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《頭號玩家》只值3分

五分滿分的話,《頭號玩家》我最多只能打出三分。

要以少兒片的標準,該片算合格,大概是死宅做夢自己所有的手辦全活過來然後展開了百團大戰——雖然現在想想這基本等於《功夫熊貓》開頭那段拉長到兩個半小時,但還好導演是斯皮爾伯格。

不過要是跳出情懷的光環,你就會突然發現,其故事核心「三把鑰匙」說白了就是給死去的遊戲研發者詹姆斯·哈利迪治療心理疾病。

那些想要繼承「綠洲」的人,面對的不是「精妙世無雙」的世紀難題,而是替他實現「遺願清單」。這就導致他們唯一需要做的就只是一遍遍的去看他的生前錄像,從他個人的尬聊中找出遺憾再去替他實現。

這作為彩蛋無可厚非,可關鍵是,這居然就是繼承者的考核標準。總結下來就是「死去的哈利迪想花大錢找個知己」或「因為我之前沒有分享,所以你要分享;因為我之前沒有過多關注現實,所以你要多關注現實;因為我之前沒有得到愛情,所以你要得到愛情」,解謎的幾個關鍵點也局限於生僻的冷知識,就是這種種刁鑽小氣的設定,讓本有著慰藉心靈作用的「綠洲」分量漸漸變得極輕。

另外,這當中的VR元素真的可有可無,就拿其它的設備去解釋一樣成立,而所有人帶著VR頭盔在大街上跑來跑去的橋段,真的很傻,說來說去都沒有《黑客帝國》那種腦後插管的信服感。

但我覺得最最最失敗的地方,還是反派本身。如果影片一定要分正邪,那絕對是反派定乾坤。常言道你的對手決定了你的檔次,可本片反派充其量算是個蘋果派。

雖然主角一行人的性格全都立不住,但本片反派的塑造可以說是車禍現場。虛擬世界中,他拿著無數頂級裝備卻處處技不如人,試圖勸誘男主還被當場拆穿,隨後便被批的體無完膚。這一切都被簡單粗暴的歸結於——他不是死宅,所以再多的財力人力也無法真正獲勝。

現實世界裡,就連他僱傭的女殺手也能指著鼻子讓他閉嘴,而他所管理的公司更加奇葩,女主在反派辦公室和大廳隨意上機如入無人之境——這換成一個正規點的網吧都不會出現這種事情。更可笑的是,公司內部所謂的智囊團竟然是靠「窮舉法」解題,「人海戰術」試錯,這樣的人會失敗我一點都不意外。

內核不足彩蛋補,就算你和我講,很多情節本身就是一種致敬,但這畢竟不是MV,願意花兩個多小時看電影的觀眾肯定對故事本身有所期待,且希望彩蛋的作用不僅僅是遊戲皮膚那麼簡單,可結果令人失望。

好笑的是,影片最後果然來了一記防沉迷:男主管轄的「綠洲」每周一三五停服,二四六開放。給出的理由是「希望大家多關心身邊的人」,可鏡頭一轉竟然直接切到了男女主親熱的鏡頭。

先不說這種一刀切的強制停服手段在時差上是否合理,我就想說既然該片號稱是獻給御宅族的大禮,可最後這個決定到底是幾個意思?這直接暴露出了導演從內心並不認可「死宅」的這種生活方式。

畫面酷炫、彩蛋紛亂、角色和情節低能,三分最多了。

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