《頭號玩家》國內評分9.2 這是一部好看到足以吹爆的電影
簡單一句話 好看到爆炸的電影
這不單單是因為它是一部情懷電影
說句難聽的,情懷這詞如今早被玩爛,變成了圈錢的代名詞。這部電影,顯然不是。
這是一部既商業、又有淚點還帥到令我窒息的電影,我今天就以個人視角說說這部電影的魅力在哪。
第一點 移情與觀眾互動
整個電影對於和觀眾的互動處理的非常巧妙。
其實按照電影這種只能看的藝術形式而言,想要和觀眾互動基本只能依靠人物移情。
所謂的4D電影噴點水、放點香氣、椅子動一動這種,起碼現階段還只是不成熟的技術。
回到人物移情這個問題,人物移情肯定處理的不錯,畢竟是斯皮爾伯格的作品。
追求夢想、回歸初心、成長、最終突破階級限制打敗BOSS。
在這些必然乃至說爛的普世價值觀上,已經做的駕輕就熟,相當完美。
但最重要的互動,就是電影里的彩蛋。
有意思的是,電影劇情主線的目標是找彩蛋。而電影里還特地埋藏了一百多處彩蛋讓觀眾一起找。
讓觀眾覺得有趣的同時還讓觀眾回味起自己兒時的情懷,而且整個作品對於彩蛋的處理很有意思。
對於普眾化的彩蛋,電影都會將其放大,方便所有觀眾都看的開心。
例如高達、機械哥斯拉、金剛、蝙蝠俠、守望先鋒、星際爭霸等等。
這種大IP不一定玩過看過,但起碼知道有這玩意。
而對於深層的梗則會故意淡化,讓懂得觀眾頗有成就感。例如裡面的道具其實都有來歷的,專門給資深粉看的。
第二點 情緒曲線的問題
整個電影其實一共有三個目標
劇情的目標:尋找隱藏的最大寶藏
人物的目標:從男孩變成男人 無論是心理還是生理
而價值觀的目標:告訴觀眾虛擬無法代替現實
一般而言,情緒曲線是主角與反派的交互,主角混的越好反派就越糟糕。
當然了這個電影也有這方面描繪,不過如果以事情的發展來看,主角一直是向上的。
而反派卻一直受挫,離寶藏越來越遠。
不過我看到更多的是,這部電影很巧妙的利用了虛擬現實這個設定。
整部電影,劇情目標與人物目標常常是錯分顛倒的。換而言之主角在虛擬世界過的越好離寶藏越近,在現實世界就會過的越遭,心智上就會遭受到洗禮。
情緒曲線的高低與現實虛擬的切換有直接關係,最終虛擬與現實兩個情緒曲線全都達到高峰,在現實與虛擬世界均打敗了BOSS,一口氣把故事推到高潮。
這個的結果就是,電影即將虛擬世界的美好赤裸的呈獻給觀眾同時,成功將所需傳達的價值觀「虛擬無法代替現實」,這一點很好的植入到了觀眾心中。
第三點 畫面、特效與敘事節奏
敘事節奏不用說,毫不拖拉。
感情線上既有推波助瀾的效果,又不喧賓奪主,顯然已經足夠。
而特效、動作、畫面上,就兩字酷炫。
從一開始的汽車追逐戰、後期的全玩家戰爭,還是針對閃靈、夜店空中舞蹈、各個星球的場景、破爛的現實世界。
雖然不可否認,遊戲與未來世界的背景設定比較討巧,不過在腦洞大開同時不讓觀眾感覺突兀,還覺得很酷很美、還很勁爆顯然已經足夠。
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最後說一句,《刀劍神域》與《頭號玩家》這兩作品的不同。
從我的本心而言《刀劍神域》與《頭號玩家》的觀影體驗不太一樣
《頭號玩家》他其實有一種「真實感」,因此它有資格說它是科幻、情懷作品。
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而《刀劍神域》作品屬性上,對愛情、奇幻、冒險更多一些。
雖然它的內容也會牽扯現實,但其對現實的描繪並不多,更多還是遊戲世界怎麼怎麼樣的作品。
因此《刀劍神域》真實感不強,它的AR、VR更多的只是一種設定,更多的就不多說了,兩部我都很喜歡,點到為止。
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總之這個《頭號玩家》國內能到9分以上的作品,真心好看,強烈建議去看。
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