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人工智慧會取代人類的工作嗎?

2016年人工智慧Alphago戰勝圍棋高手李世石後,一個新的話題越來越熱------人工智慧會取代人類的工作嗎?

我們不妨開個腦洞,如何讓人工智慧製作手碟,真正實現智能調音,實現可複製的工業化量產。

首先,我們要從人工智慧的演算法說起。Alphago的是基於「深度學習」的人工智慧。「深度學習」是指多層的人工神經網路和訓練它的方法。這就像生物神經大腦的工作機理一樣,形成神經網路「大腦」進行精準複雜的處理。簡單說,就是模擬人類的學習機制。

那具體如何實現深度學習呢?還是以學下圍棋為例。首先,需要給人工智慧輸入儘可能多的棋局,然後通過實戰對弈讓人工智慧進入深度學習,通過百萬次的博弈和自我博弈,人工智慧會建立棋局觀,運用概率策略和在神經網路的隨機連接中不斷進化,最終超越人類。

假設手碟的人工智慧調音也是基於這套演算法,那麼就需要像Alphago學習下圍棋一樣,讓人工智慧學習人類調音技術。

那麼,實現人工智慧調音需要哪些前提呢?

一,開發一套五軸機械調音臂,並與人工智慧互聯。

二,最頂尖的調音師們提供大數據,為人工智慧提供「棋譜」。

三,專業的工程師團隊緊密配合,編寫程序,解決每一階段遇到的技術問題。

核心:建立調音的基本演算法,建立調音的「棋局」觀。儘可能接觸各種調音時會遇到的問題,一一學習解決,建立拆招和博弈的「策略網路」。不斷在實踐中升級進化,最終實現真正的人工智慧調音。

事實上,人工智慧調音並沒有超出目前人類科技的限度。

真正的問題在於時間成本,人力成本和資金投入。

假設,未來的某一天,人類實現了人工智慧調音,是否意味著人工智慧調音可以取代人類,超越人類呢?

2017年,AlphaGo團隊推出AlphaGo Zero,此版本不依靠人類玩家的數據創建,通過自我對弈,用40天超越了所有舊版本。

DeepMind 的聯合創始人Mustafa Suleyman 被問到Alpha zero 的強化學習是否真的證明可以不要訓練數據?

他說還是有三個前提:可預測環境(圍棋規則)清晰獎勵系統(輸贏),無變數(variability)。

真正的問題來了,人工智慧面對的三個假設前提對藝術是無效的。

一,藝術往往傾向反規則。

二,藝術沒有清晰的獎勵系統,

三,藝術意味著變數。

所以,製作手碟如果是門純粹的技術活,那麼人工智慧完全有實力取代。

如果,製作手碟要追求變化,風格,創新。那麼人工智還無法辦到。

人和機器的最大區別就在於人會「犯錯」。而機器沒有「犯錯」這套演算法。這很像生物學的進化。基因在不斷複製中「犯錯」,這些錯誤編碼在自然界的篩選中或淘汰或積累下來,最終實現了物種的進化。

我們知道,生物學上的進化是沒有方向的。而藝術更是沒有進化這一說的。人工智慧哪天擁有了「犯錯」的機制,我們也就該重新定義「上帝」了。


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