大逃殺遊戲競爭進入下半場
《PUBG》
絕地地求生正式上線已經一年了,總銷量突破3500萬套,連續佔領銷量榜首數十周,而近期這個勢頭開始有了一些轉變。
首先是最近一周的Steam(3月26日到4月1日)遊戲銷量排名,《孤島驚魂5》擊敗《絕地求生》登頂,自此終結了《絕地求生》54連冠記錄,《絕地求生》初次登頂是2017年的3月20號到3月26號,正好一年時間多點。
雖然FC5也是熱度極高的3A大作,但超越PUBG不可一世的地位的這一成就,其實從側面反映了一個現象級遊戲的話題性和影響力開始減弱。記得2月份公布過一張玩家活躍度斷崖式下降的圖標,其實和中國春節有相當大的關係,而現在不管是官方對遊戲內容的更新質量,對外掛的把控力度,還是玩家的審美疲勞,甚至是硬體漲價帶來的遊玩門檻提高,都成為了絕地求生銷量繼續高歌猛進的壓力。
《堡壘之夜》
另一個方面,與大逃殺遊戲並不屬於同一起跑線的堡壘之夜,也完成了併線,並取得了一定的受眾,在近期Twitch的直播熱潮中,勢頭大好。目前歐美市場的日活玩家已經和PUBG不相上下。
然而這一切還沒有多少國區玩家的加入,也就是說僅憑海外市場堡壘之夜就已經獲得了喜人的成績,若是能在國內站穩腳跟,從藍洞手中搶過頭把交椅指日可待。
3月22日,堡壘傳來了好消息。根據遊戲分析公司Superdata Research的數據顯示,Epic Games的《堡壘之夜》通過內購在2月份獲得了1.26億美元的收入,首次超過了競爭對手《絕地求生:大逃殺》的月收入。
《堡壘之夜》是一款免費遊戲,採用了道具和時裝收費的體制,本質上其實和現階段主流的網友收費模式一致。但免費的無門檻使得玩家們可以不受限制的試玩遊戲,加上遊戲本身過硬的素質(他並沒有去復刻已經成功的大逃殺模式而是與自身原有的特點做了一定的保留與融合),非常容易就路人轉粉。
那麼它和其他大逃殺類型的遊戲相比,優勢在哪呢?首先我們來看看《堡壘之夜》的「背景」,它是由Epic Games開發的一款在線遊戲,這個公司來頭就大了,《虛幻競技場》《戰爭機器》系列的締造者,不僅如此,「虛幻」引擎也是他們家開發的,也就是說它不僅是一間遊戲公司,還是一間技術公司。與其他買授權的第三方公司相比,他們對使用虛幻引擎開發遊戲簡直了如指掌。這也就致使Epic Games製作的遊戲無論在畫面還是優化上都由先天的優勢。
其次,多年的合作使得Epic Games和微軟的關係也非常好,12年更是被騰訊收購了多達48%的股票。所以現階段藍洞除了手中握有大量的現金,在硬實力上幾乎無法與Epic Games匹敵。在國內開展遊戲代理以及架設專用伺服器也應當被提上日程,就是不知道作為大股東之一的騰訊會不會有什麼想法?
「吃雞」手游
這個就太令人眼花繚亂了,我倒是一部都沒玩過(為了避免打廣告嫌疑也不放圖了),但目前為止聽過看過的好像就是十多款。甚至有些公司同時上線了兩三款該類型的遊戲。
受眾是肯定有的,現在上班族這麼忙,不是所有人都能有時間坐下來弄台高配電腦去開黑的,手機吃雞即使在遊戲體驗上不濟,但娛樂性和便攜性是有絕對的優勢的。但比起這些更令人吃驚的其實是這類手游的成長速度,有些從開發到上線不過短短一兩個月,這做出來的東西真的能玩嗎?
後半場
如果說大逃殺遊戲的前半場是Day Z和H1Z1的沒落,PUBG的崛起。
那麼後半場將是主機端/移動端,以及內容拓展/玩法創新上的細分市場競爭。
大逃殺類型的遊戲的熱度應該還將持續相當長一段時間,畢竟現在MOBA都還沒完全過氣,風暴英雄還贊喊著「要火」。
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