爐石傳說:「突襲」十分重要!但是它的出現卻傷害了這個職業!
截止3月31日為止,新卡已經發布了44/135,其中8張是和突襲相關的卡,這個比例在筆者看來是相當恐怖的,或許突襲才是這次更新的主流也不一定,官方這麼強烈推崇突襲的原因無非是在於環境的調控上,但是這麼做卻無形中傷害了一個職業,他是誰呢?一起來看。
首先分析突襲對於環境的意義,主要是下面兩個方面。
①替代作用
突襲當回合可以攻擊隨從,這就意味著在對陣中我們沒場面的時候不一定要依靠法術解場和返場,在新版本利用突襲解場加站場或許會是一個不錯的選擇,同時可以稍微降低一點套牌對於法術單解的需求,對套牌的構築比例和模式改變都能起到一定的作用。
除了代替單解法術,還有要代替衝鋒的意思,細心的小夥伴應該都有注意到最近3個版本衝鋒卡幾乎已經不再更新了,基本是絕跡了,即便有個別一兩張,那也是毫無出場率的說,這樣的更新動作無疑是在「封殺」衝鋒屬性,但可能官方也覺得衝鋒並不需要完全封殺,至少它也有優秀的一面,於是就把衝鋒中最大的威脅(首回合打臉)剔除了,終於變成了官方理想的樣子-------突襲
②鹹魚特質
突襲雖然可以下場就攻擊隨從,但是他卻不能打臉,和衝鋒相比這算是一個弊端,一來萬一對手場面沒隨從,突襲屬性形同虛設,二來關鍵回合要傷害的時候,突襲並不能帶領你走向勝利。這樣的特質還會促使玩家養成的一個習慣「突襲下場時必須要衝出去解個場,不能讓屬性浪費」,在這樣的新版本,突襲卡眾多的環境中,隨從交換自然會比以往更頻繁,這就達成了官方的目的「頻繁隨從交換,增加玩家互動」。
並且和衝鋒相比突襲隨從多數都具備一個強勢點,就是血量,衝鋒隨從90%血量都是低的可怕,壽命更是短的可怕,而突襲隨從一般血量不會太低,具備一定的站場能力,這樣更能促進玩家進行隨從交換的慾望!官方這盤棋下的真的666。
以上就是突襲對於環境的意義,不僅可以降速,還能一定程度替代法術單解,(手動滑稽)→這樣我們的直傷似乎就可以拿來打臉了。但是突襲的出現,卻讓獵人的控場難度加大了,一起看看怎麼回事。
我們知道獵人有2張卡,冰凍陷阱和食腐土狼,在最近幾個衝鋒已經漸漸消失的版本中,我們知道獵人下土狼送點野獸,稍微成長以後,對手沒有法術單解就很難處理,很容易被單刷,而有了突襲以後,因為土狼成長每次血量只加1點,生存能力還是略差,在未來滿是突襲的環境,恐怕是凶多吉少了。
而冰凍陷阱受影響就更大了,獵人解場能力弱,很多時候要把小的殺了,留下大的1隻,意圖用冰凍封鎖,在沒有幾個衝鋒隨從的年代確實成功率很高,控場能力很強,但是突襲橫行以後呢?可能只能凍住突襲隨從了,節奏完全被打亂的說。
最後就是新版本獵人的歸宿了,給了一張10費大龍,企圖讓獵人打後期嗎?可是並沒有加強獵人前期解場能力啊!土狼和冰凍陷阱還變相削弱了,這讓獵人怎麼能活到後期呢?新卡已經發布近1/3,獵人的職業卡更是更新了5/10,牛逼的卡暫時看不到,恐怕新版本獵人是凶多吉少了。
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