷。

在劇情上,雖然是傳統的敘事節構但是你根本猜不到下面的劇情,這就是這部電影的魅力,一部徹徹底底的商業A級巨制,一個依舊標準好萊塢流水線的模式,它就是會讓你驚喜,因為推動故事不僅僅有粗淺的外因,還有關乎於遊戲製作者哈利迪的感悟、成長與反思的內因。導演通過韋德對哈利迪的探索告訴了我們一個又一個關乎愛、友情、成長的道理。

韋德作為一個貧民窟一個沒爹沒媽的孩子為什麼可以這麼懂哈利迪,從而一次次的破解彩蛋?大概是因為孤獨的人更加了解孤獨,韋德在現實中沒有傾訴對象,只有黑暗的現實要去面對,每天大概只有綠洲的朋友才能給它帶來快樂。而哈利迪也是如此,不善言談只有唯一一個朋友那還是在曾經擁有的。他們的內心有很多的東西無法正常的抒發,這僅是韋德迷上哈拉迪的原因之一,更有說服力的說法是哈拉迪帶給了韋德快樂。

而我為什麼這麼喜歡斯皮爾伯格,同上,他讓我快樂,他喜歡我喜歡的,這樣的快樂在我孩時,詹姆斯卡梅隆也曾經帶給過我。

我很喜歡《頭號玩家》,我覺的這是一部可以載入史冊的商業電影。我覺得近幾年都不會再出現這麼牛逼的電影。


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