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360去年凈利潤33.7億同比增80%,遊戲下滑35%

騰訊《一線》作者 王潘

互聯網公司三六零科技(下稱「360」)今天發布2017年度財報,財報顯示,2017年360營收122.38億元,相比2016年的99.04億元增長23.56%。

利潤方面,2017年360歸屬於股東的凈利潤為33.72億元,比上年同期的18.71億元增長80.15%。

報告期內,導航、遊戲、搜索業務繼續為360主要收入貢獻來源,而 360 安全衛士、PC 瀏覽器、手機衛士、IOT 貢獻收入增長顯著。

財報稱,截至 2017 年末,360的 PC 安全產品的市場佔有率為 95.66%。2017 年,360平均月活躍用戶數達 5.15 億,360移動安全產品的平均月活躍用戶數達 3.50 億。

財報稱,2017年,360主要收入構成為互聯網廣告及服務、互聯網增值服務、智能硬體業務,

其收入分別為 91.14 億元、16.98 億元、10.99億元。

值得一提的是,2017年360遊戲業務也貢獻了16.92億元的營收,同比2016年下滑了35.25%。

根據財報披露,2017 年,360遊戲業務收入主要受以下因素影響:

手遊方面,2017 年以來,受行業政策、市場和自身經營調整等因素影響,手游運營收入短期出現一定波動。

頁遊方面,在整個頁游市場下滑的行業背景下,三六零科技通過主動篩選遊戲和投放渠道

提升運營效率,但是受行業整體趨勢影響,頁游收入仍有所下降。

手游業務收入下滑的原因

一. 2017 年,360逐步調整了手游業務的運營和策略,同時調整了現有手游業務的人員,因此三六零科技的主動調整導致當期手游業務收入下降。

二. 在獨家代理遊戲發行方面,2017 年360待發行遊戲儲備不足,同時為了貫徹精品遊戲戰略,360嚴格把控和優化待發行遊戲,主動延後了部分遊戲的上線時間,導致當期手游業務收入下降。

三. 在聯合運營遊戲的分發方面,2017 年,整個國內手游市場爆款手機遊戲較少,導致360等遊戲分發平台的聯合運營遊戲收入下降

頁游業務收入下滑的原因

一. 頁游市場依然呈下滑趨勢。根據艾瑞諮詢出具的《2017 年中國網路遊戲行業研究報告》,

受移動端遊戲影響,頁游市場規模逐步萎縮。2016 年中國頁游市場規模下滑 26.1%,2017 年較2016 年依然呈下滑趨勢。因此,受行業整體趨勢影響, 2017 年360的頁游收入依然延續下滑趨勢。

二. 2017 年,360對遊戲業務團隊進行了調整,同時修正了頁游的運營策略,從平台分發為主調整為以精品遊戲為主,逐步提高遊戲平台運營的利潤率和產品生命周期,因此造成了業務波動。


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