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孤島驚魂5的優缺點與整個系列對比分析 武器被噴慘 47加速器分享

孤島驚魂5的優缺點與整個系列對比分析 武器被噴慘 47加速器分享

自從孤島驚魂5上市以來,驚艷的畫面、開放而自由的世界,以及育碧遊戲優秀的操控性,除吸引廣大玩家爭相參與以外,還一舉打敗【絕地求生】,登上周銷量桂冠的寶座。

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我是從2代開始接觸接觸孤島驚魂系列的,論爽快,遊戲性,畫面,2代在當時都是神作級別(請以當時玩家的認知為準),雖然配置要求很高,但是遊戲過程中充分能夠充分地去感受非洲大草原的氛圍,最終的傑克洗白也成為今後孤島驚魂反派魅力的開端。

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幾年後的孤島驚魂3代,畫面遊戲性再次突破,少了頗具特色的槍械損壞系統(有別於其它幾款同樣有槍械損壞系統的遊戲,這裡不多講了),增添了打獵系統與飛行系統,整體畫面少了份塵埃,多了點靚麗。3代也成為孤島驚魂系列評分最高的一代。

雖然小BOSS瓦醬被官方推為封面人物,個人魅力自然是不用多說,最關鍵的是他是最能代表3代主題(危險,恐懼,瘋癲)的人物,相信玩過3代的玩家,絕大部分跟我一樣已經忘了最終BOSS的名字了吧!所以不得不說這是3代在劇情上的敗筆。不過劇情的不足開發商也知道,所以才將宣傳重點放在瓦醬身上,因此瓦醬的瘋癲也確實做到了增添玩家代入感的目的,有了代入感,後期劇情的不足也自然可以抵消玩家的抵觸情緒。

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孤島驚魂4代是我最喜歡的一代,但也是除了5代(DLC不算)被人噴的最慘的一代,而噴它的理由是因為換皮,是的,4代在遊戲性上幾乎沒有任何突破,不過我還是要說這種玩家的評論確實很片面,至少香格里拉任務,還是蠻有趣得。4代是系列裡氛圍渲染(原始殺戮還會更好,但是這本身就是DLC唯一的賣點),反派魅力最好的。明爹就不用多說了,系列人物論最喜愛的肯定有些鐵齒的非要說瓦醬,但是論圈粉最多的,估計只能是明爹,不同於3代鋪天蓋地地宣傳瓦醬,明爹在4代官方基本沒有過多的宣傳(5代也是,對比3代那種造星般的宣傳力度),靠的全是故事劇情的步步刻畫,從開局到結尾,玩家對人物性格十分清晰(不像3代的虎頭蛇尾),更加上遊戲背景設定在遊戲氛圍上的烘托,典型的沉浸式神作。

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談了前面三作,就是為了與孤島驚魂5代做比較

遊戲性,5代取消了打獵系統的裝備成長,經驗模式與鳥瞰點的地圖解鎖,變相消減了玩家對打獵系統的需求(喜歡打獵的噴,不喜歡打獵的贊)。將經驗改為玩法要求,為了技能點,玩家只能被迫採用自己不喜歡的形式去玩遊戲(我至今還在為地面擊殺頭痛)。

這種強制性的要求不禁讓我想到正當防衛3,我STEAM第一個遊戲,也是讓我感覺一個系列能夠從天堂墜入地獄的續作(玩過的自然就知道了,沒玩過的建議可以玩玩2,千萬別玩3,或者別認真玩3,完美主義者慎重)。鳥瞰點的地圖解鎖大部分玩家喜歡,但是很多人沒發現其實5代這樣做變得更爛了,鳥瞰點還是有的,現在改名叫據點,爬鳥瞰點的解密現在改成到處找地圖(不小心漏了地圖就只能靠大地圖肉眼識別了),玩起來更累人,並且大地圖沒辦法全部點亮(必須探索過才不會顯示陰影),對強迫症玩家來說真心不友好。當然遊戲把以前的解密任務換成報酬豐富的末日保險任務還是挺好的,最為亮眼的是可傳送點增加了,還增加了空投傳送,這讓地圖探索起來更加輕鬆。

遊戲性說完該說說遊戲的代入感,說到代入感就不得不提5代的背景——邪教,我只能說這恰恰是5代最致命的缺陷,尤其是對中國玩家。2代陣營爭鬥,3代孤島驚魂,4代歷史人文,5代呢?我完全GET不到它所要表達的主題,主線劇情全程意識流,你不腦補點東西根本無法理解反派的作為。

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吐槽前我先切個話題,那就是孤島驚魂系列對幻覺的運用

2代瘧疾是為了加強遊戲沉浸式體驗,設計很好,次數不會頻繁,還能讓你主線之餘做點支線,有點類似於某些遊戲的生理需求系統,多此一舉的方式,卻能極大的提高真實性(槍械損壞系統就是如此)。

3代同5代還有原始殺戮採用都是幻覺方式,原始殺戮作為支線還好,3代真是因為劇情設計的不足,只能通過幻覺來展開BOSS殺,強行掩蓋主角被人控制還能一挑多的舉動。

4代屬於做夢,十分合理,少許的迷幻劑成分也只是支線的惡趣味,可以說整個主線劇情條理清晰,完全不需要用幻覺來強行解釋,所以我才對4代大為讚賞。

到了第5代,開發商也發現光靠那些中二的言論肯定無法向讓玩家解釋劇情,因此類似於3代的爆種,本作添加了極樂迷幻藥。最關鍵的是整個遊戲全部用迷幻藥來強行解釋,這就讓我很不爽了,3代不過是BOSS戰圓不過去套下主角爆種,你5代整個主線全是這樣做,這完全就是投機取巧的行為。幻覺本是個很好的點,但要看用法,像4代和刺客信條起源DLC那樣的異世界可以讓人眼前一亮,但是如果用來解釋劇情那真的是很低級。

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幻覺的話題結束,繼續講孤島驚魂的背景。其實如果5代不要強行套入美國蒙大拿的背景,取消所有會讓人聯想到美國的物品,或許還能挽救點劇情,不會顯得那麼違和。你說你一個邪教,在非洲這樣搞,在孤島這樣搞,在大山裡這樣搞我都能理解,你在美國這樣搞?這對我來說比國土防線的劇情還讓我違和,什麼大衛神教跟它一比就是個深山老農。

還剩下武器部分和總結,總結就不寫了,哪怕我已經很注意言辭了,還是引起部分人的不適。

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武器部分也是5代被噴得比較慘的部分,其實客觀的講,5代的武器(槍模)已經足夠多了,大部分人噴的是那些皮膚槍,典型的皮膚確搞成新槍選項,這就有點像買東西的賣家還特地告訴你賺了你多少似的,不說就沒關係,遊戲如果把那些皮膚槍改成購買完武器自帶解鎖新的皮膚(類似於UPLAY里解鎖的黃金皮膚)或許噴的人會比較少,也可以避免遊戲一開始就已經可以裝備大部分最強的武器。

其實我有一個建議,大部分玩家後期基本會選擇一把突擊步槍(子彈好補充),一把狙,一把RPG,一把手槍(第四格屬於副手武器,所以選擇比較少,我是帶散彈),四把解鎖玩的武器裝備後完全可以應付各種情況,基本除了賣東西就不會再到武器庫了。官方只要添加2代的槍械損害功能,並且除了官方贈送的皮膚槍,同種類型的槍械不能攜帶兩把,這樣就能夠強迫玩家將三個武器槽(副手武器依舊不能改)變成兩個,否則為了續航問題只能勤回家換武器,變相增加遊戲時間,還能有效緩解部分玩家沉迷任務無法自拔的現象。這種多此一舉提高遊戲性的做法,我覺得5代真的很有必要這樣做。

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