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添田武人做客A9VG論壇 與玩家互動交流國行的過去和未來

昨日, 我們邀請到了索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人先生做客A9VG論壇,玩家們紛紛發帖與「五仁叔」進行交流。期間玩家們提到了許多關於國行的問題,五仁叔就主要問題一一做了解答,下面是本次互動交流詳情整理。

正在和網友實時互動的五仁叔

A9網友 黑長直御姐:今年國服有什麼新的上架計劃嗎?我的意思是今年有敲定兩三個熱門大作品嗎?

添田武人:每年PS發布會上會有新的作品發出,有一些是國外來的,有一些國內的,請大家關注。

A9網友sonky777:五仁叔你好!我想問一下,一些國內關注度較高,但是還沒有中文化的作品,比如《二之國2》、《閃之軌跡3》等等,會不會考慮引進國行?還有未來對於psv遊戲的繼續引入國行,現在有沒有具體的支持計劃?

添田武人:遊戲引進的話需要開發商來看是否有簡體中文版,漢化版需要對應開發商和國內審批的速度。PSV平台上的遊戲比PS4上的遊戲相對來說比較少,我們會優先考慮PS4的遊戲,PSV的遊戲也會帶進來,我們也希望會給大家帶來更多優秀的遊戲。

A9網友hutaosu:這次看到《怪物獵人世界》國行報審了,雖然比全球慢了但是還是很高興看到國行的努力。想知道這次ps4將要發售的《蜘蛛俠》會否在國行上提出審批?

添田武人:感謝大家一直以來對《怪物獵人世界》的關注,去年E3上有《蜘蛛俠》的演示,我也很期待這款遊戲。

添田武人:這款遊戲的開發從去年開始一直在做,還在按計劃中進行,整體進展順利,CJ上會把《大聖歸來》的進度和市場宣傳的方式進一步給大家講。大聖歸來的側重點是第一款在國行主機上推出的大IP作品,定位是讓更多第一次接觸主機的玩家喜歡上這款遊戲,喜歡上PS4主機。

A9網友sidalyli:五仁叔好,很高興可以和您交流。關於國行的PS4,我們關注的重點還是遊戲。之前我們都看過新聞,國內有兩個遊戲都說會製作PS4版,例如《俠客風雲傳》和《仙劍奇俠傳》,但現在好像已經無疾而終了。最近國產的《神舞幻想》好像也不錯,會移植到PS4嗎?還有,之前的《軒轅劍》賣得怎麼樣?我都有貢獻一份國行版了。

添田武人:我們跟國內200多家開發團隊都簽署了意向書,有些項目還在醞釀籌備中,要根據不同的團隊具體情況看進展,這幾款遊戲還沒有更新的信息。

A9網友狹霧凌:熱烈歡迎!我所關心的還是關於未來國產VR遊戲的開發。我觀察去年國產VR遊戲通過PS4平台出了不少有趣的作品,在未來會有哪些新的國產VR遊戲值得一看呢?

添田武人:在中國之星的計劃中關注的幾款VR產品:《人類拯救計劃》、《行者》、《除夕》,今年到明年會有開發的計劃中,開發商還沒有公布具體進度,爭取在今年的發布會上公布一些具體計劃。

A9網友kun99:我們知道國內對遊戲內容的審查比較嚴格,也不好把握。所以SIE對那些遊戲送審也是非常謹慎的,但有時候過審的遊戲也許不是大家呼聲最高的或者最期望的。針對這點,SIE內部有沒有考慮過什麼辦法能滿足大家的期望呢?比如定期在A9這樣的網站上做一些投票選出大家期待的遊戲,做有針對性的工作。可能拿到大家的期望,估計在SIE內部也比較好推進。

添田武人:從前兩年開始跟國內的開發商有很多合作,在國內創造一些國內原產的遊戲,國內審核更遊刃有餘。國外的遊戲大作和國內的產品一起進行,種類會更豐富,國外和國內的遊戲項目配合起來發展會更容易。SIE本身會繼續引進國外的遊戲,配合國內廠商做好國內的遊戲,和優秀的國內發行商一起引進國外優秀作品。

A9網友吉田明彥:Playstation在中國市場前景還是非常樂觀的,下一步的宣傳重心會不會往二線三線的非省會城市傾斜,讓更多的玩家或者非玩家融入到PS的大家庭中?

添田武人:三年的發展會往更多的城市擴張,我們團隊主要工作重點是放在重點省會城市,其他的城市和省會通過線上的方式,也找機會做接觸,各大展會比如ChinaJoy正值暑假,我們也希望大家來參與,我們會在現場跟大家做很多互動。

A9網友fantasy8310:五人叔,你好!請問國行遊戲有計劃多引進和擴展下3D格鬥類型的作品嗎?如《鐵拳7》,還有2018年預定發售的《靈魂能力6(Soul Calibur 6)》。3D格鬥國內有很多玩家群喜歡和也有線下自發組織的活動,比如《靈魂能力6》角色設定精彩,也有很多中華元素可宣傳

添田武人:很希望,3D格鬥類是主機平台中很大的一個遊戲類別,我們也會積極推進這件事。過去的《拳皇14》是一個很好的例子,最近也出了《街霸V》的國行版,今後能有多少格鬥遊戲引進還需要我們繼續和開發商討論。

格鬥遊戲不僅僅是自己玩,它還會有賽事、全球的聯賽、DLC等,它並不是一個一次性的項目,而是持續的東西,對於我們在運營和審批方面是一件很有挑戰性的事,比如第一版通過了審批,之後如果有些DLC如果和審批有衝突的地方的話,如何解決是一個挺複雜的事情。

A9網友口水貓:五仁叔您好,請問索尼之星項目目前進度如何,哪些遊戲可以今年見面呢?

添田武人:中國之星第一批十款遊戲每個項目的開發進度都不太一樣,今年大約有三到四款可以上市。國內團隊和國內原生IP能做出這些高質量的作品並在主機平台上推出,這在三年前我們是不敢想像的,我特別希望喜歡主機的朋友能關注和支持中國之星的這些國產遊戲。

A9網友limaoyoupsp:這三年國行的成果還是有目共睹的,越來越多的主機玩家選擇購買國行主機。但PlayStation國行還是任重而道遠,在國內遊戲產業雖然非常火爆,比如吃雞和LOL,但是遊戲機的份額還是相對較少。接下來如何才能讓更多的人認識到PlayStation品牌,從而進一步購買國行呢?

添田武人:遊戲業界是泛娛樂的一部分,和電影、音樂非常像,大概幾年一次會有一個大主題,就像前幾年的手游大家都在提卡牌遊戲。這幾年又有新的變化,吃雞類遊戲確實最近非常火爆,但是做主機遊戲需要一個較長的開發周期,需要考慮開發的複雜程度和所能呈現的遊戲體驗,不是隨便跟時代的潮流走,而是把自己的創意和特點發揮出來,所以周期會比較長。並不是說看到今年吃雞類遊戲賣的好明年我們馬上就能出一個主機上的吃雞遊戲,我們專註去做我們認為能發揮遊戲性的好作品,無論是RPG、格鬥類還是動作類還是第一人稱射擊類,而不是跟著每年的潮流去搖擺我們自己的事業。

買主機的人群關注的是「有多少好遊戲」和「我在什麼樣的平台上充分享受這些遊戲」,後者是主機遊戲和PC端、手游最不一樣的一點,實際上我們是在做平台。怎樣讓國內更多人接觸主機遊戲呢,實際上我們遇到最大的挑戰是很多人沒有接觸過手柄,人有十根手指,怎樣讓這十根手指充分發揮出來,和你的大腦、感情一起進入遊戲,在這裡扮演你自己想要扮演的角色,是主機遊戲能給大家帶來的最大快樂。所以如何在手柄上開發新的可能恰恰是我們開拓國行事業最大的挑戰,雖然對於很多老玩家來說這是理所當然的事。我希望熟悉PlayStation的玩家能跟我們一起在國內拓展「手柄遊戲文化」這件事,這樣國行才能不斷發展。國行不斷發展了我們才有更多資源和可能性去說服國內外好的製作人在主機上開發更多好遊戲,有更多好遊戲出現了以後我們的人群也會不斷擴大,這樣就會是一個正面的循環。

A9網友邪惡社長:我想問五仁叔,入華這些日子,對於遊戲在國內審批的制度,有什麼感想或者經歷?索尼遊戲入華這些日子以來的市場影響力對將來的某些審批制度會不會產生某種程度上的改善?例如過程簡化,少點和諧等等。對於國內將來出台遊戲分級制這個可能性是否樂觀?

我是很喜歡五仁叔的,對於五仁叔一直作為中國玩家和索尼溝通的橋樑我是感到非常親切的。頭一次遇到五仁叔是在廣州一個漫展上,當時五仁叔就站我旁邊低調的聽我和銷售員瞎吹,我卻沒有注意到五仁叔。直到離開了那個漫展後朋友無意間提起,我才後悔莫及。那時一直覺得很抱歉,五仁叔就在旁邊,我卻沒有注意到,感覺自己失禮的同時還錯失了找五仁叔合照的機會。之後在另一個漫展上,我在獲得了索尼展位的某位素未謀面的大哥的幫助下,得以和五仁叔合照,還得到了五仁叔的簽名,終於彌補了遺憾。在這還得感謝那位大哥的幫助。那張合照至今還在我朋友圈相冊作為背景圖。

添田武人:一言難盡啊。今天的主機遊戲市場讓我想起十幾年前國內的電影市場,從審批到上映的電影有目共睹,十幾年有一個質的飛躍和變化,這無疑給國內電影市場快速發展和整個產業的興盛帶來了制度的前提。

通過三年國行的工作,我們特別欣慰地看到審批部門對主機遊戲寄予了更大的期待,也對主機遊戲的審批有了更好的理解和把控,這和三年前相比提高了很多。當然畢竟這種遊戲在國內還是剛剛起步,還是需要各個方面不斷配合的。我們在這方面也會繼續努力,無論是提供資料還是配合開發商讓更多遊戲過審是我們繼續在國內做主機遊戲工作的重中之重。

A9網友孤島的鯨:你好五仁叔,我想問您一個問題,我作為一名入ps4剛一年半的玩家,目前有兩個賬號。一個國服一個港服。不置可否的,港服的遊戲選擇和聯機人數,會免都相對國服有一定的優勢。個人也承認買了很多國服遊戲到在港服聯機遊玩,我想知道未來三年國行相對於其他伺服器來說,有沒有真正能吸引到中國玩家或者是相對其他伺服器明顯的優勢,讓大家喜歡上國服。讓上國服成為一種常態。

添田武人:這位玩家的情況是非常典型的,很多國內玩家都有好幾個賬號,在不同地區購買自己喜歡的產品。

確實,國行目前能夠給大家帶來的內容和其它地區商店相比還比較有限,畢竟我們才三歲,其它很多商店已經十幾歲了。但這並不代表我們的商店會在目前的狀況下停滯,實際上除了遊戲內容之外,我們也還在探索其它內容的的可能性,將來我們希望把商店的運營和會員的交流這兩件事多做一些東西,能夠讓大家感受到中國商店存在的價值。

還有一點更重要的是,畢竟最了解國內玩家的還是我們在國內的團隊和國服。不是我們不想做,我們是在各種市場的前提下為大家提供服務。我們充分理解大家的心情,現在我們能說的是盡量儘快地給大家帶來更多的東西,具體是什麼請大家繼續關注國服吧。當然我並不否定大家從國外商店買東西,這和其它任何產品一樣,但是我還是希望大家在買國外的Plus會員時也能給國服的Plus會員一點支持,這樣我們才能有更多的砝碼和潛在的話語權為大家爭取更多的遊戲內容和服務內容

A9網友httrntnt:你好,對於ps4國行在國內推廣是否可考慮與一些中小軟體開發公司合作,開發更具中國本土親和力的主機遊戲,這樣有助於國內相關產業良性發展,同時可以解決部分就業並給當地政府增加稅收收入。

本人有兩個問題想聽聽您的看法:相對於國外的合作模式,中國國內此類軟體開發的合作模式應該是怎樣的?對於獨立製作人群體,您又是如何看待的?謝謝

添田武人:這恰恰是我們在去年推出中國之星計劃的出發點。國內有很多非常有創造力的開發團隊,過去沒有主機的平台提供給他們做開發,所以在這上面開發的積累經驗和國外還是有差距,所以我們簽署了200多個開發協議,並且特別想做出幾個標杆性的項目,這樣能讓更多的國內遊戲開發團隊了解主機的可能性,在主機上發揮他們的聰明才智。我們主要提供技術支持,以及在開發完成之後不僅僅是在中國市場推廣,還要幫助他們拿到全球市場去做推廣和發行

PS4是一個7000多萬裝機量的平台,對於國內開發者特別是對於中小團隊來說,走出國門把自己的才智發揮出去有著非常好的可能性,這方面的工作是我們正在積極做的,這也是PS平台區別於其它類型的遊戲平台最重要的一點。

獨立製作人是創意最重要的源泉之一。很多遊戲雖然體量不是很大,但帶來的藝術感受和遊戲性感受是完全不一樣的,前年我們推出的陳星漢的《風之旅人》就是特別好的例子,這款遊戲為我們在主機上帶來了完全不同的感受,我相信很多核心玩家很容易就通關了,但是在通關的過程中看到的和體驗到感受我想和3A級大作是完全不一樣的。不同的遊戲能為我們帶來不同的精神食糧,我也很希望能有很多獨立製作人在國行PS4平台上開發遊戲。

PS4有個口 號叫「PlayStation Love Indies」,特別能勾畫出PS對獨立遊戲製作人的態度。

A9網友caogy:ps國行網路服務是否有加強,國內雖然已經100M網速的大環境,但是相對來說上行還是不夠,就那電信來說,下載10M,上傳卻只有800k,對remote不是很好,對以後sony大力發展ps now 服務也是,有沒有可能針對isp廠商做相對網路優化,如電信網路線路優化,移動網路線路優化,以提高聯機質量

添田武人:實際上這三年我們一直在對網路服務做優化,上傳下載的速度和聯網本身的穩定性一直在做優化。但是國內由於國土廣大,不同地區的網路基礎設施情況也不同,而且長江南北的網路體系也不同,所以網路優化是一件在無止境地往前走的事。目前的網路和三年前相比已經有了很大的改善,但是還要繼續做下去。

A9網友tbs61:1、希望PS中國在全國各地舉辦相關活動來推廣品牌,不要只局限於大城市,畢竟在國內玩主機還算稀有動物;

2、開展線下會員聚會,在線下舉辦多點活動,經常免費領取點官方禮品,禮品不在於多貴重;

3、是否可以和優衣庫之類的品牌推廣PS限定T恤,五仁叔可以親筆簽名就更好了;

4、國內對那些限定遊戲特別有手辦之類的典藏版還是比較有興趣的,希望大力度發行多一些,哪怕有些遊戲無法過審,可以推出點限定手辦或者畫集之類的東東。。。

添田武人:這些都是非常好的建議,實際上今年我們在做的很多事就是這方面的,包括一些周邊、PS4的T恤等等我們都在和第三方進行合作。可能在今年ChinaJoy的時候就能在我們的展台附近看到一些很豐富的產品

過去我們只是自己做這些東西,今年我們會和第三方廠商配合做,所以會有更豐富的產品。

A9網友hejiadong:針對國內市場,目前的ps行貨的操作還是類似以前的傳統服務買斷方式,價格上也基本上和國際接軌,既然中國市場的特殊性,能否針對中國市場做出調整,類似steam國服一樣,價格方面能否實惠點?另外是否可以辦理會員租賃遊戲方式?畢竟國人對租賃方式比較能接受,相對價格來說起步也不貴,類似網遊充點卡方式。玩慣網遊的新玩家很難接受一次性花幾百元玩一個之前都沒怎麼體驗過的遊戲,所以這點請考慮下。當然如果喜歡零售買斷的玩家也可以繼續購買普通零售價遊戲。

添田武人:怎樣把主機遊戲傳統的方式和中國市場的需求結合起來是我們很大的挑戰。

三年前,很多業內人士和玩家都跟我們說PlayStation在中國做遊戲的話一定要以免費遊戲道具收費為主才能成功,但是這三年下來,儘管我們做了一些策略上的微調,但主線還是以主機遊戲的傳統方式來做國行。我們認為每種遊戲主機和市場推廣都有自己比較成熟的模式,這種成熟的模式需要一步一步在市場上做推廣才能被接受。隨著近幾年國內市場的消費升級,我們也看到了越來越多的人接受和樂於選擇買斷式消費。這就像看我們看電影一樣,很難會出現看10分鐘然後想繼續看的話再付費的模式。當然我們也不否定免費下載道具收費的模式,兩者是相輔相成的,有很多結合點,所以我們也會在國內探索新的方式。

從遊戲整體價格上來看,我可以很自豪地說國行遊戲和國外相比幾乎每款都是有優惠的,只是優惠多少的問題。

現在國內的消費能力從很大意義上來說是超越國外的,說一個我自己的經歷,每次我出差在東京開會,看到國人在日本的消費能力是超越日本當地人的消費力的,很多日本的朋友也問我「中國人都是那麼有錢嗎」,我覺得這是一種經濟實力的象徵。

重要的是你的產品有沒有這樣的價值,有價值的話就會得到大家的認同。如果大家覺得PlayStation的遊戲是有這樣的價值並值得推薦給自己的朋友的話,我希望和大家一起作為信息的傳播者把這個價值說出來。因為我還沒有看到過任何一個主機遊戲玩家是很不樂意把自己玩的遊戲給大家講出來的,當你享受到好作品和好的主機遊戲體驗時就會想把這樣的體驗講出來,這是一個很讓你覺得自豪的事情。

A9網友南鴻烈:五仁大叔,國行三年有聲有色,作為一名首發龍版紀念版主機的用戶,真心感謝你和你同事的努力和付出!!

關於遊戲問題,有些問題一直想問,還盼明示或暗示:

關於老遊戲,1.三國13的威力加強版還會引進嗎?買了初版但沒有PK版,不完整啊;2.街霸5街機版還會出嗎?這個遊戲不是早就過審了嗎?如果不會了我就只好專心玩港版了。

關於新遊戲:想怪物獵人世界這種熱門大作,知道你們都在爭取,如果真出國行我肯定還要再買一份,但是還是希望能有更變通、靈活、非正式但又讓人會心的方式,知道你們最近都在爭取引進哪些作品。比如,在官方微博上,通過一個「#我在關注#」的話題,標註你們在爭取引進的作品,既沒有明說,又能讓玩家們心裡有數。當然,最後不可抗力的問題那不是你們的問題了,能關注國行動向的,都是老玩家過來的,心裡都是有數的。

支持國行越做越好,這幾年國家快速發展,開放力度越來越大,PS系國行趕上了這個大潮,FF15的同步首發,對我來說真是夢幻。還曾想起當年抱著電軟,幻想要是有一天能像其他國家一樣,同步買到FF系列最新作就好了,現在,居然已經實現。

添田武人:首先感謝你對國行的支持,龍版主機是一個名副其實的珍藏版,所以一定要珍藏好。

《三國志13威力加強版》這個要看開發商了,如果國內玩家喜歡的話就將你的聲音喊出來傳遞給光榮公司,如果他們有意願在國行推出的話我是大力支持的。大家對一些遊戲的期待值我們會去和開發商反映,也希望國內媒體把玩家的呼聲直接傳遞到開發商處,這樣接下來我們的遊戲就會有更多新的可能。

有很多國外開發團隊都開始使用了國內的社交媒體,這是一個很好的直接反饋渠道,我們作為平台方也會盡量把大家的聲音反饋給他們,同時也希望大家一起把聲音直接傳遞過去,無論是微博、微信還是通過國內的媒體,這樣也會為今後遊戲的開發和引進帶來更好的信息前提。

關於新遊戲,你的這個提案太精彩了。如果要我說「#我在關注#」的話,我其實有很多關注的遊戲。

原來大家只能買國外的版本,通過我們做國行這件事現在玩家終於可以買屬於自己的簡體中文版正規版遊戲了,這是國行帶來的特別正面的效應。

再次感謝你對國行的支持,FF15為我們奠定了全球大作在國內同步上市非常好的先例,有了這個先例之後我們就更容易去爭取第二個第三個,所以我們一直沒有放棄爭取。今年還有一款遊戲我在爭取,具體是哪款遊戲,咱們在夏天的PlayStation發布會上說

A9網友Shude:五仁叔,你好,我比較關心的PSN是否有希望在國內增設伺服器?如果有,大概在什麼時候會有?國內的網路訪問PSN、聯機遊戲十分影響體驗。還有PS系統能不能針對國內做一些本地化?比如直播平台、社交分享,能不能加入國內的鬥魚、優酷、微博、微信朋友圈之類的?現在系統里的這些功能在國內基本都是殘廢啊(大家都懂的……)。最後,就是遊戲分級制度建議了,作為一個5歲孩子的父親,在希望你們能開發、支持、引進更多適合親子同樂的遊戲的同時,也希望你們能對平台上的遊戲做分級,針對兒童帳號進行相應的遊玩限制,期待PS未來能作為行業標杆建立更健康的遊樂環境,好的分級制度不僅更符合國家的政策也能對未來引進一些現在「不大方便」引進的大作帶來更多的希望。

添田武人:你提的這幾個話題非常好。

聯機體驗是主機上最不可缺少的關鍵點,PSN的優化不僅僅是在國內做,在全球也都在做。國內有一些具體的情況,我們會一步一步來,請你放心,我們現在沒有舉措不代表我們沒有在做,有些事情是立桿見影的、有些則是循序漸進的

國內一些社交分享確實是和國外有很大的不同,這件事我們也在靜悄悄的推動它。

分級是一個文化產業發展中非常關鍵的事,我們希望產業發展上有一個行業的自律、行業本身運行規則的自我監管。我們也非常期待國內市場有一天能有明確的分級制度呈現。

這幾年PS4上硬核產品更多一些,但也有像《樂克樂克》《鈉克的大冒險》《雷曼》以及包括獨立製作者和剛才說的《風之旅人》等等這種全年齡玩家都可以上手的產品。全年齡段產品是我個人非常喜愛的類型之一,我個人也在推動全年齡段遊戲的引進。今年接下來我們還會有這種產品推出,請關注我們的消息。

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