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黑暗、獵奇、逃與抓 網易是如何拿到版號的?

「吃雞」之後是「殺機」。

國內手游市場又在品類擴張的道路上邁出了一步,網易經歷了大半年測試的《第五人格》,正式開始不限號測試當日就壓過了騰訊的兩款《絕地求生》,登上了App Store中國免費榜第一的寶座,同時在暢銷榜迅速攀升至32名。

幾經波折,終於上線

按照官方的宣傳,《第五人格》是一款「非對稱對抗競技手游」主要玩法是兩方玩家形成4對1的對局,4人的一方扮演求生者,1人的一方則扮演監管者。求生者需要在地圖上解開相應的謎題,完成任務逃出地圖,而監管者則需要將逃生者一一捕獲——當然這一切都只發生在一名偵探的腦海中,並不是真實的。

不少玩家反饋,這樣的玩法其實是脫胎於《黎明殺機》。而《黎明殺機》並非是一款普通的遊戲,去年在直播平台的熱度曾一度超過《絕地求生》,直到遭到文化部的點名封禁,禁止直播平台提供相關內容才在國內黯然收場。

這樣一來,與被禁遊戲類似的玩法似乎成為了《第五人格》的原罪。今年1月2日,《第五人格》「羅夏墨跡測試」被提前四天突然終止。

測試的目的就是為了收集數據和BUG並優化遊戲,很顯然,一般程度的「技術性調整」並不足以讓運營方採取這樣強硬的手段提前終止測試。在官方給玩家的公開信中,官方明確提到了將修改遊戲處刑場景的問題。

時隔三個月後,歷經波折重新上線的《第五人格》就是如今我們看到的樣子:遊戲定位為「非對稱對抗競技手游」,一切遊戲內容設定都是不真實存在幻想,人物形象存有黑暗風格但相對Q版化,血跡與處刑場景都有一定程度上的和諧……

這也成功地幫助《第五人格》拿到版號,成了國內同行們的指路明燈。

事實上這些變化未必都是壞事,在保留下來的黑暗風格美術和BGM與本身「逃與殺」的核心玩法契合度較高的同時,使用Q版化的人物模型一定程度上避免了因建模不夠精緻而招來的尷尬,不過分強調陰森恐怖氣氛的建模也稍微緩和了遊戲本身帶給玩家的緊張氣氛,使得遊戲本身不會過於「硬核」。對於手游而言降低了玩家的准入門檻終歸是一件好事。

尋求刺激的用戶與填補空白的遊戲

雖然經過了調整,但四對一「逃與殺」的基本核心玩法仍然沒有改變——當然「殺」已經變成了「抓」。這款帶有黑暗風格的手游並沒有因為這些調整而變成「躲貓貓」,灰暗的畫面,緊張的BGM,毫無疑問《第五人格》仍然是一款我們傳統意義上的恐怖遊戲。

在全世界範圍內,恐怖題材都是一個熱門品類。這種能夠最大限度刺激觀眾腎上腺素分泌的藝術題材向來廣受追捧,大有席捲內地整個四月票房的《頭號玩家》中致敬恐怖電影《閃靈》的橋段讓無數觀眾會心一笑;而在韓國院線,恐怖電影《昆池岩》的周末票房甚至力壓《頭號玩家》,足見恐怖題材的深入人心。

只是由於恐怖題材往往與血腥暴力、怪力亂神等不符合社會主義核心價值觀的元素聯繫在一起,國內市場上往往難以見到優秀的作品,以致於網上一直流傳著「建國後不可以成精」的段子。市場的需求是可觀存在的,長時間沒有優質內容填補的空白只會使得用戶的欲求不斷累積。在手遊行業,恐怖題材長期處於空白,而《第五人格》的出現引爆了需求。在缺乏相同品類遊戲做試金石的當下,這款遊戲的突然躥升顯得毫無阻礙。

值得注意的是,《第五人格》吸引了不少女性玩家投身其中。眾所周知,女性玩家的數量直接影響競技手游的市場規模和社交關係鏈構成,MOBA、吃雞類手游均是如此。

上文提到《第五人格》開測首日便登上了App Store免費榜的首位,並且與目前還沒有拿到版號的《絕地求生》不同的是,已經擁有版號的《第五人格》目前已經開啟了付費,很快就來到了暢銷榜32名的位置。按照慣例我們可以找一找《第五人格》附近的參照系——《部落衝突:皇室戰爭》33名,《陰陽師》25名。

直播助力,玩法仍待創新

這種類型遊戲的火爆還有另一大不能忽視的助推因素:遊戲直播。

《黎明殺機》、《H1Z1》、《絕地求生》,這些在中國火爆的境外遊戲大多沒有刻意地在中國市場進行推廣,而是依靠自身的遊戲質量帶動遊戲主播自發地為其宣傳。事實證明「逃與殺」的核心玩法與直播的觀賞性直接的契合度意外得高,這三款遊戲分別在不同的時期成為了直播平台上最熱門的遊戲。

核心玩法類似的《第五人格》也沒少沾直播的光,在遊戲內的排行榜上,我們可以直觀地感受到遊戲主播對這款遊戲的影響力。

在年初那次被中斷的測試開始前,《第五人格》曾與虎牙直播展開過合作,對直播《第五人格》時長和人氣較高的主播進行獎勵。如今從這張排行榜來看,通過主播宣傳遊戲的策略相當成功。

只是主播對遊戲的影響如此之深,讓人甚至不免感到有些憂慮:如果比起親自玩遊戲,玩家更願意「看」遊戲,這款遊戲將會如何呢?這其實就涉及到對於遊戲玩法能否長久抓住玩家的思考了。

在很多了解《黎明殺機》的人眼中,《第五人格》這樣「拿一個現成的玩法,再披上一層精美的外衣」的做法並不十分可取。雖然核心玩法沒有抄襲一說,但如果真的只是借用玩法,在包裝完成之後便躺在功勞簿上睡覺,想來是很難長久的。

一成不變的玩法即使依靠直播與遊戲口碑獲得了一時的人氣,時間久了玩家也會感到厭煩。對於一款主打「競技」題材的遊戲來說,如何進行玩法上的進行自我創新,讓玩家不至於在反覆的競賽中喪失新鮮感,才更值得《第五人格》認真思考。


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