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人民網點名表揚小程序!誰又是最好的合作商家?

「如今在移動應用領域,騰訊利用微信的小程序,正賦能給越來越多的移動應用,扮演著越來越重要的角色,互聯網平台擁抱微信小程序已經逐漸成趨勢。」以上不是筆者的有感而發,是人民網於3月29日所轉載的文章的原話。

近幾周,小程序在媒體上一直很活躍,繼3月23日宣布對外開測之後,微信團隊又在29日公布了微信小程序在未來的兩種創收模式,分別是安卓道具內購和小遊戲廣告流。這次的發布會也預示著小程序距離成熟已經越來越近。除卻以上,在商業層面,騰訊對如何將小程序變為一個流量的出口也作出了解釋。根據微信廣告助手在上周發布的《微信廣告新能力》的介紹,小程序會從小程序廣告、公眾號文中廣告、朋友圈廣告、關鍵詞搜索和群/好友分享這五種方式進行流量的輸出。

在人民網的文章中,微信小程序的價值同樣得到了肯定。比如文章中主要介紹了小電科技是如何在共享充電領域並沒有先發優勢的情況下,憑藉微信小程序的便捷接入從而實現彎道超車的。不僅如此,文章還提出了小程序對於電商的無限可能,可謂是十分看好。

這一切騰訊是看在眼裡的,對騰訊內部而言,小程序的內容已經是老生常談了,自2016年上線至今小程序已經走過了兩個年頭。這其中,小程序一直處於卧薪嘗膽的狀態,直到2018年,《跳一跳》的橫空出世讓人們注意到了這所謂的新勢力,而3月20日,由小米、華為、中興、聯想等採用安卓系統的十位國產手機廠商共同舉辦的「快應用」標準啟動發布會正式讓行業重視到,小程序的風口可能真的到來了。

實話實說,從智能手機發展至今,傳統APP還從沒有遇到過挑戰。現如今,小程序已經成為了一片藍海,這意味這市場上不再是傳統APP的一家獨大。與此同時,很多人都有一種傳統APP逐漸被小程序蠶食的錯覺。在未來,小程序真的能取代傳統APP嗎?

與其先說小程序對傳統APP造成的影響,倒不如先來說說小遊戲對傳統遊戲帶來的影響更加直觀。

那麼小遊戲對移動遊戲帶來的影響又是幾何呢?其實就像是小程序無法取代傳統APP一樣,傳統遊戲也不會被小遊戲所取代。由於小遊戲本身的容量和素質,它的火爆所帶來的並不是遊戲行業的震蕩,而僅僅是針對H5遊戲,往大了說是休閒遊戲的震蕩。無需安裝包,完美的流暢性還有即點即玩的便利,這些優點對於休閒遊戲來說是致命的影響。

既然提不上行業的震蕩,那麼對商業的影響自然也具有局限。當小遊戲的所有業務完善之後,更多的流量入口會使傳統遊戲失去很多的流量和廣告投放,可見在這方面衝擊還是有的。但是能否規避這種衝擊,筆者的回答是「能」。

對於傳統手游來說,小遊戲幾乎都是輕量化且簡單上手型遊戲,很難與其產生強烈的競爭關係,無非就是在流量上產生影響。但如同小遊戲未誕生時那樣,只有行業爆款才有資格談論和佔有利潤資源,一款無人問津的遊戲是不又有人去關注更不會有人去投放廣告的,所以能對遊戲行業產生影響的小遊戲定是爆款,如果影響僅僅於此,那這就和傳統遊戲誕生一個爆款別無二致了。

而且小遊戲對遊戲行業的進步可能不僅僅是一個品類那樣簡單,《跳一跳》的誕生使很多不接觸遊戲的人也開始加入進來,這就如同在玩和不玩之間加入了一個偶爾會玩的中間選項。小遊戲能夠拉近用戶在非遊戲時間和遊戲的距離,起到維繫人與遊戲的關係的作用。比起行業的變革,這樣的變化可能更加突出,帶來的影響也可能正大於負。

看到現在可能你會有些明白,就像是小遊戲無法取代傳統遊戲一樣,小程序同樣無法取代傳統APP,因為術業有專攻。仔細一想就可以發現,小程序雖然是傳統APP的縮小版,但是起到的作用並不是代替,而是互補。確實,小程序誕生之初會吃掉很多傳統APP的用戶和流量,但並不是所有,當蠶食進行到一定的階段後,傳統APP和小程序就會達到一個平衡,想要觸碰到大型軟體和強交互型軟體,小程序還不具備這樣的能力。對於小型APP來說,小程序和他們有著異曲同工之妙,開發商再製作一個小程序不就得了,畢竟藝多不壓身。

如今,大家最關注的就是小程序什麼時候可以開放發布,官方也表示將在近期公布。所以現在對於行業來說與其恐懼倒不如接受更實在。開發商應該早早的佔好屬於自己的一席之地,屆時,可能小程序帶來的就是更多的新鮮血液,而不是行業震蕩了。

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