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復古浪潮下的革新之作 《征途2》手游鑒賞

說起IP移植手游的標杆之作,就不得不提到2016年上線的《征途手游》。作為一款經典遊戲的手游化改編,在2年前這還是相當有創意和風險的,但是《征途手游》卻意外獲得了成功。這無異於對需求突破的手游市場打了一針強心劑。

如今經過了兩載時光,由征途系列原班製作團隊打造的《征途2》手游也終於從幕後走向了台前,4月12日該遊戲將於全平台上線,在如今復古浪潮的引領下,這款作品又有著什麼樣的表現呢?

4月12日《征途2》手游全平台上線,新的征途又開始了

當國戰從PC端發展到了移動端

《征途》系列對網遊市場一大重要的貢獻是其相對完善的國戰系統以及衍生出的一系列的為國戰服務的相關內容。而《征途手游》則是在移動端淺嘗國戰系統,到了《征途2》手游國戰則成為整個遊戲的設計核心。

遊戲中玩家共有十個國家可供選擇,各個國家之間犬牙交錯紛爭不斷。除了最直接的敵對關係,各國甚至可以互相結盟合縱連橫。

一片土地十個國家讓這片戰爭的世界瞬息萬變,即便是恃強凌弱毫無贏面的宣戰,也可能憑藉著外交的優勢拉來強大的聯盟應對敵人。

國家關係的設定弱化了國家的絕對實力差距,給戰鬥提供了更多的不確定性。

其他元素的加入也讓遊戲的國戰系統更趨豐盈

除了大戰略上的博弈,國戰的過程也不再是絕對的硬碰硬拼實力的過程。進攻方需要依次擊破多個國家BOSS,地圖當中的下水道互相貫通為奇襲提供了基礎,兵力的分配和進攻防守節奏的把控,一切都成為制勝的關鍵。

為了增加國戰的參與感,遊戲中設定的一鍵上麥自定BGM等眾多功能都體現出了效果,六個定位迥異的職業也滿足了大國戰中的定位需求。兩國對陣,大戰一觸即發!

國戰不再是單純的實力較量

雖說有很多講究,但是國戰還是爽快最重要

目前遊戲共有6個職業可供選擇,絕對的近戰戰士天武、爆髮型刺客冥隱、靈活的遠程射手翎箭等,每個職業定位清晰,儘管在名字上並沒有繼承《征途》系列原作,但是在定位、技能等各方面都給人熟悉之感,讓老玩家一下子就能找到當年的感覺,也算是致敬而後創新了。

此外,為了鼓勵大家積极參加國戰,遊戲商城中的道具除了可以使用正常貨幣購買,不少道具都可以使用參與PVP獲得的功勛來兌換。

甚至一些重要道具只能通過功勛來兌換,以此來獎賞為國家做出貢獻的勇士們。同時,完成日常任務獲得的綁金綁銀同樣可以購買大部分實用道具。

重要裝備組件只能用功勛兌換

畫面細節成為一大亮點

當下的手游市場,復古成為一種巨大的浪潮,不可逆不可擋。然而不少人認為所謂復古就是完全的復古,把以前的照搬過來,哪怕玩法和畫面都落後了也絕對不改。

然而在筆者看來,玩法的保留是復古的必要條件之一,玩法的革新也是設計師的可選項,但是畫面的保留卻是值得商榷的內容。畫面的落後絕對不能用復古一詞來搪塞!

能遊戲更能拍照

這一點上,《征途2》手游給出了不錯的回答。《征途2》手游中所有的場景都經過3D引擎渲染,加上層次分明的畫面風格,儘管還是標準的2D遊戲,卻給到玩家3D畫面的質感。

雨滴淅瀝、黃沙拂面的畫面在遊戲中得以完美呈現,畫面細節成為遊戲的一大亮點。儘管部分場景還是當年的老布置,但是經過新的處理,給人重製版的快感。復古並非什麼都要復古,畫面上重新革新也未嘗不可。

雨滴的動態效果表現喜人

自動化程度高,緩解日常玩法枯燥

雖然有了4K級別極致畫面,更保留了端游國戰系統的精髓並加以提升,但是為了幫助玩家快速升級,遊戲中設置了茫茫多的日常任務,同樣也耗費了用戶大量的時間,這對於時間碎片化嚴重的玩家來說並不是一件好事。

好在遊戲的自動化比較高,不少任務掛著便可以完成,算是對這個問題的緩解。

過多的日常有時候確實令人頭疼

除此之外,遊戲中可供提升的內容太多令人眼花繚亂,這對於新手來說也是一大考驗。不過這個問題對於具有強大社交屬性的手游來說似乎也不算是問題了。

有限資源下優先提升哪個成為新手一大難題

當玩家們走下了電腦桌,拿起手機,手游的時代已經在不經意間悄悄來臨。

《征途2》手游一直致力於塑造「成年人的戰爭遊戲」,與當下不少手游的方向不同,不再給少年們和一些青年們,只為了那些有記憶的人而作的遊戲,未嘗不是一個選擇。

當網遊的時代逐漸走向末路,手游的大潮已經一波接著一波,那些曾經堅守著漫漫征途的人們也終於找到了自己的去處。4月12日,《征途2》手游將於全平台上線,在這裡,復古和回歸或許將成為最好的話題……

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