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同配置、同價位,Vive Focus和Pico Neo的宿命對決

文/山鬼

2016年的從業者在面對「移動VR將是來VR主要趨勢,尤其是VR一體機」這個觀點時,堅信者有之,質疑者同樣有之。

堅信者認為高度集成解決方案、便攜無線易用的特性、廣大的應用場景將成為VR一體機最大殺器,所向披靡。而當時交互程度淺、內容貧乏、價格居高不下等問題都將供應鏈的成熟、產業的成長而得到解決,所以堅信者在VR一體機領域默默耕耘,如IDEALENS、Pico。

質疑者認為VR一體機定位尷尬,在價格上來說,上有貴一些但體驗更好的PC頭顯穩坐泰山,下有體驗相差不多價格低廉的「手機盒子」虎視眈眈。在產品上來說,2016年的VR一體機能夠提供的沉浸感體驗十分有限,比上(PC頭顯)不足,比下(眼鏡盒子)有餘的VR一體機在很長一段時間中被從業者所質疑。質疑者認為,此時(2016年)進入VR一體機領域還不是時候。

這兩種不同的聲音隨著時間的推移而在聲勢上逐漸發生了變化。尤其是2018跨年之際,Oculus正式發布Oculus Go、HTC推出Vive Focus,兩大VR界「扛把子」相繼入局VR一體機領域。

移動VR經歷了兩年的發展,供應鏈逐漸成熟,售價也逐步走向親民化,質優價廉的產品開始出現,如上市首發價1999元的Pico Goblin;內容逐步增多,生態慢慢健全,如HTC 推出的Vive Wave,與15家硬體合作夥伴共同建設VR內容生態體系;技術有了各項突破,體驗上與PC頭顯相距不遠的VR一體機,如我們今日的兩大主角能夠6DoF空間識別的Pico Neo以及HTC Vive Focus。總體而言,VR一體機正朝著積極向上的態勢穩定發展,前途無量。

之所以從2017年發布的眾多VR一體機中選中這兩款產品進行對比,是因為它們在某種程度上更具代表性以及對比性——

首先,兩款產品都基於高通在VR領域的旗艦級SoC——驍龍835打造,極具代表性。

其次,兩款產品在內容上均支持Vive Port,在內容上相差無幾。

最後,這兩款在價格上針鋒相對,皆是3999元。

因此,如此相像而卻分屬兩家VR大廠的產品前後腳推向市場,頗有種宿命對決的感覺,更具對比性。

我們今天的內這篇對比評測內容,將從多個角度進行客觀對比,然後告訴用戶同配置、同價位的「孿生兄弟」到底誰更強。話不多說,開始吧。

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在此之前,我們已經分別對Pico Neo和Vive Focus進行過詳細的評測。參數方面,用一張對比圖來展示將更為直觀。

兩款產品均採用了基於三星10nm製造工藝打造的高通驍龍835晶元,相比於採用14nm工藝的上一代驍龍820/821,不僅運算速度快27%、效率提升40%,體積也更小。

在屏幕方面,兩者皆採用了2880*1600分辨的屏幕,但屏幕材質卻存在著本質差異——Pico Neo採用了兩塊3.5英寸的LCD顯示屏,刷新率90Hz,FOV 101°;Vive Focus採用了AMOLED屏幕,刷新率為75Hz,FOV 110°。

雖然Pico Neo的刷新率高於Vive Focus,但實際體驗中,有賴於屏幕材質的優勢,Vive Focus在顯示效果方面要略勝Pico Neo一籌。

另外,在FOV方面,Vive Focus達到了110°,而Pico Neo僅為101°。雖然不是FOV越大越好,但在100~120°的主流區間,Vive Focus所提供的視域範圍顯然要比Pico Neo更大,以此也能帶來更好的沉浸感。

綜上,在硬體參數對比這一回合,Vive Focus略勝一籌。

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設計細節放到如今的時間點上講其實並沒有太大意義,各大廠商早已在設計上走過了蹣跚摸索階段,摸索出了怎樣的設計有助於提升用戶體驗,懂得規避用戶體驗痛點。

在佩戴方案上來說,頭箍式設計早已成為當下主流,各大廠商對此基本已經達成共識。深知用戶對VR的期待早已過了「眼前掛塊屏幕,能提供沉浸式體驗即可」的初級階段,正在逐步向佩戴舒適、長時間體驗不疲憊的方向進發,且在此方向上提出了越來越高的要求的廠商當然在佩戴設計上各出奇招。

Pico Neo頭箍部分設計十分巧妙,其拋棄了傳統拉伸卡帶,轉而採用卡扣裝置,好處在於只需輕輕按動卡扣,將頭箍調整到適當大小,便可完成佩戴,能有效緩解頭箍對頭部的擠壓,提升舒適性。

不過,Pico Neo的機身自重380克主要集中在頭顯部分,通過環狀頭箍佩戴時,還是能夠感受到頭顯給臉頰帶來的重物墜感。

有了HTC Vive的「前車之鑒」,Vive Focus在佩戴設計方面可謂是獨樹一幟。固定頭部的部分沒有採用與PSVR類似的頭箍設計,而是在此基礎上更進一步。巧妙的將Vive Focus的頭箍設計為可以上下翻轉的樣式。只需要戴上頭盔從腦後一拉就可以戴上設備,摘下的時候也只需要把頭帶向上推,摘戴非常的方便。並且,雖然Vive Focus機身自重480克,但兩條分別位於頭頂和後腦部位的頭帶將機身自重均衡的分予頭頂和後腦承擔。實際體驗來看,即使長時間佩戴,Vive Focus並未讓人感到明顯不適。

在散熱方面,已經發布過三款VR一體機的Pico在此方面積累了諸多經驗。Pico Neo做得十分高明,機身整體看不到明顯散熱開孔,整體性十足。Pico將Pico Neo密密麻麻的蜂窩式散熱開孔應藏在頭顯前臉上層的織物層之下,散熱口排除的熱浪實時通過織物層向外排放,保證機身散熱的同時還兼顧了頭顯的一體性,這裡要給Pico Neo點贊。並且,頭顯上半區完全被白色織物層包裹,還帶來了極佳的手感。

而Vive Focus在散熱設計方面則不如Pico Neo,Vive Focus只有在「大眼睛劉海」部位的上方有一個不大的散熱口,雖然配備了靜音風扇輔助散熱,但從實際體驗來看,散熱效果並不如Pico Neo。

綜上,在佩戴方案和散熱這兩方面,Pico Neo與Vive Focus各有勝負。Vive Focus的佩戴方案要優於Pico Neo,而散熱方面Pico Neo又把Vive Focus甩在身後。

總體來看,兩款產品在這個對比環節可謂是難分伯仲,不過考慮到散熱與佩戴在用戶選購考量因素中所佔的權重,Vive Focus的優秀佩戴設計想必更容易打動消費者的心。

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就像我們文章開頭說的那樣,VR一體機經歷了兩年多的集中發展,在定位於交互方面有了明顯的進步,從最初的頭控式3DoF空間識別頭顯到觸控式3DoF頭顯再到3DoF手柄6DoF頭顯,這種操作交互上進步帶來體驗上的提升進步有目共睹。

在定位方面,Pico Neo與Vive Focus都採用了Inside-out定位方案,雖然同是Inside-out,但具體方案卻存在差別。Pico Neo採用的是ADI的3D深度影像感測器,在用戶移動時,頭顯前臉中的兩顆感測器會實時捕捉周圍環境的相對運動,並計算出頭顯的位置移動,整個定位過程延遲低於10毫秒,誤差低於1%,精度可達毫米級。

有著HTC Vive這種定位交互頭把交椅產品經驗的HTC為Vive Focus 採用了World-Scale 6DoF空間追蹤方案,是基於高通的VRDK方案進行的再開發,與Pico Neo相同,也是採用兩顆攝像頭進行空間識別,兩者頭顯的定位效果不相伯仲,但與手柄的互動上便出現了差距。

就實際體驗而言,Pico Neo的手柄在移動時偶爾會出現延遲、飄動等現象,而Vive Focus的手柄雖然比Pico Neo手柄在外觀上略遜一籌,但實際體驗前者卻要優於後者。這裡我們推測這主要是Pico Neo手柄與頭顯中的超聲波定位感測器演算法的問題,期待Pico能在後續的系統更新中做進一步的優化。

綜上,在定位與交互方面,在定於交互方面有著眾多積累的HTC更具實力一些,反映在產品上則是Vive Focus的手柄穩定性與體驗效果要優於Pico Neo。

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一切的硬體參數與設計皆是為體驗而服務,為了深度客觀的帶來兩款產品在體驗上的差別,我們經歷了為期兩天的深度使用。這種深度使用是指在每天多數時間皆是與頭顯一起度過,每天佩戴頭顯時間不低於4小時。

從我們體驗的結果來看,Pico Neo畫面清晰,追蹤效果好,但還是存在一定的手柄「不跟手」的問題。而Vive Focus在散熱設計上對比Pico Neo雖略有不足,但其「內在」的確不負大廠出品,畫面純凈,佩戴舒適,手柄追蹤穩定流暢。

在實際體驗環節,Vive Focus依然略勝一籌。當然,這並不是說明Pico Neo不好。坦白來講,如果將Pico Neo與市售其他同類產品相比,在體驗上絕對是一馬當先的。但遇到了同配置、同價格的「宿命之敵」——Vive Focus,Pico Neo雖然也在散熱等細節方面略勝一籌,但在手柄實際體驗、頭顯長時間佩戴兩方面則明顯存在一定的差距。

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至此,我們的對比已經基本告一段落,作為VR一體機領域的頂尖代表,兩款產品的表現均十分亮眼。綜合實際表現來看,同為採用Inside-out定位追蹤的兩款產品「宿命對決」、「針尖對麥芒」名副其實,體驗拉不開太大差距。

值得一提的是,在內容方面,Pico Neo在支持自家Pico Store的同時,還兼容HTC Vive的VivePort,雖然存在一定的重複性,但從總體應用數量上來看,Pico的確要比Vive Focus豐富一些。

儘管很難理解HTC Vive這種毫無保留將平台內容共享的做法,但從整體行業來看,HTC Vive確實為補充移動VR優質內容做出了不俗貢獻。

於是乎,我們順理成章的看到了逐漸完善的定位交互方案、逐漸充實的內容平台,這些技術、內容的不斷突破與行業的不斷進步,如何讓人不欣喜呢?


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