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網宿VR視頻技術新突破!《頭號玩家》或許不用等到2045年

最近最火的大片無疑是斯皮爾伯格眾望所歸的《頭號玩家》,電影以未來2045年為背景,講述了人們為了逃避現實世界而瘋狂沉溺於另一個存在於VR遊戲世界中的「綠洲」。

「綠洲」是由電影中詹姆斯.哈利迪創造的VR宇宙,電影中即使是貧民窟的人們也是人手一台VR設備,而且只要帶上它便能隨時隨地進入虛擬現實的世界,這部電影無疑是滿足了大家對未來VR技術的幻想,科技人士也預言這部電影也將會在現實世界中促進VR產品市場。

我們從技術層面來講講這部電影里的VR。

玩家藉助VR設備獲得全沉浸式的視覺體驗,看到的景物隨玩家視角切換。比如在遊戲中,玩家的虛擬形象坐在賽車中,眼前的畫面隨著賽車的前進發生同步無縫切換,此外,玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實世界做的動作。

GIF

VR視頻為全景拼接,它所產生的沉浸感原理是通過凸透鏡來放大人眼看到的即時圖像範圍;通過頭部的陀螺儀,當人轉動頭部時,陀螺儀能夠及時通知圖像生成引擎,及時更新畫面,使人感覺到自己是在看一個環繞的虛擬空間,從而產生360度的三維空間感;每一時刻呈現給左右眼的是兩幅區別左右眼位置的不同頭像,會有強烈的立體縱深感。

我們在手機或電腦看視頻的視角只有10°-30°左右,而在VR眼鏡上會拓展到90°-120°,甚至更高。同樣的視頻觀看效果,VR的碼率將是普通視頻的4~6倍

例如傳輸4K視頻,每路所需的帶寬至少要16M以上。而實際上,若用戶要真正感受VR帶來的沉浸感,至少需要4K以上的清晰度且全程流暢,這不論對於普遍只有10-20M的家庭帶寬,還是對於隨時可能面臨高並發訪問的伺服器來說,都是一項巨大的挑戰。

網宿一直以來聚焦於VR產業,在VR視頻解決方案上不斷推陳出新。方案支持2D/3D VR點播/直播業務,技術的關鍵核心在於保證VR視頻高清晰度的前提下,基於按需傳輸、H.265轉碼、窄帶高清等技術,最大程度無損降低碼率,給正在為帶寬成本發愁的VR客戶帶來福音。

關鍵技術:按需傳輸,最高降80%

網宿VR視頻技術採用的按需傳輸演算法,結合H.265轉碼技術,可以將視頻壓縮到原來的80%,而且這種壓縮可以保障主視角清晰度,可以實現4K碼率最低1.5Mb/s,8K碼率最低6Mb/s。

VR是360°,人眼在前面,看不到後面,演算法可以最大化主視角的有效像素比和高清晰度,降低非主視角非關鍵區域的碼率,後面的清晰度會逐漸變低,這樣數據量就小了。

窄帶高清,VR更流暢!

網宿窄帶高清技術是以用戶最優視覺體驗為前提,智能降低視頻碼率為目標的新一代視頻編碼技術,尋求帶寬資源和觀看體驗之間的最佳平衡,同樣也可以在VR視頻領域中發揮很好的作用。

VR碼率降下來,再降下來!

總的來說,通過按需傳輸演算法、H.265轉碼、窄帶高清等技術,可以很好地解決VR視頻碼率太大這個痛點,從而將帶寬降下來,再降下來一點。

網宿VR視頻解決方案

《頭號玩家》暢想了一下三十年後的VR虛擬世界,但它描述的VR技術部分應用場景在現實中已經存在,而隨著搭載4K/8K VR設備的成熟,真正身臨其境的體驗,還將在遊戲、演唱會和VR直播等應用場景中爆發出強大的需求。而有了技術的加持,我們的」綠洲」或許會比電影里早來十年。


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