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全球2月份遊戲市場:《堡壘之夜》助力主機回春 《怪物彈珠》大幅下滑

近日,SuperData公布了全球2月份數字遊戲市場的數據調查報道。報告顯示,全球數字遊戲市場消費規模已經增至91億美元,約合人民幣571億元。其中主機市場和PC市場的增幅明顯提高,分別為34%和33%。而移動遊戲的收入增長則為4%。

對比1月份和2月份的數據表現,我們可以看到,端游市場的TOP10產品並沒有什麼大的改變。除了網易旗下的《夢幻西遊2》超越了《穿越火線》成為第三名之外,TOP10的遊戲產品和此前別無二致。值得注意的一個現象是,pc平台的買斷制遊戲和社交遊戲的份額仍在不斷下跌,分別縮水了8%和1%。

而在主機端,《堡壘之夜》的表現則十分強勁,從原有的第五名上升到了第三名。超越了此前的《怪物獵人》和常青樹《GTA5》。同時,他也是目前主機遊戲收入榜前十名中唯一一款免費遊戲模式的遊戲,其月活甚至超過了《GTA5》。superdata方面表示,《堡壘之夜》的成績推動了2月份全球F2P主機遊戲的數字收入同比增長幅度達到了359%。

手遊方面,頭部產品的爭奪十分激烈。其中騰訊年初發布的《QQ飛車》無疑最為亮眼:在全球手游市場拿下了收入第2名的成績。而另一個值得注意的則是《怪物彈珠》的下跌。作為2017年全球收入最高的手游,《怪物彈珠》在新年2月份的表現則不盡如人意:其從此前1月份移動遊戲榜單的第2名直接跌落到了第6名。事實上,《怪物彈珠》名次的下滑,很大程度上是來自於日本手游市場集體遭遇低谷。根據此前數據分析公司SGI的報告顯示,日本32家日本手游企業中,共有16家的公司都出現了營收下降的情況,而《怪物彈珠》的開發商MIXI更是在營收和利潤方面均出現了減少。

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