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淺談你最愛的孤島驚魂5

毫無疑問,「孤島驚魂5」的主要優點在於它的美學外觀。即使在較低的設置下,它也非常華麗。照片級逼真的圖形將蒙大拿州的一幅肖像畫得如同你自己站在那裡一樣真實。你幾乎可以聞到松樹的氣味,感受到你皮膚上的寒風。這很好。一切,我的意思是從NPC模型到動物到遠景,虹鱒魚都離開了這個世界。說實在的,在Far Cry 5中關於關卡設計和圖形的描述還不夠。值得您花時間找到一個安靜的地方,然後喝下去。我們做到了,而且我們經常做。如果這是判斷這場比賽的唯一標準,那麼這個比例將是十分之一。

FC5的另一個主要高點是開放的世界探索。很多遊戲都談論開放世界,但是其中很多遊戲並沒有把它拉到Far Cry 5的水平。您可以在希望縣的任何地方步行或飛行,駕駛或漂浮在船上。你可以在空中決鬥中戰鬥,在你的Widowmaker 18輪車上穿過障礙,在ATV上潛行,或者在多條流動的河流中的任何一條中在浮船上航行。如果你厭倦了戰鬥,在河上找個安靜的地方去釣魚。你甚至可以去狩獵包括pronghorn,水牛,駝鹿和這些奇怪殺戮火雞的大型遊戲。

這個故事是一個很好的故事,有趣讓我想繼續玩,看看它是如何消失的。這是一個純粹的美國故事,以這個國家獨特的宗教信仰現象為基礎,以及其中一些真實的扭曲。對於極右翼邪教的政治並沒有深究,而且老實說,我們對此感到高興。在「現實世界」中已經足夠了,所以它適合我們很好,因為總體故事是淺薄的。

然而,我們都更感興趣的是你沿途發現的小故事。我們會在森林裡跋涉,聽到隨機的尖叫聲,開始救援,並聽取關於邪教如何影響這一公民生活的故事。我們將通過一間廢棄的房子撲殺,並找到一封帶有悲傷或悲慘故事的信件,或者聽到一封電話留言並尋求幫助。有時候,我們甚至會找到幫助充實故事的信徒。一直以來都沒有什麼觸動。

然而,雙人組合體驗中有一部分非常奇怪:一起玩時,只有遊戲的主持人真正推進故事。10-15年或更長時間的遊戲能夠讓多人遊戲故事進程相互保存。FC5並不奇怪。此外,主持人是唯一能夠與主要NPC交談的人,儘管他們都可以向更多的未成年球員發言,這很好。舉例來說,如果我想知道警長對監獄裡發生的事情有什麼看法,我需要站得足夠近,儘管我承認,我通常只是噴射出去尋找戰利品。

如果我們停在這裡,孤島驚魂5將有一個堅實的9/10得分。然而,有些事情是令人沮喪的,當收集到一起時,最終將PC合作夥伴的比賽分數顯著降低:

導航系統:導航系統與上古捲軸中的導航系統類似,它在顯示器頂部提供水平線。當你轉向時,雖然在這個遊戲中顯示了重要的興趣點,但這只是錯誤的導航方式。我們失去了對方。我們失去了目標。我們經常失去另一個NPC伴侶和敵人。一個更好的選擇將是一個角落裡的小地圖。

庫存管理和製作:跟蹤你的庫存是非常典型的,但你只會看到製作組件,收藏品,消耗品和扔物品。你不會看到你的武器。製造可以讓你製造消耗品,例如可以提高速度或製造手榴彈。如果你想製作,你可以在飛行中這樣做,但這使我想到......

輪子:通過打開武器輪子後進入的「輪子」完成製作。PC上的這個輪子系統是我們中任何一個人都不曾使用過的最尷尬,不直觀的事情之一。事實上,控制台輪對PC版本來說是無限可取的。在FC5中,這個遊戲是為控制台設計的,或者在最好的情況下,為使用遊戲手柄的PC玩家設計的。我們都使用滑鼠和鍵盤,「輪子」的持續尷尬是一個持續的挫折,尤其是......。

武器交換:如果我們認為製作輪是我們曾經使用過的「最尷尬,不直觀的事情」,那麼它就沒有什麼比較武器交換了。它應該很簡單,對吧?如果它在庫存中,裝備它或者有一個熱鍵,允許你即時交換類似類型的武器,或者,如果不是在外面的時候,至少有一個簡單的「裝備」系統,可以讓你改變一種類型的狙擊步槍或霰彈槍或另一手槍。但是沒有。你可以換掉武器,但只能在解放後的前哨或供應商處使用,並且只能在點擊自定義後將其分配到可裝備的插槽中。它需要太多的步驟,並在弄清楚之前進行了大量的試驗和錯誤。而我們正在換武器......

劫掠:唯一一次你可以交換某種類型的武器的時候是你殺死敵人的時候。取出屍體並「拿」武器使用同一個該死的鑰匙!我們必須時刻保持警惕,以確保我們搶劫,而不是搶劫。如果是後者,我們將裝備敵人投擲的武器,並替換我們使用過的那種用額外的範圍或雜誌或消音器定製的武器。太多次了,我們不會注意到並跑到下一個位置,然後去取出那個邪惡的屁股狙擊步槍找到......其他一些效果不太好的狙擊步槍。我們並沒有「失去」它,因為它可以在供應商處重新裝備,但如果一個人不在身邊,這會令人沮喪。

連接性:這個很奇怪。有時候,我們不能每次連接超過2-3分鐘。一小時後,我們連接好,可以玩上幾個小時。這可能是Ubi的伺服器,因為無論是誰託管,都沒有區別。

多重保存: FC5具有「保存」選項,但僅保存最近的進度,而無法創建多個保存文件。沒有回應,並試圖重播特定的任務或嘗試不同的策略。一旦故事任務結束,它就消失了。

雖然所有這些聽起來像是很多抱怨和事實,但真的沒有那麼糟糕。如果有的話,他們更令人沮喪,儘管他們確實給兩人的體驗帶來了色彩,並在一定程度上降低了分數。

總而言之,Far Cry 5的雙人多人體驗非常棒。單單美學設法掩蓋了遊戲帶來的令人沮喪的機制,並讓我們想要玩。

如果你正在尋找一個有趣的,有吸引力的,令人興奮的遊戲與伴侶玩,這絕對是一個嘗試。讓我們希望遊戲行業能夠為喜歡一起遊戲的人創造更多的合作夥伴玩法體驗,但不一定會堆積如山。

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